Ščo vidbulosja z Cyberpunk 2077
Jakščo vy v kursi vsijeї sytuaciї z vyhodom Cyberpunk 2077, možete perejty odrazu do tijeї častyny, de my perepovidajemo insajdy, zibrani Džejsonom Šrejerom.
Vže z momentu svogo anonsu u dalekomu 2012 roci Cyberpunk 2077 avansom ohrestyly najočikuvanišoju groju desjatylittja. Pislja uspihu gry «Viďmak 3: Dykyj gin» malo hto sumnivavsja, ščo poľśka studija vypustyť produkt nyźkoї jakosti.
Nastupnogo razu Cyberpunk 2077 opynyvsja u centri uvagy až za šisť rokiv, koly u 2018 CD Projekt RED pokazala peršyj trejler, 48 hvylyn ğejmpleju ta anonsuvala vidomogo kinoaktora Kianu Rivza v roli odnogo z golovnyh geroїv.
Sered zirkovyh kollaboracij zasvitylasja naviť spivačka ta performans-artystka Grimes, jaka zahopljujeťsja estetykoju futuryzmu ta kiberpanku.
Publika bula u zahvati. Ta tryvalo ce nedovgo.
Gra mala vyjty u kvitni 2020 roku. Peršyj perenis daty relizu na 17 veresnja nikogo ne zdyvuvav — ti ambiciї, jaki mala studija, vočevyď, potrebuvaly biľše času, i gejmery gotovi buly počekaty, adže dovira do CD Projekt bula bezprecedentnoju.
Prote, zgodom datu relizu zminyly znovu — na 19 lystopada, ščo vže vyklykalo sumnivy naviť u najviddanišyh fanativ, i tretij perenis — na 10 grudnja — ostatočno doviv: iz groju ščoś ne tak.
Katastrofa
Šče na etapah peredogljadiv bagato žurnalistiv, jakym daly pograty u Cyberpunk 2077, zaznačaly, ščo naviť u tomu nevelykomu šmatku gry, ščo їm dovelosja pobačyty, bulo duže bagato bagiv ta tehničnyh problem. Prote, todi do relizu zalyšalosja šče bagato času, tož malo hto hvyljuvavsja za tehničnyj stan gry, koly vona vyjde.
Potim prolunav nastupnyj dzvinočok: studija rozislala finaľni pres-kopiї dlja ogljadiv žurnalistam duže pizno, i pry ćomu zaboronyla vykorystovuvaty buď-jaki znjati video dlja publikaciї recenzij. Presa mogla publikuvaty svoї ocinky lyše z tymy video, jaki їm nadala sama kompanija.
Narešti, 10 grudnja gra opynylasja na polycjah magazyniv ta na elektronnyh platformah dlja PK ta vsih aktuaľnyh konsolej, i počalosja.
Po-perše, tehničnyj stan gry buv absoljutno nepryjnjatnym. Hoča znahodylysja ljudy, v jakyh gra jšla bez osoblyvyh problem (zdebiľšogo, vlasnyky topovyh igrovyh PK vartistju kiľka tysjač dolariv), dlja biľšosti igrovyj dosvid buv zovsim inakšym.
Tak, oce straško na prev’ju rolyku — ce geroj Kianu Rivza. Sered inšyh problem — znyknennja personaživ prosto posered katscen, nemožlyvisť zaveršyty zavdannja, provaly u teksturah, dereva posered asfaľtu, postijni vyľoty ta inše.
Po-druge, gru krytykujuť za zastarili ta podekudy prosto nepracjujuči mehaniky: zokrema, jakščo vaš personaž skoїv zločyn, policija z’javyťsja momentaľno u vas za spynoju — naviť jakščo zločynu nihto ne bačyv i vy znahodytesja deś posered bezljudnoї pusteli abo v zakrytomu prymiščenni.
Po-tretje, rozrobnyky ne vykonaly i polovyny svoїh obicjanok stosovno možlyvostej, jaki nadavala b gra. Na redditi zibraly kiľkadesjat anonsovanyh fič, jakyh u finaľnij versiї gry ne bulo.
Popry vse ce, biľšisť krytykiv vse ž shodjaťsja na tomu, ščo Cyberpunk 2077 bula b horošoju (hoča j ne geniaľnoju) groju, jakby ne tehnični problemy. Ta ce ne vrjatuvalo CD Projekt RED vid totaľnogo reputacijnogo provalu.
Akciї studiї vpaly na 30%, investory podaly proty neї kolektyvnyj pozov čerez zamovčannja reaľnogo tehničnogo stanu gry, PlayStation? Čverť stolittja razom z Playstation. Jak my zrostaly z uljublenymy igramy prybrala možlyvisť prydbaty Cyberpunk 2077 zi svogo onlajn-magazynu, a golova CD Projekt RED Marčin Ivinski buv zmušenyj zapysaty videozvernennja z vybačennjamy ta planom «remontu» gry:
Za cym planom, gra stane biľš igrabeľnoju lyše za pivroku, a otrymaje versiї dlja novyh konsolej z pokraščenoju grafikoju lyše naprykinci 2021 roku.
Otže, ščo pišlo ne tak pid čas rozrobky Cyberpunk 2077?
Džejson Šrejer — igrovyj ogljadač ta žurnalist, vidomyj svoїmy rozsliduvannjamy nezdorovyh praktyk, jaki panujuť v igrovij industriї. Zokrema, same vin pidnjav temu tak zvanyh «krančiv» — koly igrovi rozrobnyky pid prymusom pracjujuť ponadnormovo i vtračajuť čerez ce zdorov’ja ta naviť sim’ї. Takož Šrejer — avtor knygy «Krov, pit i pikseli», ščo rozpovidaje istoriї rozrobky najvažlyvišyh videoigor ostannih desjatyliť.
Džejson napysav material dlja Bloomberg za rezuľtatamy besid z biľš jak 20-ma kolyšnimy ta teperišnimy spivrobitnykamy CD Projekt RED, z jakogo staje zrozumilym, ščo same bulo pryčynoju takogo poganogo tehničnogo stanu Cyberpunk 2077.
Zabagato ambicij
CD Projekt RED jak studija isnuje vže ponad 25 rokiv, ale veś čas isnuvannja tam zajmalysja lyše odnijeju igrovoju serijeju — «Viďmak». Usi try častyny cijeї gry — ce fentezijni roľovi igry z vydom vid treťoї osoby (kamera znahodyťsja za spynoju geroja). Vodnočas, Cyberpunk 2077 — ce fantastyka vid peršoї osoby (vy dyvytesja na svit očyma geroja). Ce vymagalo vid rozrobnykiv zovsim inšyh pidhodiv ta zastosuvannja tehnologij, pro jaki vony ponjattja zelenogo ne maly.
Do togo ž, rušij dlja gry stvorjuvavsja odnočasno z rozrobkoju samoї gry.
Odyn iz členiv komandy porivnjav cej proces iz namagannjam vkladaty rejky prosto pered potjagom, ščo neseťsja
Džejson Šrejer, Bloomberg
Nedoocinenyj masštab problem
U svoїh video ta tekstovyh zvernennjah kerivnyctvo studiї ta Marčin Ivinski kazaly, ščo biľšisť z vyjavlenyh gravcjamy bagiv ne bulo znajdeno pid čas testuvannja. Vodnočas, anonimni rozrobnyky ziznajuťsja Šrejeru — naspravdi, navpaky: pošyreni problemy projavljalysja vže pid čas testuvannja gry vseredyni studiї. Rozrobnykam prosto ne daly čas, aby їh vypravyty.
Zmina kerivnyka studiї
Popry anons u 2012 roci, spravžnja rozrobka počalasja lyše u 2016 roci. Todi do studiї pryjšov novyj kerivnyk Adam Badovski, jakyj vyrišyv vykynuty na smitnyk vse, ščo robylosja do togo, ta počaty rozrobku zanovo. Ljudy, jaki pracjuvaly nad treťoju častynoju «Viďmaka» ta buly zalučeni do ćogo projektu, maly svoje bačennja i ne pogodylysja z Badovski. V rezuľtati, z kompaniї pišlo kiľka najkraščyh rozrobnykiv.
Za insajdamy Na chasi, sytuacija bula šče biľš dramatyčnoju — useredyni studiї isnuvalo dvi komandy, miž jakymy vlaštuvaly zmagannja: hto zrobyť najkrašču gru. V rezuľtati, Badovski «vykynuv na moroz» odnu z nyh.
Publična brehnja
Zabagato času CD Projekt RED prydilyla tomu, ščob vrazyty publiku. U 2018 roci rozrobnyky pokazaly toj samyj vražajučyj 48-hvylynnyj ğejmplejnyj trejler, jakyj demonstruvav prygolomšlyvyj masštab gry.
Ta rič u tim, ščo ce video — fejk. U trejleri prysutni gejmplejni elementy, jaki naviť ne bulo rozrobleno na toj moment. U finaľnij versiї gry vony vidsutni.
Na stvorennja ćogo rolyku protjagom misjaciv buly kynuti značni resursy, jaki b možna bulo vytratyty na rozrobku samoї gry.
Pandemija COVID-19
Vže pislja togo jak gru perenesly vperše, pryjšov koronavirus. Poľšča, jak i biľšisť inšyh kraїn, ogolosyla karantyn, i biznes vidpravyv pracivnykiv po domivkah. Čerez ce u rozrobnykiv CD Projekt RED ne bulo dostupu do devkitiv staryh ta novyh konsolej (speciaľnyh versij dlja rozrobnykiv) i vony buly zmušeni testuvaty gru na domašnih PK.
Takož vplynula i vidsutnisť žyvogo kontaktu u komandi, adže robota peremistylasja u videodzvinky ta poštu.
Žahlyvyj menedžment
«Viďmak 3: Dykyj gin» robylo trohy biľš jak 240 ljudej. Dlja Cyberpunk 2077 komanda rozroslasja do 500 ljudej, ščo spryčynylo dezorganizaciju. Vodnočas, naviť takoї kiľkosti ljudej ne vystačalo, adže Cyberpunk 2077 rivnjalasja na igry masštabu GTA V čy Red Dead Redemption II, jaki robyly komandy z tysjač ljudej u desjatkah riznyh ofisiv.
Hoča, za slovamy Marčina Ivinski, pracjuvaty ponadnormovo ne bulo obov’jazkovo, atmosfera v studiї panuvala taka, ščo zmušuvala ce robyty — kerivnyky maly pevni očikuvannja ščodo pracivnykiv. Za slovamy programista audio Adriana Jakubjaka, buvaly tyžni, koly vin pracjuvav po 13 godyn na dobu p’jať dniv na tyždeń.
Maju kiľkoh druziv, jaki vtratyly svoju rodynu čerez takogo rodu vytivky
Adrian Jakubjak, kolyšnij pracivnyk CD Projekt RED
Jakubjak buv zmušenyj pity zi studiї, koly odružyvsja.
Prote, naviť ponadnormova robota ne dopomogla zrobyty gru švydše, a ogološennja daty relizu u kvitni 2020 roku zaskočylo znenaćka samyh rozrobnykiv. Komanda, ocinjujučy stan produktu, vvažala, ščo gra može buty gotova ne raniše 2022 roku. Dijšlo do togo, ščo u studiї naviť zapustyly žartivlyvyj totalizator na datu relizu.
***
Vrešti-rešt, naviť koly finaľna data relizu 10 grudnja 2020 roku nablyžalasja, useredyni studiї znahodyly novi j novi tehnični problemy z groju. Ta kerivnyctvo CD Projekt RED uhvalylo rišennja pro vypusk, nezvažajučy ni na ščo.
Cyberpunk 2077 rozijšovsja vražajučym nakladom u 13 miľjoniv kopij lyše za perši 10 dniv pislja relizu, ale stav prygolomšlyvym provalom dlja reputaciї studiї, vykaraskatysja z jakogo їj bude duže važko.