Unity Technologies na Game Developers Conference predstavyla kinematografičnyj tyzer, jakyj pokazuje novi možlyvosti їhńoї rozrobky — igrovogo rušija Unity. Tvorci rušija pohyzuvalysja novymy ta pokraščenymy napracjuvannjamy, ščo dozvoljajuť stvorjuvaty nadrealistyčnyh personaživ ta seredovyšča navkolo nyh.
Biľše novyn pro igry šukajte u našomu telegram-kanali Na chasi / Games
Ščob dosjagty fotorealistyčnogo zobražennja u reaľnomu časi, rozrobnyky zalučyly ta pokraščyly možlyvosti svoїh poperednih projektiv.
Dlja stvorennja realistyčnyh očej ta škiry rozrobnyky vzjaly napracjuvannja z The Heretic, a dlja stvorennja ta symuljaciї realistyčnogo volossja rozrobyly nove integrovane rišennja. Novi instrumenty dozvoljať tvorcjam, ščo vykorystovujuť Unity, legko stvorjuvaty ta modyfikuvaty vsi typy volossja i hutra.
Okrim ćogo, v Unity pokraščyly najavni systemy renderingu, zokrema High Definition Render Pipeline (HDRP), a takož dodaly novi — Adaptive Probe volumes ta Screen Space Global Illumination (SSGI). Poobicjaly j pidtrymku rejtrejsingu ta Deep Learning Super Sampling (DLSS). Vsi ci tehnologiї dozvoljať stvorjuvaty fotorealistyčni seredovyšča na kštalt togo, ščo pokazane v demonstracijnomu video.
Predstavnyky Unity zajavyly, ščo v kompaniї hočuť, ščob stvorjuvaty krasyvi igry mogly naviť indi-rozrobnyky bez velyčeznyh bjudžetiv. Postupovyj reliz instrumentiv zaplanovano na drugyj kvartal ćogo roku.