Vy ne vmijete graty u videoigry!
Ni, serjozno, vy ne pravyľno grajete u videoigry. Ne tak jak ce zadumaly rozrobnyky. A ce važlyvo! Tomu ščo duže často ce staje pryčynoju negatyvnogo igrovogo dosvidu. Tut ja budu vyslovljuvaty maksymaľno sub’jektyvnu svoju pozyciju, opyrajučyś na vlasnyj igrovyj dosvid ta minimaľni znannja igrovoї industriї.
Jakščo vam lińky čytaty stiľky tekstu, to oś vam tež same u videoformati:
Rozrobnyky, gotujučy koncept gry, peredbačajuť pevni pravyla, za jakymy graveć bude ruhatyś do її finalu. Ci pravyla, osnovni mehaniky podajuťsja u perši godyny gry u vygljadi tutorialu, ale ćogo ne zavždy dostatńo. Inkoly rozrobnyky dodajuť pevni mehaniky tomu ščo їh peredbačaje settyng čy nastrij gry. Dlja prykladu – serija Hitman, v jakij je mehanika striľby, ale striljanyna u cij gri zroblena pogano i, skoriš za vse, vona zroblena navmysno poganoju, ščob gravci doslidžuvaly mehaniky same stelsu. Tomu ščo cja gra – stels ekšn, a ne prosto ekšn. I podibnyh drugorjadnyh, nazvemo їh tak, mehanik u riznyh igrah može buty bezlič.
Same bagaž znań pro igry, jakyj vy nakopyčyly protjagom uśogo svogo igrovogo stažu dopomagaje vam rozibratysja jak potribno graty u konkretnu gru. U Hitman ce stels, tomu vy minimum vykorystovujete zbroju i po maksymumu – ti stels mehaniky, jaki nadaly vam rozrobnyky.
Inšyj pidžanr, jakyj straždaje vid nerozuminnja gravcjamy – imersyvni symuljatory (immersive sim). Ja často čuju/baču u komentarjah koly ljudy pyšuť: “Ja tam za 10 godyn probig Dishonored čy Deus Ex i gra ščoś takeńke sobi. Meni ne spodobaloś, lajno koroče i vzagali jak vono zaslužylo taki vysoki ocinky?” Hoča naspravdi ce superkruti igry, u jakyh osnovna meta ce doslidžennja svitu ta zanurennja u jogo atmosferu.
I ce igry u jakyh nepotribno strimgolov bigty do finalu, їh potribno doslidžuvaty j vony vynagorodjať, jakščo vy budete v nyh graty za tymy vnutrišnim pravylam, jaki peredbačajuť imersyvni symuljatory. Serjozno, jakščo vy z tyh ljudej, hto za kiľka godyn probig Deus Ex i ne vidčuly u čomu ž tam spravdi syla cijeї gry, to sprobujte podoslidžuvaty svit, skorystatyś mehanikamy jaki daje cja gra: zlam komp’juteriv, pronyknennja v rizni kvartyry, prosto pidsluhovuvannja za gromadjanamy Pragy nedalekogo majbutńogo. Ce – velyka častyna gry, možna skazaty osnovna častyna gry, a vy ot tak ot prosto propuskajete її povz sebe.
Ne potribno tak robyty.
Možna šče povernutysja do igor v jakyh golovnym je mehaniky. Z ostanńogo, napryklad, DOOM Eternal ta Devil May Cry 5 pro jaki ja robyv okremi video. Ci igry dobre iljustrujuť vidminnosti u rivnjah skladnosti. Na legkomu čy seredńomu rivni ci igry možuť zdatysja necikavymy j povnocinno vony rozkryvajuťsja lyše na pidvyščenij skladnosti – koly do kožnogo protyvnyka potribno znahodyty svij pidhid, zavčaty kombo, vykorystovuvaty ti mehaniky, jaki buly nepotribni na Normali.
Ja ne kažu, ščo potribno usi igry počynaty odrazu na vysokomu rivni skladnosti, ni. Ja z tyh, hto zavždy graje na Normali tomu ščo same cej riveń je najbiľš zbalansovanym. Ale igry vže davno častyna pop-kuľtury j v bagaťoh igrah naviť standartnyj riveń skladnosti može buty nedostatńo cikavym, a igry ce, vse ž taky, interaktyv i ščob otrymaty maksymum zadovolennja gra povynna kydaty vyklyk, a potim davaty vynagorodu za podolannja tijeї čy inšoї pereškody. Tak pracjujuť vsi igry, v pryncypi.
A vzagali nikogo ne sluhajte, grajte tak, jak vam podobajeťsja, jak vam hočeťsja. Adže suť usih rozvag – otrymannja zadovolennja. Tomu, jakščo vam podobajeťsja graty na Easy ta prosto probigaty gru i ce spravdi prynosyť vam zadovolennja – buď laska. Jakščo vy v imersyvnyh symuljatorah ljubyte strimgolov ruhatysja do finalu, ščob prosto postavyty galočku, ščo cja gra u vas projdena – buď laska. Jakščo ce vam prynosyť zadovolennja. Jakščo v Hitman vy berete maksymaľnu kiľkisť zbroї ta prosto rozstriljujete usih gromadjan na areni j ce prynosyť vam zadovolennja (hoča ce dyvno)… Vsja suť gry v tomu, ščob otrymuvaty vid neї zadovolennja buď-jakym sposobom. I nevažlyvo zadumaly rozrobnyky ce čy ni.
Inkoly pyšuť, ščo “ja sprobuvav jakuś gru, vona meni ne spodobaloś, hoča vidguky tiľky pozytyvni buly, potim čerez jakyjś čas (tam misjać, try, šisť, rik) povernuvsja i prosto ne mig vid neї vidlypnuty”. Možlyvo, same v toj peršyj raz, koly vy probuvaly cju gru, u vas abo ne vystačalo dosvidu, ščob znaty jak graty v cju gru čy vy ne hotily, čy u vas nastrij buv jakijś ne takyj i same po cij pryčyni vam cja gra ne spodobalaś. Ale, jakščo vy sprobujete pryjnjaty pravyla gry ta pograty u gru jak ce zadumaly rozrobnyky, to, možlyvo, todi gra, jaka zadavalasja vam nudnoju, prosto zažyve novymy farbamy i vy otrymajete vid neї spravžnje zadovolennja.
A u vas je taka gra, kotra vam spočatku ne spodobalaś ta vse ž čerez jakyjś čas vy daly їj drugyj šans i teper ce, možlyvo, odna z vašyh najuljublenišyh igor? Nu abo, jak minimum, vona vam spodobalaś.