Generaľnyj dyrektor Electronic Arts (EA), Endrju Vilson, proviv preskonferenciju v ramkah jakoї vin podilyvsja dumkamy z pryvodu togo, jak generatyvnyj štučnyj intelekt (ŠI) može pokraščyty efektyvnisť jogo kompaniї, a takož zbiľšyty monetyzaciju її projektiv.
Vilson vvažaje eru generatyvnogo ŠI, jaka nastupyla «nejmovirno zahoplyvoju» ta vidznačyv, ščo EA narazi «glyboko zanurjujeťsja» v novu tehnologiju ta її vykorystannja u svoїj roboti. Vin takož dodav, ščo pidhid do ćogo u EA ğruntujeťsja na tŕoh osnovnyh pryncypah: efektyvnisť, rozšyrennja ta transformacija.
Ščodo efektyvnosti, to gendyrektor EA vidznačaje, ščo kompanija maje «nejmovirno iteratyvnyj cykl rozrobky» i vvažaje, ščo natyskannja knopky v gri maje ne lyše vyklykaty bažanyj efekt, ale j prynosyty zadovolennja gravcjam i vidpovidno rozrobka igor je «nejmovirno trudomistkoju» i zaraz na ce jde šisť-sim rokiv.
Tomu vin vvažaje, ščo generatyvnyj ŠI može sprostyty rozrobnykam robotu ta daty їm možlyvisť vdoskonaljuvaty ti aspekty na jaki їm ne vystačaje času. Vilson vvažaje, ščo blyźko 60% projektiv kompaniї majuť «vysoku jmovirnisť pozytyvnogo vplyvu generatyvnogo ŠI».
Do prykladu vin rozpoviv, ščo raniše stvorennja stadionu u sportyvnomu symuljatori zajmalo šisť misjaciv, a mynulogo roku na ce pišlo šisť tyžniv. Same tomu vin vvažaje, ščo generatyvnyj ŠI ce te, ščo dopomože nabagato efektyvniše zajmatysja rozrobkoju igor.
Zagalom gendyrektor EA spodivajeťsja, ščo generatyvnyj ŠI dopomože pidvyščyty efektyvnisť jogo kompaniї na 30%.
Ščodo vykorystannja Š rozrobnykamy u roboti Vilson vidznačyv, ščo dlja nyh možlyvisť švydše vykonaty svoju robotu ta vyjty na rynok ce nače «Svjatyj Graaľ».
Za slovamy Vilsona ŠI takož dozvolyť stvorjuvaty nabagato biľši igry, u sensi їhńoї reigrabeľnosti ta riznomanitnyh šljahiv dlja gry. Vin stverdžuje, ščo za dopomogoju personalizaciї možna zalučyty na 50% biľše ljudej do gry ta zvisno, ščo zbiľšyty monetyzaciju projektiv na 10-20% i vse ce zavdjaky generatyvnomu ŠI.
Zaraz my sposterigajemo, jak generatyvnyj ŠI vplyvaje na monetyzaciju na inšyh platformah, i my bačymo, ščo tam, de je spravžnij personalizovanyj kontent, stvorenyj na zamovlennja dlja mene i moїh druziv, monetyzacija zrostaje na 10-20%.
Zagalom use Vilson pidsumuvav tym, jakoju vin hoče bačyty svoju kompaniju čerez p’jať rokiv:
Jakščo vy prokrutyte ci cyfry na p'jať rokiv vpered i podumajete pro te, do čogo my dijšly z točky zoru efektyvnosti, to ja hotiv by viryty, ščo my stanemo na 30% efektyvnišoju kompanijeju, zmožemo zalučyty na 50% biľše ljudej do našoї mereži, i, spodivajusja, zavdjaky harakteru kontentu, jakyj my zmožemo stvorjuvaty za dopomogoju generatyvnogo ŠI, jakyj bude stvorjuvatysja švydše i bude biľš personalizovanym dlja kožnogo gravcja, u nas bude na 10-20% biľše možlyvostej dlja monetyzaciї na rivni seredńogo dohodu z gravcja.
Nagadajemo, ščo neščodavno u Electronic Arts vidbulasja hvylja skoročeń pislja čogo bulo skasovano kiľka projektiv i sam kompanija v majbutńomu planuje vidmovytysja vid rozrobky igor za licenzijamy ta skoncentruvatysja na vlasnyh franšyzah.