Perš niž dilytysja poradamy ščodo rozvytku, proponujemo rozibratysja, jaki skily potribni na kožnomu rivni.
🧒 Junior
Džun orijentujeťsja v osnovnomu robočomu procesi ta zavždy na pidhvati u siniora. Vin včyťsja pracjuvaty zi šablonamy, zbyraje UI Kit (nabir vsih elementiv, na jakyh budujeťsja UI sajtu), robyť states (stany) ekraniv ta vykonuje rizni typovi zadači, bo poky ne gotovyj samostijno uhvaljuvaty rišennja.
Odna z osnovnyh harakterystyk džuna — ce dopytlyvisť. Jomu važlyvo znaty, ščo vin robyť, u ńogo bagato pytań pro proces dyzajnu. Vlasni projekty džun ne vede.
U top hardskils džuna UI/UX vhodjať:
- navyčky roboty z Figma ta її funkcionaľnistju (zokrema, z avtomatyčnym rozmiščennjam elementiv, komponentamy, styljamy ta variantamy)
- znannja osnov kompozyciї ta teoriї koľoru
U top softskils:
- vminnja stavyty pytannja
- bažannja včytysja
- systemnyj pidhid do roboty
My radymo počatkivcjam probuvaty stvorjuvaty ščoś svoje, vyvčaty roboty inšyh na Behance, Dribbble i tak dali. Ce rozšyrjuje krugozir ta «nabyvaje oko», adže platjať krašče tym, hto vidriznjaje horošyj dyzajn vid poganogo. Takož važlyvo slidkuvaty za kraščymy agencijamy svitu, tomu ščo zazvyčaj vony zadajuť trend
Anton Parhomenko, COO Merge Development
Pislja togo, jak džun navčyťsja vykonuvaty šablonni zavdannja ta rozvyne bačennja dyzajnu, jomu čas sprobuvaty perejty na riveń midla.
👨💻 Middle
Midla hvyljuje ne lyše ščo, a i jak. Vin znaje veś UX produktu i piklujeťsja pro te, jak zrobyty jogo ideaľnym. Midl vidpovidaje za te, jak produkt vygljadaje i pracjuje: vajrfrejmy, arhitektura UX, vizuaľnyj koncept.
Takož vin provodyť doslidžennja konkurentiv ta spilkujeťsja z klijentamy (provodyť prezentaciї, obgovorjuje pravky toščo). Šče odne jogo zavdannja — gipotezy ščodo problem juzera ta їh vyrišennja. Midly — ce udarna syla buď-jakoї kompaniї.
Na vidminu vid midla, sinior zoseredžujeťsja biľše na menedžerśkij roboti, spilkuvanni z klijentom, mentorstvi džuniv ta stvorenni roadmapa po projektu. Dosvid siniora dozvoljaje jomu vyznačaty terminy realizaciї projektu ta stvorjuvaty vlasne bačennja produktu — ne prosto jogo dyzajn, a jak vin maje pracjuvaty v cilomu.
🧔 Senior
Sekretu, jak staty siniorom, nema. Dyzajnery kažuť, ščo cej proces majže nevidvorotnyj, prosto potriben čas. Perš za vse — zosereďtesja na vže isnujučij roboti, nakopyčujte dosvid, rozvyvajte strategičnyj pidhid do dyzajnu i vse pryjde.
Takož pam’jatajte, ščo ne obov’jazkovo stavaty siniorom. Midly možuť rozvyvatysja goryzontaľno, zalyšajučyś na midl-pozyciї. Jakščo vynykne bažannja menedžyty, možna staty lidom.
U Merge Development komanda postijno zrostaje, tomu postijno šukaje i novačkiv, i tyh, hto bude їh mentoryty ta navčaty.
Zaraz u komandi vidkryti try vakansiї:
Pryjednujtesja do komandy ta dopomagajte pidpryjemcjam masštabuvaty svij biznes za dopomogoju prostyh ta efektyvnyh digital-produktiv.
Dlja počatkivciv u UX/UI-dyzajni radymo počaty z takyh kursiv:
Figma
Learn Design — ce minikurs vid platformy, na jakij zaraz tvorjať biľšisť UI/UX dyzajneriv. Kurs skoriše orijentovanyj na tyh, hto šče ne torkavsja dyzajnu ni v jakomu formati, vin peredbačaje 12 urokiv z osnov:
- ščo take grafičnyj dyzajn
- naviščo nam dyzajn-myslennja
- dostupnisť ta inkljuzyvnisť
- storiteling
- typografika
- ijerarhija
I tak dali. Format urokiv tekstovyj, a dostup bezkoštovnyj.
