Microsoft ogolosyla, ščo igry dlja Windows otrymajuť pidtrymku DirectStorage API. Tehnologija, ščo vperše z’javylaś na konsoljah Xbox Series X/S, dozvolyť komp’juternym igram vykorystovuvaty povnu švydkisť sučasnyh SSD, optymizujučy procesy zavantažennja.
Biľše novyn pro igry šukajte u našomu telegram-kanali Na chasi / Games
DirectStorage API dozvoljaje systemi peredavaty velyčezni obsjagy danyh bezposeredńo na grafičnyj procesor zamisť togo, ščob spočatku obrobljaty їh na storoni procesora, pidključajučy operatyvnu pam’jať. Novyj metod pryšvydšuje zavantažennja igor ta dozvoljaje rozrobnykam realizovuvaty masštabniši ta biľš kompleksni virtuaľni seredovyšča, stverdžujuť v Microsoft.
Pryrist švydkosti sposterigatymeťsja na biľšosti prystroїv, prote najbiľšu riznycju vidčujuť vlasnyky nakopyčuvačiv SSD z tehnologijeju NVMe. Microsoft takož rekomenduje vykorystovuvaty Windows 11.
Rozrobnyky vže možuť vypuskaty igry, ščo vykorystovujuť možlyvosti DirectStorage. Odnijeju z peršyh igor, ščo otrymaje pidtrymku cijeї tehnologiї stane Forspoken vid Luminous Productions. Studija razom z Microsoft poobicjaly podilytysja detaljamy pro vykorystannja tehnologiї na konferenciї Game Developers Conference, ščo projde 22 bereznja.