U svojemu debjuti telekanal Weather Channel imituvav povnocinnyj tornado, jakyj bukvaľno zrujnuvav stiny studiї. Linija elektroperedač i mašyna vpaly z neba, u studiї vynykly ruїny budynku, a sam vedučyj vtikav do bezpečnogo shovku, koly tornado ne na žart rozijšovsja. Tehnologija takoї transljaciї, ščo vykorystovuje dopovnenu ta zmišanu reaľnisť, pidvyščuje standarty dlja studijnoї roboty ne lyše telekanaliv, kotri pokazujuť novyny ta pogodu, ale j zagalom dlja teleprodakšnu. Na časi pobačyty, jak ce vygljadaje.
Jak pracjuje dopovnena reaľnisť dlja televizijnogo efiru
Systema zmišanoї reaľnosti spyrajeťsja na indyviduaľnu systemu, stvorenu u studiї Norvegiї The Future Group. Grafiku pry ćomu zapuskajuť na osnovi Unreal Engine. Vin je uljublenym rišennjam v industriї videoigor dlja stvorennja 3D-modeljuvannja z realistyčnoju fizykoju.
«My hotily zrobyty ščoś, ščo može nadaty [istoriї pogody] našij audytoriї u vražajučyj ta nezabutnij sposib», — rozpoviv Majkl Potts, vice-prezydent z dyzajnu telekanalu. — «My pragnemo vražajučyh momentiv. My hočemo, ščoby naš kontent cikavyv audytoriju socmerež, aby nym hotilosja podilytysja».
Nagadajemo, raniše my rozpovidalyVirtuaľna ta dopovnena reaľnisť — čogo čekaty do 2025 roku vam pro perspektyvy virtuaľnoї ta dopovnenoї reaľnosti do 2025 roku.