Awwwards
Odna z najvažlyvišyh dyzajnerśkyh premij u sviti maje j svoju akademiju. Tut džun znajde bezlič majster-klasiv, lekcij ta kursiv vid providnyh dyzajneriv svitu.
Koštuje ce vse vid 10 jevro.
Ovolodivšy bazovymy navyčkamy, počniť rozvyvaty design thinking. U prygodi vam stanuť taki resursy:
- Rizni blogy na Medium:
- Resurs Smashing Magazine
- Perelik knyg z UX/UI
- 10 zapovidej UX
- Kurs Become a UX Designer from Scratch
- Portal GoodUI, de rozpysani paterny z pojasnennjamy
Design Lead Merge Development Volodymyr Myroneć radyť častiše dyvytysja YouTube, bo tam use duže nagljadno. Napryklad, možna sprobuvaty oś cej kurs. V interneti zagalom bagato vidkrytoї informaciї, jakoї vystačyť dlja peršyh sprob u dyzajni.
Pracivnyky Merge Development možuť otrymaty grant na buď-jaki kursy. Їm vydiljajuť 1000 dolariv na navčannja, i ne obov’jazkovo za specializacijeju dyzajnera.
My vvažajemo, ščo jakščo spivrobitnyk hoče navčytysja šyty abo maljuvaty akvarellju, to čomu b i ni. Jakščo ce zrobyť jogo trišky ščaslyvišym, to my tiľky za
Sergij Gyljuk, Marketing Lead
Krim grantu na kursy, Merge Development i samostijno prokačujuť svoїh džuniv. Včať doslidžuvaty konkurentiv, buduvaty arhitekturu produktu, robyty vizuaľni koncepty ta naviť provodyty demo klijentu. Na vsih etapah dopomagaje abo mentor, abo dyzajner, u jakogo biľše dosvidu v pevnomu naprjamku.
Pidpyšiťsja na Dribbble kraščyh agencij svitu, tomu ščo same vony zadajuť trendy u dyzajni, a takož ne zabuďte podyvytysja na dribbbl Merge Development.
Agencija povnogo cyklu UI/UX-dyzajnu, brendyngu ta rozrobky sajtiv i mobiľnyh zastosunkiv zi San-Francysko. V osnovnomu vony pracjujuť z jedynorogamy Kremnijevoї dolyny ta kompanijamy zi spysku Fortune 100.
Ukraїnśka kompanija z rozrobky mobiľnyh zastosunkiv ta programnyh zastosunkiv. Mynulogo roku kompanija otrymala nagorodu Red Dot Design Award za stvorennja zastosunku Monobank.
Providna agencija UX ta digital zi štab-kvartyroju v Portlendi. Firma rozrobljaje i stvorjuje cyfrovi produkty: vid mobiľnyh zastosunkiv do vebsajtiv dlja svitovyh brendiv. U 2019 vony prydbaly bruklinśku studiju cyfrovogo dyzajnu ThisAlso, jaka zajmalasja vyključno produktovym dyzajnom, UX ta UI.
Globaľna konsaltyngova kompanija z ofisamy v SŠA, Jevropi ta Aziї, jaka specializujeťsja na cyfrovyh produktah, poslugah ta UX-dyzajni. Zasnovana v 1991 roci, vona je odnijeju z najvplyvovišyh kompanij z rozrobky produktiv ta korystuvaćkogo interfejsu v galuzi.
Amerykanśka konsaltyngova kompanija, zasnovana u 1998 roci Jakobom Niľsenom ta Donom Normanom. Їh nazyvajuť baťkamy UX-dyzajnu. Nielsen Norman Group — odyn z lideriv industriї: vony provodjať doslidžennja, ocinjujuť interfejsy vsih vydiv ta rozmiriv, a takož stvorjujuť gajdlajny dlja polipšennja korystuvaćkogo dosvidu.
Ne potribno obmežuvatysja lyše cym spyskom, a j šukaty agenciї ta dyzajneriv samostijno. Tut golovne aby tobi podobavsja їh styľ j roboty buly vysokogo rivnja.
