Virtuaľni vzajemodiї, buď-to igry čy videodzvinky, staly śogodni dlja bagaťoh ščodennym javyščem – vse biľše ljudej zvykajuť do dumky, ščo vony ne znahodjaťsja v odnomu misci z ljuďmy, z jakymy spilkujuťsja godynamy ščotyžnja.
Dopovnena reaľnisť (AR), virtuaľna reaľnisť (VR), zmišana reaľnisť (MR), nevzajemozaminni tokeny (NFT), decentralizovani finansy (DeFi), blokčejn i kryptovaljuty stymuljujuť stvorennja immersyvnyh seredovyšč, jaki plavno perehodjať u reaľnyj svit, stvorjujučy nove ponjattja — metavsesvit.
Rozberemosja, jak u ćomu vsesviti vlaštuvalyś kompaniї ta spožyvači, i jaki mediatrendy prognozuje globaľnyj zvit grupy dentsu Media Trends 2022.
Ščo take metavsesvit?
Termin «metavsesvit» vperše z’javyvsja v naukovo-fantastyčnomu romani Nila Stivensona «Snigopad» u 1992 roci i buv šyroko vykorystanyj inšymy pyśmennykamy-fantastamy. Prote pošyrennja cja ideja nabula v ostanni roky pid čas sociaľnogo dystancijuvannja, lokdauniv ta izoljaciї, koly ljudy počaly masovo zustričatysja (i naviť odružuvatysja) u videoigrah.
Dosyť važko daty čitke ponjattja metavsesvitu. Sogodni vin vvažajeťsja nastupnykom Internetu. Ce takyj sobi miks postijnyh spiľnyh prostoriv, ob’jednanyh u vsesvit, jaki nadaduť korystuvačam imersyvnyj dosvid ta vidčuttja prysutnosti. Metavsesvit matyme povnistju funkcionujuču ekonomiku i ohopljuvatyme jak cyfrovyj, tak i fizyčnyj svity, pryvatni ta zagaľnodostupni mereži/možlyvosti, a takož vidkryti ta zakryti platformy. Ce vže vidbuvajeťsja v igrah, de vydavci ta potokovi platformy stvoryly populjarni cyfrovi valjuty, taki jak Robux, V-Bucks ta Twitch Bits. Ce pryncypovo nova paradygma, jaka vyznačyť ne lyše nastupni desjať rokiv, a j nastupne stolittja.
Gejming – golovnyj šljah do metavsesvitu
My ne možemo peredbačyty, u ščo peretvoryťsja metavsesvit, ale bagato hto vže maje bezposerednij dosvid z jogo ranńoju formoju. Populjarni igrovi platformy z vidkrytym svitom, taki jak Fortnite, Roblox, Minecraft i Animal Crossing, predstavljajuť kiľka harakterystyk, jaki buduť vyznačaty evoljuciju metavsesvitu. Rajan Gill, generaľnyj dyrektor i spivzasnovnyk Crucible, zajavyv, ščo «jakščo veb- rozrobnyky – ce arhitektory Internetu, jakym my jogo znajemo (Web 2.0), to rozrobnyky igor stanuť arhitektoramy metavsesvitu (Web 3.0)».
Metavsesvit bude synhronnym i žyvym. Poperedńo zaplanovani ta avtonomni podiї vidbuvatymuťsja u metavsesviti, ale buduť maty svoje vidobražennja i v reaľnomu časi. Igry predstavljajuť cju duaľnisť, oskiľky vony isnujuť jak žyvi, dostupni ta naratyvni vsesvity, v jakyh dejaki podiї, taki jak transljaciї kibersportyvnyh turniriv abo ekskljuzyvni vystupy v gri, jak koncert Ariany Grande v Fortnite, nabuvajuť samostijnogo žyttja.
Metavsesvit bude inkljuzyvnym. Po suti igry anonimni, ščo peredbačaje inkljuzyvnisť: gravci ne obmeženi vikom, rasoju, zdibnostjamy abo stattju. Videoigry nadajuť gravcjam možlyvisť zanovo vynajty sebe, často z možlyvistju stvoryty kiľka avatariv, jaki majuť spiľnu rysu, často zvanu їhńoju suverennoju identyčnistju (SSI – Self Sovereign Identity), i otrymuvaty dosvid, ščo može buty nedostupnyj v reaľnomu sviti.
Jak brendam znajty svoje misce u metavsesviti?
