Reklama

🏎️ Takeši Kojke - majster ekšen scen

Odyn iz najjaskravišyh režyseriv sučasnosti, volodar unikaľnogo grafičnogo stylju, tvoreć jaskravyh ta dynamičnyh scen, režyser RedLine, narešti!
Читати кирилицею
🏎️ Takeši Kojke - majster ekšen scen
  1. Головна
  2. Kino i serialy
  3. 🏎️ Takeši Kojke - majster ekšen scen
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
Odyn iz najjaskravišyh režyseriv sučasnosti, volodar unikaľnogo grafičnogo stylju, tvoreć jaskravyh ta dynamičnyh scen, režyser RedLine, narešti!

Odyn iz najjaskravišyh režyseriv sučasnosti, volodar unikaľnogo grafičnogo stylju, tvoreć jaskravyh, dynamičnyh ta vizuaľno bagatyh ekšen-scen, avtor RedLine, narešti! Vse ce – Takeši Kojke. Nastiľky nezasluženo nevidomyj, ščo počytaty pro ńogo možna lyše anglijśkoju ta japonśkoju movamy. Nastav čas ce vypravyty.

Svij šljah do animaciї Takeši Kojke počav z togo, ščo pislja zakinčennja školy vidpravyv bagato svoїh maljunkiv na rozgljad do studiї Madhouse, robotamy jakoї zahopljuvavsja. Ce pryneslo svoї plody i vin potrapyv na spivbesidu do Jošiaki Kavadžiri, odnogo iz spivzasnovnykiv studiї. Rozmova projšla uspišno, i Takeši otrymav posadu štatnogo animatora. Z ćogo momentu jogo tvorčyj šljah stav micno pov’jazanyj iz tvorčistju Kavadžiri. Spočatku jak rjadovyj, a pizniše i ključovyj animator Koike pracjuvav nad takymy vidomymy i uljublenymy bagaťma stričkamy metra jak Wicked City (1987), Neo Tokyo (1987) (Epizod: “Running Man”), Cyber ​​City Oedo 808 (1990), Ninja Scroll (1993), The Cockpit (1994) (Epizod: “Slipstream”), Vampire Hun D: Bloodlust (2000) ta bagaťma inšymy, spysok jakyh zanadto velykyj, ščob dodavaty їh do statti.

Neo Tokyo (1987) (Epizod: “Running Man”)

Pro samogo Jošiaki Kavadžiri geroj našoї statti vyslovljujeťsja jak pro včytelja. U svoїh interv’ju Koike kaže, ščo tak bagato pracjuvav nad jogo stričkamy, ščo styľ nastavnyka stav dlja ńogo drugoju naturoju. U toj samyj čas vin vidznačaje velyki vidminnosti u pidhodi do animaciї v ńogo ta jogo včytelja. Styľ Kavadžiri, za slovamy Takeši Kojke, poljagaje v tomu, ščob zrobyty ruh ta animaciju maksymaľno efektnymy, za minimaľnyh vytrat na ruh u kadri. U toj čas jak samomu Kojke podobajeťsja robyty ruh jakomoga biľš nasyčenym i nastiľky skladnym, naskiľky ce možlyvo.

U 2000 roci do Takeši zvernuvsja dyrektor studiї Madhouse i zaproponuvav popracjuvaty nad novym projektom: animacijnoju vstavkoju v hudožnij fiľm Party 7 vid režysera Kacuhito Išiї, jakyj vstyg zdobuty populjarnisť. Išiї takož ljubyv anime i okrim Takeši zaprosyv na svij proekt i korejśkogo hudožnyka-muľtyplikatora Pitera Čunga, vidomogo v peršu čergu za animacijnym serialom Æon Flux. Koike i Čung zijšlysja na ğrunti zahoplennja Jošinori Kanadoju (ključovyj animator u Galaxy Express 999 ta dekiľkoh stričkah studiї Ghibli). Z čutok, Piter naviť stav animatorom zavdjaky jogo vplyvu. Takeši Kojke duže spodobavsja vesternizovanyj styľ Pitera, shožyj na amerykanśki komiksy. Za jogo spogadamy, koly vin pracjuvav iz Čungom, to hotiv uvibraty styli ta tehniku jak jogo, tak i Kanady.

Trava: Fist Planet

Spivpracja Takeši Kojke ta Kacuhito Išiї vyjavylaś plidnoju i u 2002 roci vony vypustyly spiľnu robotu pid nazvoju Trava: Fist Planet. Ce anime, ščo skladajeťsja z čotyŕoh epizodiv pro dvoh druziv Trava ta Šynkaj – vidstavnyh vijśkovyh, jaki vyrušyly na neznajomu planetu dlja kartografuvannja miscevosti. Išiї napysav scenarij, a Kojke stvoryv vizuaľnu častynu.

The Animatrix (2003) (epizod “World Record”)

Peršoju samostijnoju robotoju dlja Takeši stala korotkometražka World Record dlja zbirky The Animatrix (2003). I potrapyv vin u proekt zovsim vypadkovo. Todi šče braty Vačovśki osobysto zaprosyly kožnogo animatora popracjuvaty nad zbirkoju ta u spysku zaprošenyh buly lyše imenyti avtory na kštalt Jošiaki Kavadžiri čy Pitera Čunga. Navrjad čy molodyj režyser potrapyv u cej pul metriv, ale vyjavylosja, ščo Kavadžiri napysav scenariї dlja dvoh epizodiv i odyn iz nyh zaproponuvav znjaty svojemu proteže – Takeši Kojke. Vperše pročytavšy scenarij, toj vyrišyv zoseredytyś na odnomu momenti, jakyj po-spravžńomu shvyljuvav jogo – bigu u sprynti. Koike podumav, ščo zmože dodaty ščoś, ščo ne vyjde ni v kogo inšogo, i vyrišyv namaljuvaty cej epizod unikaľnym sposobom. Odnym iz aspektiv oryginaľnoї Matrix bula sumiš duže realistyčnyh i absoljutno nereaľnyh dij u symuľovanomu sviti, i cej dosvid režyser vyrišyv doslidyty razom iz bigunom. Usju poslidovnisť, v jakij sprynter ruhajeťsja z Matryci v reaľnyj svit i nazad, vin vyrišyv vykonaty v nezvyčajnomu styli, dodaty bogatu animaciju, pidkreslyty poviľni ale potužni ruhy, sfokusuvatysja na napruženni mʼjaziv, stysnuty čas do odnijeї myti v sprobi ljudyny prevzojty samu sebe. World Record prynis jomu peršu populjarnisť i peršu nagorodu za najkrašču fantastyčnu korotkometražku.

Veś cej period tvorčosti Kojke šukav novi, ne harakterni dlja japonśkoї animaciї obrazy i syľno nadyhavsja zahidnymy komiksystamy, nasampered Frenkom Millerom ta jogo komiksom “Misto grihiv”, osoblyvo ščodo gry svitla i tini. Ce znajšlo vidobražennja u jogo vizuaľnomu styli z harakternymy gustymy ta rizkymy tinjamy.

RedLine (2009)

Pislja vypusku Trava: Fist Planet spivpracja z Kacuhito Išiї ne prypynylasja i za jogo scenarijem rozpočalasja pidgotovka do nastupnogo animacijnogo proektu. Robota nad nym tryvala sim rokiv i stala spravžnim vybuhom, adže ce buv RedLine (2009) – animacijnyj fiľm pro najbiľšu v galaktyci gonku bez pravyl i pro mrijnykiv, jaki ryzyknuly v nij vzjaty učasť. Vid poperednih robit jogo vidriznjav rozmah. Ce buv povnometražnyj fiľm, pidgotovlenyj speciaľno dlja demonstraciї v kinoteatrah. U ńomu jaskravišym i bagatšym stala kartynka: do ćogo roboty Takeši Kojke buly duže kontrastnymy, ale bljaklymy i naviť skupymy za koľoramy – u nyh perevažav siryj i čornyj kolir. RedLine ž, zberigajučy vidomyj styľ i ljubov režysera do glybokyh tinej, vybuhav jaskravymy farbamy. Dynamični sceny staly šče biľš nasyčenymy detaljamy, gipertrofovanišymy i švydšymy.

Trava ta Šynkaj znovu v dili

U sjužet povernulysja Trava ta Šynkaj, personaži z poperedńoї roboty. A muzyka, jaku napysav Džejms Šymodži, stvoryla, jak minimum, polovynu vražennja vid peregljadu. Fiľm vyjavyvsja nastiľky vymoglyvym do velykogo ekranu i garnogo zvuku, ščo jogo dovgyj čas ne vypuskaly na dyskah i vozyly lyše po kinofestyvaljam, de vin zbyrav vsiljaki nagorody. Sam Takeši v odnomu z interv’ju skazav: “Je bagato animacijnyh fiľmiv, zasnovanyh na serialah, ale ja vidčuvaju, ščo spravžnij potencial animacijnoї studiї rozkryvajeťsja lyše u stvorenni oryginaľnogo povnometražnogo tvoru”. Cikavo, ščo odnijeju z predteč dlja cijeї roboty stala korotkometražka pro gonku futurystyčnyh mašyn The Running Man (1987) vid Jošiaki Kavadžiri, de ključovym animatorom buv Takeši Koike. U roboti nad RedLine učeń ta včyteľ pominjalysja miscjamy: Takeši Kojke stav režyserom, a Jošiaki Kavadžiri – ključovym animatorom.

Fudžiko – talanovyta kradijka, jaka pocupyť vaše serce)

U 2012 roci Takeši poklykaly vzjaty učasť u stvorenni dyzajnu personaživ dlja novogo serialu z vsesvitu Ljupena Treťogo – Lupin III: The Woman Called Fujiko Mine. Vin tak dobre zmig peredaty styľ oryginaľnoї mangy, ščo jomu doviryly až try povnometražky: Lupin the Third: Jigen’s Gravestone (2014), Lupin the IIIrd: Goemon’s Blood Spray (2017) ta Lupin the IIIrd: Fujiko Mine’s Lie (2019). Oś, ščo sam Takeši Koike govoryť pro sylu cyh tvoriv: “Nasampered ce čarivnisť personaživ. Vidnosyny miž golovnymy gerojamy – Ljupenom, Dziğenom, Geemonom ta Fudžiko – duže kruti i vony považajuť odyn odnogo. Vony nikoly ne govorjať pro «važlyvisť družby» čy «doviru», i ja dumaju, ščo same tomu їhni stosunky zrili. Ja cinuju doroslisť anime pro Ljupena, jakym ja zahopljuvavsja u molodosti. Ja namagavsja vidtvoryty vidčuttja, jake v mene bulo v toj čas, i tomu ci stričky taki dorogi meni”.

Z inšyh značuščyh robit Kojke možna zgadaty pilotnu seriju do Afro Samurai (2007), opining do Samurai Champloo (2005), ključovi animaciї v Memories (1995) (Epizod: “Stink Bomb”), Dead Leaves (2004), The Boy and the Beast (2015), a vśogo jogo im’ja možna znajty v tytrah biľš niž 60 robit.

Daleko ne vsim režyseram vdalosja ne rozčynytyś u mejnstrymovij grafici komercijnoї animaciї. Ale Takeši Kojke zmig vyrobyty svij vidomyj styľ jak maljunku tak i animaciї ruhiv. Jogo roboty vidriznjajuťsja dynamičnistju ta nasyčenistju kadru, vony legko vpiznavani ta palko uljubleni fanatamy. I my spodivajemosja, ščo spysok jogo robit tiľky zrostatyme, radujučy vsih nebajdužyh.

Cja ta inši statti pro anime dostupni bezkoštovno na buy me a coffee.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...