Neščodavno meni vypala možlyvisť pospilkuvatyś z idejnym liderom komandy rozrobnykiv hardkornogo platformera Through The Nightmares – Albert Kovnir jakyj podilyvsja pevnymy osoblyvostjamy stvorennja indi proektiv.
Zi sliv Alberta rozrobka gry ce skladnyj tvorčo-tehnologičnyj proces. Tomu počynaty slid iz čogoś maleńkogo, “ocinjuvaty svij viľnyj čas, švydkisť vsijeї komandy ta її okremyh učasnykiv, a z cymy danymy vže realizovuvaty ščoś biľš ambitne”. Z danoju problemoju Kovnir zitknuvś na počatku svojeї kar’jery, koly pracjuvav nad peršymy indi proektamy.
“V gejmdevi je žartivlyve pravylo, množyty vse na try: jakščo ty vvažaješ, ščo vy zrobyte gru za rik – robota tryvatyme try,v najkraščomu vypakdu”
Albert Kovnir
Pid čas zahodu na dovgi dystanciї potribno buty gotovym do togo, ščo htoś iz členiv komandy vyrišyť pokynuty proekt. Bezkoštovnyh specialistiv znajty majže ne možlyvo, ale jakščo znajdeš, to biľš za vse, dovedeťsja platyty vidsotkom vid prodaživ. Šukaty j motyvuvaty ljudej duže dovgo i skladno. Tomu najšvydšym i najprostišym variantom bude oplatyty robotu zi svogo rahunku, jakščo je možlyvisť. Biľš doroslyj variant – ce zrobyty demo ta znajty investora. Odnak uspih bude zaležaty vid gry, poperednih proektiv ta portfolio komandy.
Z peršogo skladu komandy Through The Nightmares zalyšyloś lyše dvoje osib – Albert ta gejmdyzajner Kyrylo, jakyj pokynuv osnovnu robotu, ščob veś čas pracjuvaty nad proektom. Zgodom do nyh pryjednalaś Kateryna jaka zajmajeťsja vizuaľnoju skladovoju gry. Komanda vyrišyla ne šukaty investora, ščob zalyšyty tvorču svobodu.
Tym hto hoče počaty pracjuvaty u gejmdevi, Kovnir radyť vybraty napravlennja jake vabyť najbiľše ta navčatyś. Narazi u mereži povno materialiv za dopomogoju jakyh možna osvojuvaty profesiju, odnak ne slid zabuvaty pro praktyku.
“Ale golovne – ne prosto včytysja, a namagatysja vtiljuvaty svoї idei. Tiľky na praktyci zmožeš dijsno čomuś navčytysja.”
Albert Kovnir
Na pytannja, čy je riznycja na čomu stvorjuvaty proekt, rozrobnyk vidpoviv, ščo ce zaležyť vid platformy. Tak dlja prykladu na Unreal rozrobljajuťsja bagato horošyh proektiv dlja PC ta konsolej. Natomisť dlja mobiľnyh vin najčastiše vykorystovujeťsja dlja portu uspišnyh tajtliv z PC, jak, napryklad, PUBG ta Fortnite.
“Vodnočas na Unity napysano biľše niž 70% vsih igor z top 1000 mobiľnyh tajtliv. Zaraz ce majže standart industriї”. Na PC jogo vykorystovujuť v osnovnomu dlja 2D abo stylizovanyh 3D-proektiv značno menšyh masštabiv po typu Ori.
“U zagaľnomu vypadku, ja točno brav by Unreal dlja fotorealistyčnyh PC-igor z osnovnym nahylom na grafiku, a Unity dlja mobiľnoї razrobky. U vsih inšyh vypadkah – obyrav by te, ščo meni ta komandi najbiľš znajomo.”
Albert Kovnir
Narazi hardkornyj platformer vid ukraїnśkyh indi rozrobnykiv – Through the Nightmares ne maje daty relizu. Odnak u Steam dostupna demo-versija iz semy rivniv ta možna dodaty do spysku bažanogo.
Spodobalaś stattja, pryjednujsja no našyh spiľnot u Telegram, Facebook ta Viber, ščob ne propuskaty ničogo cikavogo.