Brendy, jaki prodajuť produkty ta poslugy u fizyčnomu sviti, teper takož uvijšly do igrovoї ekonomiky. Vony počaly proponuvaty integrovani cyfrovi možlyvosti j dozvoljaty gejmeram kupuvaty virtuaľni produkty abo otrymuvaty їh, jak piľgy v obmin na uvagu.
Tak, napryklad, u gri Roblox isnuje vlasnyj svit mody, v jakomu gravci vyplačujuť spravžni groši za igrovyj odjag ta aksesuary, stvoreni tvorcjamy gry. Cogo roku rozrobnyky spiľno z budynkom mody Gucci rozpočaly zahid pid nazvoju “Gucci Garden Experience”, v jakomu gravci majuť možlyvisť proguljuvatyś maľovnyčym sadom i protjagom obmeženogo času kupuvaty virtuaľni reči vid Gucci dlja svoїh personaživ. Popyt vyjavyvsja nastiľky velyčeznym, ščo ciny na dejaki z nyh dosjagly 4 tys. dolariv.
Emirates Post Group stala peršoju poštovoju organizacijeju na Blyźkomu Shodi ta v Pivničnij Afryci, ščo vypustyla kolekcijni marky u cyfrovomu vygljadi. Novi marky skladajuťsja z cyfrovyh dvijnykiv na osnovi blokčejnu, jaki prodavatymuťsja, jak kolekcijni predmety, pryv’jazani do їhnih fizyčnyh analogiv.
U metavsesviti prodajuť ta kupujuť ne lyše reči, a j zemli. Za danymy DappRadar, neščodavno čotyry proekty Metaverse na osnovi blokčejniv zgeneruvaly prodaži NFT virtuaľnyh zemeľ na sumu ponad 100 miľjoniv dolariv. V period z 22 po 28 lystopada 2021 aktyvnisť u Sandbox, Decentraland, CryptoVoxels ta Somnium Space bula “bumom”, a zagaľnyj torgovyj oborot miž nymy sklav 105,8 miľjona dolariv vid ponad 6000 trejderiv.
Dejaki brendy jduť šče biľš upevneno ta stvorjujuť vlasni metavsesvity. Kompanija Adidas pryjnjala rišennja nalagodyty spivpracju z Coinbase ta igrovym metavsesvitom The Sandbox. Adidas vyhodyť na rynok kryptovaljut. Jakščo vrahuvaty neščodavni kroky majdančyka Coinbase po vidnošennju do NFT, možna zrobyty prypuščennja, ščo partnerstvo bude oformlene same u sferi NFT. Brend sportyvnogo odjagu ta vzuttja zapustyv protokol POAP (protokol pidtverdžennja vidviduvanosti) u svojemu dodatku Adidas Confirmed i neščodavno napysav u Tvitteri pro stvorennja tak zvanogo «adiVerse» u partnerstvi z The Sandbox.
V Ukraїni takož brendy počynajuť vyprobovuvaty partnerstvo u metavsesviti. Tak, «Epicentr» spiľno z Isobar Ukraine vypustyly kolekciju blagodijnyh NFT na marketplejsi Binance NFT u ramkah blagodijnoї akciї «Angeljatka dobryh sprav», meta jakoї — dopomogty ditjam z osoblyvymy potrebamy ta ditjam iz dytjačyh budynkiv. Vartisť NFT — vid 10 do 1000 dolariv, cina zaležyť vid vydu samogo tokena. Predstavleni vony u tŕoh vydah: statyčni zobražennja, animacijni ta 3D-modeli. Golovnymy zirkamy cijeї blagodijnoї akciї staly spivačka, kompozytorka ta avtorka piseń Svitlana Tarabarova, a takož symvol novoї ukraїnomovnoї tancjuvaľnoї muzyky Ivan NAVI.
Igry ta virtuaľni vsesvity – ce miscja, de možna proeksperymentuvaty ta diznatysja, jak brend može projavyty sebe na platformah majbutńogo. Odnak, korystuvači švydko vykryvajuť neščyri vzajemodiї ta brendy, jaki zavažajuť igrovomu procesu vzajemodiї z virtuaľnym otočennjam. Same tomu važlyvo strategično rozumity igrovu ekosystemu ta jakisno integruvaty brend čy jogo virtuaľni elementy u metavsesvit, ščob vzajemodija z nym bula komfortnoju, pidvyščuvala interes do brendu ta zbiľšuvala kiľkisť jogo pryhyľnykiv.
Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu: