Skoro z’javyťsja knyga «Pyśmo — ce dyzajn», ščo stane pomičnykom dlja kožnogo, hto pyše teksty i hoče pokraščyty їh jakisť. Avtor knygy Majkl Metts pracjuje u sferi žurnalistyky, a Endi Velfl vykonuje robotu stratega kontentu v komandi dyzajneriv produktiv Adobe. Vony perekonani, ščo bez sliv dodatky buly b prosto naborom figur i značkiv, a golosovi interfejsy i čat-boty vzagali b ne isnuvaly. Tomu same slova robljať programne zabezpečennja ljudynoorijentovanym. Knyga «Pyśmo — ce dyzajn» jak daty jasnisť korystuvačam i spivpracjuvaty z komandoju. Avtory pyšuť: «Vaši korystuvači majuť buty u centri vašogo procesu pyśma, osoblyvo, jakščo jdeťsja pro styľ movy, jaku vy obyrajete dlja interfejsiv».
Avtory perekonani, ščo slova ne menš važlyvi, aniž vizuaľni obrazy, struktura čy tehnična doskonalisť. Same tomu rajtery, abo (tehnični) pyśmennyky majuť dolučatysja do stvorennja buď-jakoї produkciї na rannih etapah. Obmin tekstovymy znahidkamy ta napracjuvannjamy z reštoju komandy dopomože synhronizuvaty povidomlennja ta jogo vizuaľne vtilennja, stvoryty cilisnyj projekt. A vidtak, i dopomogty audytoriї spryjnjaty i zrozumity rezuľtat, sformuvaty nastrij korystuvačiv.
Knyga maje praktyčni porady pro Jasnisť ta inkljuzyvnisť tekstiv, dotrymannja golosu kompaniї ta produktu, pravyľnyj vybir tonu. I pryznačena dlja čytačiv, jaki pracjujuť z tekstamy, kerujuť kontent-strategijeju dlja programnyh interfejsiv, dyzajneriv i art-dyrektoriv, usih hto keruje komandoju, menedžeriv produkciї, inženeriv… Tobto dlja kožnogo, hto vključenyj u tvorčyj proces, adže «Pyśmo — ce dyzajn» dopomože porozumitysja z komandoju i stvorjuvaty garmonijnyj rezuľtat.