Protjagom ostannih dvoh rokiv sposib žyttja i roboty korystuvačiv PK značno zminylysja. Personaľnyj prystrij (komp’juter, noutbuk abo netbuk, planšet i t.d.) počav graty biľš važlyvu roľ, niž buď-koly. Nova modeľ povedinky korystuvača — «neobhidnisť stala zvyčkoju». Kompaniї vymušeni pereosmysljuvaty roboči cyfrovi procesy, aby innovaciї prynosyly rezuľtatyvnisť.
Možna vidmityty try osnovni trendy rynku sered korystuvačiv PK: zrostannja obsjagiv gibrydnoї roboty (viddalenyj format i v ofisi) ta onlajn-navčannja, zmina zvyčok v ramkah peregljadu rozvažaľnogo kontentu ta vykorystannja dodatkiv dlja spilkuvannja onlajn, takož spožyvaćkogo popytu. Bagato spivrobitnykiv kompanij, jaki otrymaly možlyvisť pracjuvaty u viddaleno, hotily b i nadali prodovžuvaty takyj format. Za ostanni dva roky v Windows zafiksuvaly cju tendenciju: kiľkisť korystuvačiv program dlja spilkuvannja ta spiľnoї roboty vyrosla u 6 raziv (u tomu ž Microsoft Teams).
Z počatku pandemiї na 70% biľše ljudej staly dyvytysja kontent čerez strimingovi platformy, taki jak Hulu, Netflix ta YouTube, vykorystovujučy prystroї na bazi OS Windows. Rist aktyvnogo igrovogo času sered gejmeriv zbiľšyvsja na 35%, ce možna porivnjaty z časom, jakyj ljudy provodjať za televizorom. Takož možna vidznačyty zrostannja populjarnosti takyh servisiv, jak pokupka tovariv i produktiv, zapys na vizyt do likarja onlajn.
Paraleľno z cym zbiľšujeťsja kiľkisť obrobky onlajn-zamovleń ta provedennja virtuaľnyh zustričej. Napryklad, śogodni korystuvači prystroїv na platformi Windows vdviči častiše korystujuťsja komp’juterom dlja zdijsnennja onlajn-pokupok, i vytračajuť na nyh blyźko 40% času, jakyj vony provodjať za prystrojem protjagom dnja.
U ljutomu Microsoft predstavyť novi možlyvosti dlja Windows 11, de z’javyťsja funkcija zapusku dodatkiv Android™¹ čerez Microsoft Store, optymizovana funkcija vymknennja ta vvimknennja zvuku (pid čas dzvinku) z paneli zadač, sproščenyj dostup do funkciї spiľnogo vykorystannja vikon ta roboty z nymy ta onovlenyj dyzajn dlja dvoh standartnyh: Bloknot i Mediaplejer.
Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu: