U 2001 roci molodi kyїvśki rozrobnyky GSC Game World na čoli z Sergijem Grygorovyčem vyrišyly zrobyty najskladnišu gru na toj moment. Realistyčna grafika, vidkrytyj ta žyvyj svit, i netypovyj sjužet dovkola Čornobyľśkoї zony. Tak rozpočynavsja «S.T.A.L.K.E.R.: Tiń Čornobylja».
Z počatku promokampaniї videogru čekaly sotni tysjač ljudej po vśomu svitu, ale rozrobnyky staly zaručnykamy svoїh ambicij. Vony neskinčenno pokraščuvaly projekt ta z roku v rik perenosyly datu vyhodu, ale v odyn moment potribno bulo zupynytyś. Ce istorija pro industriju videoigor, ljubov do svojeї roboty ta projekt, jakyj perejšov meži ekraniv i stav sociokuľturnym fenomenom.
16 travnja v ukraїnśkyj kinoprokat vyjšov dokumentaľnyj fiľm «EPIZODY: Tiń Čornobylja», jakyj je častynoju serialu «EPIZODY» vid studiї KNIFE! Films. Strička rozpovidaje pro stvorennja kuľtovoї ukraїnśkoї videogry «S.T.A.L.K.E.R.: Tiń Čornobylja», jaka stala spravžnim popkuľturnym fenomenom. Avtory serialu — tandem režysera Artema Grygorjana ta prodjusera Maksyma Serdjuka.
Ce istorija pro industriju videoigor, ljubov do svojeї roboty ta projekt, jakyj perejšov meži ekraniv i stav popkuľturnym fenomenom. Pryvidkryvajemo istoriju stvorennja S.T.A.L.K.E.R. z majbutńoї stričky. Povnistju diznatyś pro stvorennja gry vy zmožete z ekskljuzyvno u mereži kinoteatriv «Planeta Kino» u Kyjevi, Lvovi, Dnipri, Harkovi ta Sumah.
Počatok studiї GSC ta piratstvo v Ukraїni
Naprykinci 1990-h — počatku 2000-h rokiv v Ukraїni ne bulo oficijnyh rytejleriv, tomu gravci kupljaly zdebiľšogo piratśki versiї videoigor ta perevažno na rynkah. Rozvytok piratstva takož povʼjazanyj čerez nedostatnju informovanisť ta reguľovanisť ščodo avtorśkyh prav.
Sered pocinovuvačiv kompʼjuternyh igor znahodylyś i ohoči rozrobljuvaty ci igry. Ale na toj moment v ukraїnśkij igrovij industriї robyly zdebiľšogo ne vlasnyj produkt, a shoži na zahidni projekty.
U 1995 roci kompaniju GSC Game World stvoryv 16-ričnyj kyjanyn Sergij Grygorovyč. Nazva studiї pohodyť vid inicialiv samogo zasnovnyka — Grigorovich Sergiy Constantinovich. Peršyj ofis kompaniї znahodyvsja u kvartyri Sergija na Oboloni. Tam že prohodyly spivbesidy, a zustričav potencijnyh pracivnykiv 12-ričnyj brat Sergija.
«Kozaky»
U 1998 roci GSC pokazaly kompaniї Blizzard Entertainment projekt WarCraft 2000: Nuclear Epidemic — neoficijne ta nelicenzijne prodovžennja seriї WarCraft. Todi Sergij Grygovoryč hotiv otrymaty kontrakt na rozrobku Warcraft III. Studija zaznala nevdači, natomisť do kincja roku vona zakinčyla rozrobku svogo WarCraft.
Zgodom osnovy neoficijnoї gry ljagly u stvorennja vže kuľtovoї strategiї «Kozaky: Jevropejśki vijny» 2001 roku. Ce perša vidoma ukraїnśka videogra za kordonom. Kiľkisť prodanyh kopij stanovyla blyźko pʼjaty miľjoniv.
Velyki masštaby ta rozrobka S.T.A.L.K.E.R.
«Kozaky» prynesly GSC finansovyj uspih ta možlyvisť rozrobljaty biľš globaľni projekty. U 1999 roci studija počala rozrobku šutera Oblivion Lost, podiї jakogo rozgortalyś u dalekomu majbutńomu v kosmosi. Popry te, ščo demoversiju gry pozytyvno pryjnjaly krytyky ta gravci, projekt skasuvaly. Avtory vyrišyly povnistju zminyty koncepciju, ale lyšyty vlasnyj igrovyj rušij — X-Ray.
