Istorija stvorennja
Vse počaloś z togo, ščo drug zasnovnyka poprosyv jogo zgeneruvaty specyfičnu fotografiju dlja ńogo. Midjourney ne vydavav jakisnyh rezuľtativ. Počaloś doslidžennja Stable Diffusion — ce tehnologija z vidkrytym vyhidnym kodom. Napryklad, odnym iz zavdań bulo zgeneruvaty ljudynu v sportyvnomu kostjumi v kovbojśkomu kapeljusi, z oblyččjam pevnogo aktora. Čerez Midjourney vyhodylo pogano, točniše vyhodylo dobre lyše odne – lyše odyn jakyjś element (oblyččja, kapeljuh, kostjum), ale nijak ne vdavalosja dosjagty bažanoї synergiї usih elementiv zobražennja.
Zadača bula vyrišena zavdjaky inšym instrumentam, vključno zi StableDiffusion, ščo vymagajuť biľš glybokyh znań ščodo generaciї. Takož buly sproby generaciї zobražeń inšogo typu, ale vse ce bulo b tjažko monetyzuvaty. Potim spala na dumku ideja stosovno generaciї logotypiv. Zaraz Midjourney ta inši instrumenty duže pogano generujuť logotypy i bulo bagato sprob pokraščyty generaciju, ale rezuľtat buv nezadoviľnyj.
Vyjšlo znajty tehnologiju, zavdjaky jakij možna generuvaty jakisni logotypy. Jakščo cej startap bude nikomu ne potriben — tehnologija bude dodana u vidkrytyj dostup, čy, možlyvo, dali cja tehnologija bude vykorystovuvatyś dlja togo, ščob išče biľše pokraščyty točnisť i jakisť zobražeń.
V proektah často dopomagaje spilkuvannja z ljuďmy. Často vony dajuť jakuś cikavu ta novu informaciju. Vzagali pidhid do roboty zi štučnym intelektom počynavsja z biľš nyźkorivnevyh štuk takyh jak matematyka, statystyka, proektuvannja riznyh nyźkorivnevyh modelej, ale na danyj čas vidbuvajuťsja sproby roboty z biľš vysokorivnevymy instrumentamy, jaki ne vymagajuť takyh glybokyh znań.
Osnovnyj funkcional
Narazi dodatok može generuvaty logotypy po tekstovomu korotkomu opysu. Ce najkraščyj instrument dlja nathnennja. Tobto finaľnyj logotyp bot ne zgeneruje ta dyzajneriv točno ne zaminyť, ce biľše dlja otrymannja idej, nathnennja. Osoblyvo dopomagaje todi, koly nemaje ujavlennja pro te, ščo hočeťsja zrobyty, abo koly naviť sam klijent jogo ne maje, to možna daty posylannja na bota, ščob vin zgeneruvav bažani varianty, vid jakyh potim možna vidštovhuvatyś dyzajneru.
Cej servis ne dlja togo, ščob zaminyty dyzajneriv, ce v peršu čergu dlja togo, ščob dopomogty švydše i jakisniše vykonuvaty їh robotu. Za 3 godyny pislja publikaciї posylannja v Telegram čatah my otrymaly biľše niž 100 korystuvačiv, jaki napysaly botu. Narazi zrobleno biľše niž 1000 generacij biľš niž 250 korystuvačamy.
Tehnologija
My vykorystovujemo generaciju vlasnymy rozrobkamy ta orendovanymy resursamy. Pry stvorenni servisu bulo vytračeno bagato času na trenuvannja modelej ta doslidy. Trenuvannja v osnovnomu vidbuvalyś na videokarti NVIDIA A100-SXM4 z 40GB video-pam’jati ta 85GB operatyvnoї pam’jati. CPU – Intel Xeon 2.20GHz. Logotypy generujuťsja modyfikovanoju modellju Stable Diffusion. Zaraz vedeťsja aktyvna robota po pokraščennju jak samoї generaciї, tak i produktu v cilomu. Logotypy generujuťsja na serveri z potužnoju video-kartoju runpod.io. Planuvaly robyty generaciju na serverah Amazon, ale poky vedemo peregovory po otrymannju dozvolu na hoča b bazovi potužnosti.
Zaraz my stoїmo pered skladnym vyborom z tŕoma modeljamy:
1. Nepogano prytrymujeťsja zadanogo promptu, ale zustričajuťsja ne duže garni logotypy – https://drive.google.com/drive/folders/1Uw1pKvJ8E9HTz39y9X4d5pBIBtOL0vp8?usp=share_link
2. Duže pogano prytrymujeťsja zadanogo promptu, ale majže vsi logotypy duže garni – https://drive.google.com/drive/folders/1EaCZTvF9ORfYPS4ulYUwfWkGuGO1HD2R?usp=share_link
3. Dobre prytrymujeťsja zadanogo promptu, ale často dodaje “ne logotypnu” grafiku – https://drive.google.com/drive/folders/1QYqSi_6TbOPGJB7G3GzZRSLFyHkql9vl?usp=share_link
Poky ščo vykorystovujemo peršyj variant, ale aktyvno šukajemo kompromis. Hočeťsja znajty balans miž modeljamy i otrymuvaty logo biľš vysokogo rivnja.
