U New Work Labs Globus vidbulasja prezentacija idej art-ob’jektiv, jaki buly rozrobleni mytcjamy u virtuaľnij reaľnosti v ramkah hakatona projektu Frontier – VR Art Festival.
Ščo treba znaty pro projekt
Protjagom dvoh dib mytci ta skuľptory, VR-hudožnyky ta 3D specialisty, animatory ta dyzajnery, urbanisty ta kuratory pracjuvaly nad vtilennjam idej u virtuaľnij reaľnosti.
Najvdališi koncepty vidpravljaťsja na dorobku tehničnoї častyny ta buduť predstavleni u veresni na masštabnomu VR-festyvali. Vin skladatymeťsja z dvoh častyn: vystavka virtuaľnoї reaľnosti u mystećkomu prostori «M17» ta roboty z dopovnenoju reaľnistju u miśkyh prostorah Kyjeva.
Projekt FRONTIER zadumanyj u vygljadi ščoričnoї podiї, jaka prohodytyme v riznyh mistah Ukraїny ta pracjuvatyme z odnijeju važlyvoju dlja ukraїnśkogo suspiľstva temoju v kiľkoh sektorah mystectva ta kuľtury.
Jaki mista ta jaku temu obraly
Cogorič organizatory obraly dva mista – Kyїv ta Harkiv, fokus-tema – Reforming space: New monuments.
Golovna ideja — pereosmyslyty vzajemozv’jazky arhitektury, publičnyh prostoriv ta vizuaľnogo mystectva. Na dumku organizatoriv, ce dopomože vidnajty novi formy ta metody tvorčogo vyslovljuvannja za dopomogoju virtuaľnoї ta dopovnenoї reaľnosti.
Jaki projekty predstavyly učasnyky
Artem Ševčenko, projekt «Andriїvśkyj Uzviz, 34V»
Za cijeju adresoju znahodjaťsja hudožni majsterni členiv spilky hudožnykiv. Tak sklalosja, ščo hudožnyky, jaki pracjujuť v akademičnomu naprjami — nepopuljarni. Meta projektu — pokazaty, ščo takyj naprjamok isnuje i maje svoju tradyciju ta istoriju.
Ce možna zrobyty za dopomogoju tehnologiї dopovnenoї reaľnosti. Rezuľtat roboty — dodatok dlja telefonu, jakyj dozvolyť ljudyni podyvytysja na maket budivli u rozrizi. U ńomu možna pobačyty rizni procesy, jaki vidbuvajuťsja v majsterni, a takož biľše diznatysja pro tyh, hto v nij pracjuje.
Hrystyna Hmiľ, projekt «Vplyv»
Jak socium vplyvaje na ljudynu? U virtuaľnij reaľnosti znahodyťsja zobražennja ljudyny u kubi v riznyh projekcijah. Projekciї transljujuť te, jakymy sposobamy i jak same socium može vplyvaty na ljudynu. Jak u zv’jazku z cym vona zminjujeťsja ta jak krokuje dali, vrahovujučy zminy.
Gljadač može proguljatysja ta z riznyh rakursiv podyvytysja na cej proces. U rezuľtati ljudy majuť usvidomyty, ščo vse, ščo stajeťsja z namy, maje na nas vplyv, ta my majemo pryjmaty ce.
Tymofij Voronkin, projekt «Istoryčni korabli kyїvśkoї gavani»
Stvorennja dodatku dlja telefonu, u jakomu pry navedenni kamery na ričku Dnipro možna pobačyty korabli riznyh istoryčnyh epoh — vid seredńoviččja do našyh dniv.
Rezuľtatom roboty na hakatoni stav QR-kod, proskanuvavšy jakyj, buď-jaka ljudyna, ščo znahodyťsja na pišohidnomu mosti Kyjeva, može zavantažyty dodatok ta pobačyty korabli v dopovnenij reaľnosti.
Projekt maje osvitnju funkciju, adže kožen z korabliv maje svoju istoriju. Šljahom sposterežennja za nymy možna takož doslidyty, jak zminjuvalysja tehnologiї.
Ivan Kabanenko, projekt «Kosmična stancija»
Fonove zobražennja kosmičnoї stanciї ta detaľna rozrobka kosmičnyh korabliv. V odnogo korablja z turbin goryť neon pry zľoti, v inšogo — z’javljajeťsja svitlo veselky toščo.
Kosmičnyj park stvorjujeťsja dlja ditej, ščob vony ujavljaly osvojennja kosmosu ne jak abstraktne ta ščoś majbutnje, a reaľne ta normaľne. Molode pokolinnja bude vidštovhuvatysja vid parku ta predstavljaty kosmos z naukovogo boku, ščob nadali rozvyvaty cju galuź.