Spočatku podiї novoї roboty GSC maly rozgortatyś na terytoriї nedobudovanoї Krymśkoї AES poblyzu tymčasovogo okupovanogo mista Ščolkine, ale Sergij Grygorovyč zaproponuvav perenesty podiї u Čornobyľ. U 2002-2003 rokah u Čornobyľśku zonu їzdyly sam Grygorovyč, 3D-hudožnyk Andrij Prohorov, PR-menedžer studiї Oleg Javorśkyj, level-dyzajner Sergij Karmaľśkyj ta scenaryst Oleksij Sytjanov.
Pid čas cyh poїzdok avtory vidznjaly ponad tysjači kadriv zony vidčužennja dlja maksymaľno detalizovanogo vidtvorennja lokaciї u videogri. Tak rozpočalaś rozrobka S.T.A.L.K.E.R..
Zagalom do stvorennja projektu dojednaloś ponad sto ljudej. Zokrema Oleksandr Novikov, zastupnyk tehničnogo dyrektora z jaderno-radiacijnoї bezpeky ČAES, jakyj buv odnym z likvidatoriv avariї 1986 roku.
Ofis ta kreatyvna kurylka GSC
Z rozvytkom studiї GSC pereїhaly z kvartyry v ofis u palaci kuľtury «Rostok». U toj čas ce bula častkovo zanedbana radjanśka budivlja, ale iz sučasnym ofisom, stometrovym korydorom ta viddilamy. A takož zi sportzalom, їdaľneju, igrovoju zonoju ta pošyvnym cehom.
Za slovamy rozrobnykiv, najbiľš kreatyvnoju zonoju bula kurylka. U nij stvorjuvaly ta obgovorjuvaly novi ideї dlja S.T.A.L.K.E.R., a takož te, jak їh realizuvaty. Pid čas pererv vsi graly v kompʼjuterni igry po typu Counter Strike. Dejaki pracivnyky zgodom zasnuvaly naviť kibersportyvnu komandu GSC Pro-Team. Pizniše Oleksandr Kohanovśkyj, jakyj buv vidpovidaľnyj za rozrobku muľtyplejera S.T.A.L.K.E.R., stav odnym iz zasnovnykiv kibersportyvnoї organizaciї Natus Vincere (NAVI).
Ažiotaž navkolo S.T.A.L.K.E.R.
Gravci ta vydavci po vśomu svitu odrazu zvernuly uvagu na anons S.T.A.L.K.E.R.. Ce buv novyj projekt iz netypovym setyngom, vidkrytym ta žyvym svitom, a takož realistyčnoju na toj čas kameroju. Rozrobnyky pokazuvaly skrynšot gry na oficijnomu sajti ta rozpovidaly pro istoriju samoї gry. Gra vyklykala velykyj ažiotaž šče zadovgo do premʼjery u 2007 roci.
Detaľniše pro te, jak rozrobljaly gru, jaki buly problemy pid čas rozrobky i jak reaguvaly na gru sami likvidatory ČAES — dyviťsja ekskljuzyvno na Kyїvstar TB za posylannjam.
Na ekrani svoїmy spogadamy pro robotu nad S.T.A.L.K.E.R. ta ukraїnśku igrovu industriju tyh časiv diljaťsja bezposeredni učasnyky rozrobky ta ljudy, jaki sposterigaly za procesom zi storony: Andrij Prohorov, Oleg Javorśkyj, Oleksij Sytjanov, Oleksandr Kohanovśkyj, Volodymyr Korunčak, Oleksandr Novikov, Oleksandr Maksymčuk, Oleg Danylov, Din Šarp ta inši. Ce nezaležnyj fiľm i ne maje stosunku do marketyngovoї kampaniї S.T.A.L.K.E.R. 2.
Nagadajemo: «EPIZODY» — dokumentaľnyj serial vid ukraїnśkoї studiї KNIFE! Films pro istoriї nezaležnoї Ukraїny. Do serialu vvijšlo try epizody: «Ukraїna na Mundiali», «Tiń Čornobylja» ta «Ne peremykajteś!». Perša serija «EPIZODY: Ukraїna na Mundiali» prysvjačena učasti ukraїnśkoї futboľnoї zbirnoї u Čempionati svitu 2006 roku. Peršyj fiľm dokumentaľnogo serialu vže dostupnyj do peregljadu na Netflix.