Generacija
Osnovnyj jogo funkcional – generuvaty logotypy po zapytu z 1-2 sliv maksymum. Čym biľše sliv – tym menš točnyj rezuľtat. Takož možna prosto natysnuty na knopku /random i todi bude generacija vypadkovyh logotypiv.
Dyzajn
Dlja trenuvannja mereži buly zadijani profesijni dyzajnery, jaki provely glyboku analityku, doslidyly desjatky dyzajn knyg, sered jakyh biľšisť – zbirnyky logotypiv. Ci dyzajnery provely kolosaľnu robotu – bulo stvoreno biľše niž 3000 speciaľnyh grafičnyh elementiv – vid prymityviv, do biľš skladnyh figur, vid bezformenyh elementiv, do elementiv z ideaľnymy formamy. Grafični elementy možna podilyty na 14 osnovnyh grup, kožna z jakyh maje dodatkovyj podil na kiľkisť bazovyh elementiv v odnij formi – vid 2 do 12.
Komanda
Zasnovnyk: Oleg Kopyl (ideja, AI-engineering, telegram bot, DevOps) – rozrobnyk i dyzajner, jakyj pracjuje z vidomymy svitovymy kompanijamy. Javljajeťsja zasnovnykom vidomogo startapu po onlajn-zapovitam iDied.org.
Marketolog: Bogdan Ščerbakov (prosuvannja, provedennja analityky ta testuvannja gipotez).
Marketyng
Na etapi testuvannja ideї buly vykorystani lyše Telegram čaty, jaki uže prynesly biľš niž 250 korystuvačiv. Poky ščo vidbuvajeťsja zbir fidbeku dlja pokraščennja servisu. Nadali bude rozroblena povnocinna marketyngova strategija, jaka bude vykorystovuvatysja dlja prosuvannja servisu.
Konkurenty
Sered osnovnyh konkurentiv u nas servisy po generaciї logotypiv, jaki možna znajty v Google za zapytom “stvoryty logotyp”. Tobto ce ti servisy, jaki načebto “generujuť” logotypy, ale po faktu vidbuvajeťsja vybir gotovyh šablonnyh grafičnyh elementiv zi statyčnogo pereliku, vidbyrajuťsja gotovi stokovi figury, vybyrajeťsja kolir, dodajeťsja nazva, slogan, opys i gotovo.
Osnovnyj nedolik našyh konkurentiv v tomu, ščo pry odnakovyh vhidnyh danyh jmovirnisť stvorennja odnakovyh logotypiv dosjagaje 90-100%. Todi pro jaku identyfikaciju za rahunok unikaľnosti možna govoryty?
Taki servisy jak Logomaster, jakyj maje domen .ai znovu ž taky načebto “generuje” varianty, ale po faktu ce prosto vybirka z bazy danyh gotovyh variantiv z riznymy koľoramy. Abo taki servisy jak Wix, jakyj vzagali vydaje inodi 500 pomylku (pomylka servera). Abo taki servisy jak Canva, VistaCreate, Logaster ta inši – ce vse prosto perežytky mynulogo. Standartni, v biľšosti vypadkiv ne krasyvi formy, jaki vsi uže bačyly ta znajuť, šablonni varianty, kliše – ce vse pro stari varianty i možlyvosti generaciї logo.
Vytraty
1. V rajoni $200 na občysljuvaľni potužnosti, ale treba biľše ($1000-$2000) tomu ščo zaraz generaciї vidbuvajuťsja dovgo čerez velyke navantažennja ta velyki čergy. Jakščo botom buduť korystuvatyś, budemo zbiľšuvaty vytraty na “zalizo”
2. Na marketyng poky $100-$500 dlja validaciї ideї.
Ščo dali?
Najblyžčym čynom naši osnovni plany: rozmiščennja na ProductHunt najblyžčym časom, testuvannja marketyngovyh gipotez, otrymannja platnyh korystuvačiv, zbiľšennja občysljuvaľnyh potužnostej, pokraščennja jakosti i variatyvnosti logotypiv, zapusk povnocinnoї reklamy.
Skoro, jmovirno, logotypy buduť generuvatysja v formati SVG, ščo kratno zbiľšyť možlyvosti ta efektyvnisť bota. Poky ščo my otrymaly dovoli velyku kiľkisť trafiku same zavdjaky reaktyvnomu virusnomu rozpovsjudžennju, tomu ščo cej bot dijsno cikavyť ljudej. Bagato hto obgovorjuje jogo, bagato hto uže korystujeťsja.
V planah zrobyty jak mobiľnyj dodatok, tak i veb, ale dlja testuvannja gipotezy poky ščo dostatńo i telegram-botu. Prostymy slovamy – jakščo my zrozumijemo ščo cej produkt potriben ljudjam ta za ńogo gotovi platyty, todi budemo jogo pokraščuvaty.
Posylannja na servis: https://t.me/logojinnbot