Media, jake dopomože ukraїnśkomu džunu zorijentuvatysja v ridnomu dyzajn-konteksti. Tut možna buty v kursi vsih novyn ukraїnśkogo dyzajnu, čytaty rozbory kejsiv ta interv’ju z tymy, hto žyve svojeju spravoju.
Ce ideaľnyj format, jakščo ljubyš sluhaty istoriї. Topovi dyzajnery rozkažuť i pokažuť, jak žyty z dyzajnom golovnogo mozku, jak dbaty pro korystuvača i jak horošyj dyzajn rjatuje svit.
Takož dovoli bagato informaciї pro trendy možna počerpnuty z vyščezgadanyh blogiv na Medium.
Ne buduvatymemo kazkovyh zamkiv — mentora prostiše šukaty džunam z dosvidom roboty. A šče krašče šukaty prjamo v kompaniї, poky pracjujete. Pro mentorstvo možna domovytyś i zi svoїm siniorom, i z artdyrektorom. Golovne — zvertatysja do profesionaliv z ekspertyzoju v pravyľnij oblasti. Jakščo hočete kačaty UI, ne zajmajte čas specialista z produktu, jakyj vostannje torkavsja typografiky ta animacij u 2007.
U Merge Development džuny otrymujuť mentora odrazu pislja onbordynga. Cju roľ vykonuje timlid — vin navčaje, daje porady ta napravljaje v potribne ruslo.
Mentora takož možna znajty na kursah, u socmerežah, na speciaľnyh sajtah ta na dyzajn-konferencijah. Tak ce, skoriše za vse, koštuvatyme grošej, ale zavždy je šans znajty kogoś i na bezoplatnij osnovi — ljudjam vse šče lestyť prostyj interes do їhńoї persony.
Ščob počaty šukaty robotu UX/UI-dyzajnera, stvoriť portfolio, u jakomu bude minimum try roboty riznyh profiliv — mobiľnyj zastosunok, produkt (dešbord) ta sajt.
V ideali šče opyšiť kejs, jak vy za dopomogoju dyzajnu vyrišyly problemu korystuvača:
- meta proektu
- problemy korystuvača
- varianty vyrišennja j čomu obrav same takyj
Zalyjte kiľka kejsiv na Dribbble ta Behance, i tam že, do reči, možna pošukaty robotu v rozdilah z vakansijamy.
Jakščo u vas poky nema kejsiv, ne vpadajte u vidčaj, a vygadajte produkt ta klijenta, a potim stvoriť dlja ńogo produkt. Ne zabuďte vkazaty, ščo ce vygadanyj projekt. Možna takož vzjaty isnujučyj projekt ta zaproponuvaty rebrendyng. Napryklad, dyzajner Endrju Kim z Seula rozrobyv rebrendyng dlja Microsoft, i zgodom kompanija pomityla jogo kejs ta zaprosyla na robotu.
Portfolio gotovo, prodovžujemo. Teper stvorjujemo rezjume, bažano anglijśkoju movoju. U rezjume ne zabuďte vkazaty kursy, jaki vy prohodyly. Teper rejestrujemoś na LinkedIn ta djinni, i ne zabuvajemo peregljadaty vakansiї na DOU.
Ne bijtesja pracjuvaty na kompaniju, bo sučasni komandy často naviť ne vymagajuť postijnoї prysutnosti v robočomu krisli. Napryklad, u tyh samyh Merge Development format roboty dosyť viľnyj.
«My pryhyľnyky togo, ščo kožen vidpovidaľno stavyťsja do svoїh zadač. U nas je obov’jazky pered klijentamy ta dedlajny — my v peršu čergu orijentujemosja na nyh, a vže potim na vse inše. Jedyne — my prosymo trekaty čas, ščob možna bulo vystavyty rahunok klijentovi», — Elizabet Gudzenko, Head of Design
U kompaniї takož slidkujuť za psyhologičnym stanom spivrobitnykiv. Napryklad, jakščo klijent duže toksyčno sebe povodyť, u Merge Development vid ńogo vidmovljaťsja. Tut zavždy prysluhajuťsja do dumky spivrobitnyka ta namagajuťsja vypravyty nepryjemni sytuaciї.
U Merge Development komanda postijno zrostaje, tomu postijno šukaje i novačkiv, i tyh, hto bude їh mentoryty ta navčaty.
Zaraz u komandi vidkryti try vakansiї:
Pryjednujtesja do komandy ta dopomagajte pidpryjemcjam masštabuvaty svij biznes za dopomogoju prostyh ta efektyvnyh digital-produktiv.