Anime (z japonśkoї アニメ) — po suti prosto japonśkyj «animacijnyj fiľm». Sogodni ponjattja anime trohy šyrše j ne pov’jazano z kraїnoju pohodžennja. Napryklad, netfliksivśki Arcane ta Castlevania bagato hto takož nazyvaje anime, hoča tehnično ce ne tak.
Dlja bagaťoh v Ukraїni peršym znajomstvom z anime buly serialy Transformers, Pokémon ta Sailor Moon. Sogodni majže kožna ljudyna, ščo hoča b inodi vmykaje televizor abo vykorystovuje Netflix čy inši servisy, bačyla prynajmni odyn anime fiľm abo serial. Buď to fiľmy legendarnoї studiї Ghibli, abo serial Pokemon čy Death Note — ščoś z ćogo vy abo peregljadaly v dytynstvi, abo naviť dyvyteś śogodni.
Popry populjarnisť anime, malo hto znaje, jak vono stvorjujeťsja. Spojler: romantyky tam duže malo, ale duže bagato ljudej, jaki bagato pracjujuť za kopijky aby včasno vypustyty čergovyj epizod «gandamiv».
Dlja bagaťoh v Ukraїni znajomstvo z anime počalosja z Pokemoniv:
Sogodni anime — ce bagatomiľjardna industrija z bagaťma pobičnymy produktamy – videoigramy, igraškamy, kafe ta riznogo rodu kolaboracijamy na kštalt:
Tomu častiše vśogo anime adaptujuť po manzi (漫画 マンガ — čudernaćki maljunky, takož može nazyvatysja komikku (コミック)) — komiksy, ščo stvoreni v Japoniї, abo japonśkoju movoju) abo ranobe (čy lajt-novéla, (Light Novel; ライトノベル «Rajto noberu»; ラノベ «ranobe», abo ライノベ «rajnobe») j lyše inodi studiї pracjujuť z vlasnoju, oryginaľnoju idejeju. Hoča oryginaľnyh fiľmiv ta serialiv cilkom dostatńo. Napryklad, odna z najvidomišyh japonśkyh animacijnyh studij – Ghibli znjala častynu anime za vlasnymy idejamy ta scenarijamy, avtorom biľšosti jakyh je zasnovnyk studiї Hajao Mijadzaki. Sered inšyh oryginaľnyh robit možna vyokremyty Neon Genesis Evangelion Hideako Anno ta Cowboy Bepop studiї Sunrise.
Neon Genesis Evangelion (1995) — avtorśka robota Hideake Anno:
Jakščo manga čy ranobe prodajuť v dostatnij kiľkosti, vydaveć može vyrišyty, ščo čas znimaty ekranizaciju. Vony prezentujuť svij material kompaniї, jaka zajmajeťsja finansuvannjam, vyrobnyctvom i prodjusuvannjam anime, i jakščo ostannih vse zadovoľnjaje, anime dajuť zelene svitlo.
Časamy ce vidbuvajeťsja vidrazu pislja počatkovogo uspihu džerela, ale neridki vypadky, koly fanaty čekajuť dovgi roky, poky їh uljublenu mangu ekranizujuť. Napryklad, ekranizacija treťoї častyny Jojo’s Bizarre Adventure: Stardust Crusaders vyjšla biľš niž 20 rokiv pislja vypusku mangy (1992 i 2014).
Potim počynajeťsja pošuk studiї. Sogodni v Japoniї blyźko 200 anime studij. Je jak nezaležni kompaniї, tak i studiї pid krylom velykyh prodjuserśkyh korporacij, jak to Aniplex, jaka naležyť Sony.
Tut vse zaležyť vid bjudžetu: studiї, jaki vže majuť klasni roboty v portfolio, koštujuť dorožče, niž ti, jaki šče ne prodemonstruvaly svij talant; ta vid togo, čy bude studiї cikavo vzjatysja za adaptaciju. Tomu zazvyčaj čym uspišniša franšyza, tym jakisniše anime. Ale je j vynjatky. Anime serial po duže vidomij manzi «Berserk» (2016) otrymav duže bagato negatyvnyh ocinok ne tiľky vid presy, a j vid gljadačiv j do syh pir zgadujeťsja lyše v negatyvnomu konteksti.
Berserk (2016) povnistju rozčaruvav faniv mangy:
Ne budemo vdavatysja v detali, jaki studiї naležať komu, prosto vidznačymo, ščo stvorennja anime malo čym vidriznjajeťsja vid stvorennja inšogo rozvažaľnogo kontentu j bagato čogo zaležyť vid finansovoї storony pytannja. Jakščo franšyza dosyť uspišna, to її adaptujuť dlja vsih vydiv media. Je vypadky, koly pislja stvorennja anime po ranobe davaly dobro na mangu, seriju videoigor ta naviť povnocinnyj fiľm z žyvymy aktoramy. Ne vse z ćogo — klasnoї jakosti, avžež, ale dyvnogo v ćomu nemaje ničogo.
