Ljudy riznogo viku grajuť u videoigry z riznyh pryčyn. Za ostanni roky interes do cijeї industriї strimko zbiľšujeťsja. Opytuvannja kompaniї Deloitte, ščo nadaje poslugy u sferi audytu, pokazalo, ščo 34% opytanyh sprobuvaly novyj vyd zanjať u 2020 roci: videoigry. U cej perelik vhodjať vsi možlyvi vydy dijaľnosti pov’jazani z videoigramy: vid novoї gry do pidpysky na igrovyj servis i sposterežennja za tym, jak htoś inšyj graje u videoigry (kibersportsmeny ta strymery). I galuzevi analityky stverdžujuť, ščo bagato hto z cyh ljudej, jmovirno, zalyšaťsja vtjagnutymy v industriju j nadali.
Doslidnyćka kompanija Skotta Rigbi Immersyve zibrala dani za ostanni 10 rokiv i provela vlasne doslidžennja v studijah rozrobky igor z metoju pojasnyty osnovni potreby ljudyny ta zrozumity, ščo robyť videoigry nastiľky pryvablyvymy. Vony nazvaly kiľka osnovnyh pryčyn, pro jaki my rozpovimo detaľniše.
1.Kompetentnisť
Nam podobajeťsja vidčuvaty, ščo my v čomuś krašči, osoblyvo koly ce vyznajuť j inši ljudy. Videoigry dajuť nam možlyvisť v korotki terminy vidčuty progres i dosjagnennja cilej, ščo pozytyvno vplyvaje na našu vpevnenisť v sobi ta pidvyščuje samoocinku. Čym skladniše prohodžennja gry, tym biľše zadovolennja my otrymajemo v rezuľtati.
2. Avtonomija i nezaležnisť
Nam važlyvo vidčuvaty vidčuttja kontroľovanosti svoїh dij i sytuaciї. Odnak v reaľnomu žytti ce ne zavždy legko. Bagato ščo može statysja poza našym kontrolem, i ce može zasmučuvaty.
Igry — ce prostir, de gravci viľni vid vplyvu abo vkazivok inšyh. Dity, jakyh veś čas kontroljujuť, pragnuť do igor, aby vidčuvaty sebe nezaležnymy. Dorosli možuť tjažity do video rozvag, jakščo їm zdajeťsja, ščo vony ne možuť kontroljuvaty svoju robotu abo domašnje žyttja.
Napryklad, igry z viľnym peremiščennjam, taki jak Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, ekskljuzyv konsoli PlayStation 5, osoblyvo horoši tym, ščo graveć može značnoju miroju samostijno peresuvatysja v gri. Dlja tyh, hto ne vidčuvaje nezaležnosti u fizyčnomu sviti, videoigry — vidminne misce.
3. Blyźkisť
Ce tretja psyhologična potreba, do jakoї apeljujuť gry. Nam podobajeťsja vidčuvaty, ščo my značušči dlja inšyh ljudej, a igry, jaki rozrahovani na bagato korystuvačiv, osoblyvo masovi onlajn-igry, bezposeredńo zabezpečujuť cej vzajemozv’jazok. Aby zrozumity, jak stvorjuvaty igry dlja dekiľkoh gravciv tak, ščob miž gravcjamy formuvalysja blyźki stosunky j naviť družba, u 2016 roci bulo provedene doslidžennja na cju temu. U ńomu dosvidčeni gejm-dyzajnery podilylysja ključovymy elementamy, jakymy povynna volodity gra, dlja spryjannja družbi pid čas gry: ce blyźkisť, shožisť, vzajemnisť i vidkrytisť. Tak, doslidnyky pryjšly do vysnovku, ščo igry unikaľnym čynom pidhodjať dlja stvorennja blyźkyh vidnosyn.
4. Bezpečne misce dlja nevdač
Videoigry takož dajuť vam možlyvisť zaznaty nevdači. Vy možete spokijno braty na sebe stiľky ryzykiv, skiľky zahočete. Jakščo vy prograjete, namagajučyś peremogty bosa, vy prosto počnete zanovo. Jakščo vy ne vygrajete zmagaľnyj matč, vy zigrajete šče odyn. U mereži dlja gejmeriv nabagato bezpečniše zaznaty nevdači, niž u fizyčnomu sviti. Igry včať nas, ščo nevdači — ce ne kineć. My možemo zdatysja, abo ž možemo včytysja na svoїh pomylkah i vdoskonaljuvatysja. Nevdači — ce častyna našogo ljudśkogo dosvidu. Počynaty zanovo pislja porazok, ščob staty krašče — vidminna navyčka, jakij nas včať igry.
5. Rozslablennja
Bagato videoigor dynamični ta intensyvni, ale takož je velyka kiľkisť spokijnyh, stvorenyh dlja relaksaciї ta rozslablennja. Koly svit navkolo nas haotyčnyj i spovnenyj stresiv, pryjemno zanurytysja na čas v zahoplyvu videogru j vidpočyty.
Taki igry, jak Ghost of Tsushima, No Man’s Sky, ABZÛ dopomagajuť rozslabytysja, znyzyty riveń stresu i doslidžuvaty vidkrytyj svit. Tomu, jakščo vy šukajete sposib vidpočyty ta rozvantažytysja, videoigry stanuť čudovym variantom.
6. Vteča vid reaľnosti
Eskapizm (angl. Escape – «vtekty, vrjatuvatysja») — dlja bagaťoh je osnovnoju motyvacijeju graty u videoigry. U sučasnomu sviti bagato stresu. Koly nam zdajeťsja, ščo my ne možemo kontroljuvaty svoje žyttja v pevnyj period, strybok v bezpečnyj virtuaľnyj svit može na čas prynesty polegšennja. Možlyvo, my namagajemosja vtekty vid problem v navčanni abo roboti. U buď-jakomu vypadku, vteča v videogry može polegšyty perežyvannja sytuacijnyh trudnoščiv. Golovne pam’jataty, ščo videoigry ta unyknennja reaľnosti ne stanuť rozv’jazannjam problemy, a lyše dopomožuť na čas peremyknuty našu uvagu na ščoś biľš pryjemne.
Skiľky b pozytyvnyh momentiv my ne znahodyly v igrah, duže važlyvo ne zabuvaty pro svoje reaľne žyttja. Adže igry včať nas zdobuvaty navyčky vpevnenosti u svoїh sylah, avtonomiї ta vzajemozv’jazku v našomu vlasnomu žytti same dlja togo, ščob my mogly їh zastosuvaty v povsjakdennosti. Golovne ne zabuvaty pro ce i ne spryjmaty videoigry tiľky jak sposib vteči vid povsjakdennosti.
Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu: