Veteran igrovoї industriї pislja dev’jaty rokiv roboty u Meta (todi šče Facebook) vyrišyv polyšyty korporaciju. Vin pracjuvav na posadi vykonavčogo konsuľtanta z virtuaľnoї reaľnosti.
Na dumku Karmaka, šolom virtuaľnoї reaľnosti Meta Quest 2 — majže te, ščo vin hotiv bačyty z samogo počatku, ale vodnočas šljah do ńogo buv zanadto dovgym:
U nas je nejmovirna kiľkisť ljudej i resursiv, ale my postijno zajmajemosja samosabotažem i rozbazarjuvannjam zusyľ. Bez perebiľšeń, ja dumaju, ščo naša organizacija pracjuje z polovynoju tijeї efektyvnosti, jaka b mene vlaštovuvala
Džon Karmak
Popry te, ščo jogo pozycija bula najvyščogo rivnja i teoretyčno dozvoljala vplyvaty na buď-ščo, jogo porady ridko vtiljuvalysja v žyttja.
Zi značnoju častynoju rečej, na jaki ja skaržusja, vrešti-rešt robljať tak, jak ja kazav, pislja togo, jak mynaje rik abo dva i nakopyčujuťsja dokazy, ale ja nikoly ne mig vbyty durni reči do togo, jak vony zavdaduť škody, abo vstanovyty naprjamok i zmusyty komandu dijsno dotrymuvatysja jogo
Džon Karmak
Vrešti rešt, vin pobažav pracivnykam Meta vse ž ne zupynjatysja i nazvav korporaciju najkrašče pidgotovlenoju dlja rozrobky virtuaľnoї reaľnosti. Pislja zaveršennja roboty v Meta Džon Karmak zoseredyťsja na vlasnomu startapi Keen Technologies, jakyj pracjuje nad stvorennjam štučnogo intelektu.
Džon Karmak — ce veteran igrovoї industriї, zasnovnyk kompaniї iD Software, jaka rozrobyla try kuľtovyh franšyzy šuteriv: Wolfenstein, Doom ta Quake.