Microsoft predstavyla svoju novu generatyvnu modeľ štučnogo intelektu (ŠI), jaka otrymala nazvu Muse ta vmije generuvaty gejmplej ta reaguvaty na gravcja.
Vidznačajeťsja, ščo Microsoft Research u partnerstvi z Ninja Theory vid Xbox Game Studios, rozrobyla «modeľ dij svitu ta ljudyny (WHAM)», jaku navčaly navčenu na bagatokorystuvaćkij gri Bleeding Edge vid samoї Ninja Theory.

Prykladiv u kraščij jakosti v Microsoft ne nadaly
Novatorstvo Muse poljagaje v detaľnomu rozuminni svitu 3D-igor, vključajučy fizyku gry ta reakciju gry na diї gravciv na kontroleri. Ce dozvoljaje modeli stvorjuvaty poslidovnyj i riznomanitnyj igrovyj proces, vidtvorenyj ŠI, demonstrujučy velykyj krok do generatyvnyh modelej ŠI, jaki možuť rozšyryty možlyvosti tvorciv igor.
Microsoft
U Microsoft spodivajuťsja, ščo Muse stane korysnym zasobom dlja igrovyh rozrobnykiv i taka modeľ ŠI dozvolyť rozšyryty їhni možlyvosti zi stvorennja igor.
Takož u kompaniї vidznačajuť, ščo vidtvorennja igor zavdjaky ŠI može dopomogty zberegty retro-igry ta robyty їh dostupnymy na sučasnyh platformah.
Vodnočas vydannja Wired vzjalo komentari u kiľkoh anonimnyh rozrobnykiv, jaki vyjavylysja ne nadto zadovoleni Muse.
Ce ogydno, ščo ja vidčuvaju, ščo povynen buty anonimnym, tomu ščo pry takomu stani igrovoї industriї meni vse odno dovedeťsja vyprošuvaty u nyh ugodu na Game Pass, a vkazivka mogo imeni zmenšyť moї šansy.
Meni zdajeťsja, ščo spravžńoju metoju cijeї modeli je ne rozrobnyky igor, a akcionery, ščob pokazaty, ščo Microsoft povnistju zacikavlena v ŠI, jakyj šče ne stvoryv produkt, jakyj by vsim spodobavsja.
Ce klasyčna problema Xbox, jaka poljagaje v tomu, ščo vony tak syľno investujuť v ŠI, ščo ne bačať lisu za derevamy.
Vony ne bačať, ščo ce nikomu ne bude potribno. Їm bajduže, ščo nihto ćogo ne zahoče... vnutrišni dyskusiї pro taki reči ne veduťsja, tomu ščo KOŽEN boїťsja buty proty ćogo i vtratyty robotu čerez burhlyvi časy v našij industriї.