Takož planujeťsja zrobyty dodatok dlja telefonu, v jakomu kosmični ob’jekty možna bude pobačyty čerez kameru telefonu.
Anastasija Lavrynenko i Kateryna Ševčenko, projekt «Reflektorium»
Dosvid, v osnovi jakogo pokladeno ideju fentezi pro perevyhovannja zločynciv. Ce pryzvodyť do togo, ščo vony perestajuť spryjmaty zlo i povnistju obnuljajuťsja, stajuť bezzahysnymy.
Pid čas eksperymentu my potrapljajemo u dzerkaľnu kameru odnogo z uv’jaznenyh, jakyj namagajeťsja vybratysja z neї j vtekty. Koly ukladenyj vybyrajeťsja z kamery, vona rozlitajeťsja na bezlič dzerkaľnyh ulamkiv.
U kožnomu z nyh vidbyvajeťsja vse te zlo, jake vin zrobyv u žytti, i gljadač zmože zagljanuty v kožen z cyh oskolkiv. Cej fragment stane častynoju majbutńogo korotkometražnogo fiľmu.
Kateryna Šyman i Diana Fakš, projekt «Eho»
Zobražennja prostoru ta jogo formy za dopomogoju zvuku. Ideja u tomu, ščo zvuky ta te, ščo napovnjuje prostir, vlasne stvorjujuť jogo. Važlyvo spryjmaty ta vidčuvaty na sobi vse, čym napovneno prostir, i ne varto vid ćogo pozbavljatysja.
Projekt zrobleno u vygljadi eholokacijnoї systemy, na jakyj nakladeni zvukovi hvyli. Za dopomogoju ostanńoї vidviduvač bude vzajemodijaty zi zvukom, zajšovšy u virtuaľnu abo reaľnu kimnatu. Todi ž bude odna trajektorija, jaka povtorjuje pevnu formu ta ne nese nijakoї zvukovoї informaciї. Koly ljudyna prohodyť povz, to zrozumije, ščo ce bula za trajektorija i ščo označaje cja tyša.
Petro Gronśkyj, projekt «Perekotypole».
Skuľptura u dopovnenij reaľnosti, jaka zobražuje perekotypole. U reaľnomu sviti praktyčno nemožlyvo zobrazyty її tak, ščob bulo zrozumilo, jak vona bude vygljadaty v pidsumku.
Ideja poljagaje v tomu, ščo perekotypole — ce symvol, jakyj maje bezlič interpretacij. Tomu avtor ne hotiv b obmežuvaty gljadačiv, nadajučy bačennja lyše odnijeju z nyh. Vin kaže, ščo cej symvol pokazuje našu vidirvanisť vid svogo korinnja, bo my často zabuvajemo svoju istoriju i ne pryv’jazani do svojeї kraїny.
Pavlo Blinohvatov, projekt Reborn
Rozrobka naboru poligoniv, jakyj nagaduje molekuly. Ce dosvid, u jakomu ljudyna bude vzajemodijaty u virtuaľnij reaľnosti z derevom, ščo vkryte lystjam ta stoїť na pagorbi.
U ńomu takož isnuje pryv’jazka do ruhiv — pry rusi gljadača z dereva buduť opadaty lystja, a sam proces nagaduje rizni potoky. U procesi vzajemodiї ljudyna potrohu pidnimajeťsja nad zemleju, a potoky — prohodjať povz neї.
Olena Prońkina, projekt «Vizualizacija zv’jazujučogo»
Zv’jazujuče u danomu konteksti — ce ponjattja komunikaciї, zv’jazkiv, jaki isnujuť miž ljuďmy. Ideja projektu — pokazaty važlyvisť ta značuščisť komunikaciї, obminu dosvidom miž ljuďmy. U VR dosvidi prysutni dva varianty obraziv — ce hmary ta pupovyna.
Obraz hmar maje v sobi podvijne značennja — vony vygljadatymuť jak hmary na nebi, odnak symvolizujuť hmary danyh, u jakyh zberigajeťsja informacija. Cej zadum — sproba materializuvaty abstraktne ponjattja komunikaciї.
Čytajte takož pro te, jak vygraty tender ta prodaty kreatyvni ideї — 4 porady? Jak vygraty tender ta prodaty kreatyvni ideї — 4 porady vid Banda z konferenciї «NEKAKTUS» vid Banda z konferenciї «NEKAKTUS»