Pislja togo, jak bulo obrano studiju, anime potrapljaje na preprodakšn. Na ćomu etapi studija vyvčaje material, z jakym pracjuvatyme (jakščo ce ne oryginal), ta vyrišuje, jak jogo adaptuvaty ta rozbyty na epizody. Na stadiї preprodakšnu beruť učasť režyser, prodjuser ta scenaryst, a takož ljudyna, jaka vidpovidaje za vizuaľnyj styľ.
Jakščo džerelom vystupaje manga, to studiї častiše za vse perejmajuť vizuaľnyj styľ avtora mangy. Z ranobe skladniše: buvaje tak, ščo avtor abo vzagali ne opysuje personaživ, abo tiľky ti harakterystyky, jaki važlyvi dlja sjužetu, tož jak geroї, tak i їhnje otočennja možuť duže vidriznjatysja vid togo, ščo zadumuvav avtor.
Hitagi Senžogahara v anime Bakemonogatari (2010) otrymala fioletovyj kolir volossja, hoča v ranobe avtor opysuvav її jak šatenku:
Faza preprodakšnu dlja anime po manzi čy ranobe zazvyčaj tryvaje do tŕoh-čotyŕoh misjaciv, dlja oryginaľnogo — do roku.
Pislja togo, jak studija vyznačylaś z sjužetom ta vizuaľnym stylem, počynajeťsja najbiľš tryvala faza projektu — prodakšn. Na cij stadiї pidključajeťsja golovna udarna syla buď-jakoї studiї – hudožnyky.
Tut potribno vidrazu vyznačytysja z dejakymy ponjattjamy. Biľšisť anime stvorjujuť u 2D — ce klasyčnyj pidhid do animaciї, pry jakomu dlja kožnogo kadru hudožnyk maljuje okreme zobražennja. Odna sekunda animaciї može skladatysja minimum z dvoh i až do 24-oh zobražeń (24 frames per second — ce vono). Ale zazvyčaj cja cyfra značno nyžča, pozajak dejaki sceny statyčni, tomu ne potrebujuť bagaťoh kadriv.
😲 Cikavyj fakt:
V seredńomu dlja odnogo fiľmu potribno stvoryty blyźko 3000 zobražeń. Peršyj epizod Jevangelionu skladavsja vśogo z 700 kadriv, todi jak v odnomu epizodi Sword Art Online їh može buty ponad 10 tysjač
V 3D animaciї ožyvajuť ne zobražennja, a 3D modeľ. Peršym povnometražnym 3D muľtfiľmom vvažajeťsja Toy Story 1995 roku vid amerykanśkoї studiї Pixar. Sogodni japonśki studiї vykorystovujuť jak 2D, tak i 3D u svoїh robotah, ale klasyčnym vvažajeťsja same namaľovane vručnu, tomu j rozgljadatymemo proces stvorennja same takogo anime.
Kožen epizod abo fiľm počynajeťsja z rozkadruvannja — shematyčnogo maljunku z poslidovnistju kadriv, v jakyh peredajeťsja sjužet, ta vkazivky ščodo inšyh aspektiv anime: dialogiv, zvukiv, koľoru ta in.
Spočatku obyrajuť odnu iz scen ta vyznačajuť jak same vidbuvatymeťsja dija v kadri — ruh personaživ, obʼjektiv ta kamery. Potim počynajeťsja dovgotryvalyj proces maljuvannja ključovyh ta promižnyh kadriv. Ključovi kadry — ce kadry, jaki zobražajuť zminu planu abo diї. Vsi inši kadry vvažajuťsja promižnymy. Zazvyčaj biľš dosvidčeni hudožnyky zajmajuťsja ključovymy kadramy, v toj čas, jak počatkivci nabyvajuť ruku na promižnyh.
Oskiľky na odnu scenu potribna velyka kiľkisť promižnyh kadriv, robotu nad nymy duže často viddajuť kontraktoram ta ljudjam bez dosvidu. Vona vvažajeťsja odnijeju z nyźkooplačuvanyh v industriї, hoča j potrebuje duže bagato zusyľ ta času.
Na odyn ključovyj kadr hudožnyk z dosvidom vytračaje vid 10 hvylyn v zaležnosti vid skladnosti.
Poky odna častyna hudožnykiv zajmajeťsja animacijeju, inša stvorjuje fony dlja nyh. Zazvyčaj ce lokaciї, de vidbuvajuťsja podiї. Ne kožna animacija potrebuje speciaľno stvorenogo fonu: podekudy cej etap propuskajuť j fonom zajmajuťsja na ostanńomu etapi. Sogodni dlja stvorennja foniv často vykorystovujuť fotografiju, tomu vony zdajuťsja duže realistyčnymy, jak oś, napryklad, u fiľmah Makoto Sinkaja. Vtim, stvorennja foniv bez referensu takož ne ridkisť.
Gotovi kadry animatory peredajuť kolorystam, jaki rozmaľovujuť їh u cyfrovomu vygljadi. Takož vony možuť vykorystovuvaty kompʼjuternu grafiku dlja stvorennja obʼjemu.
Kolorysty farbujuť ne tiľky personaživ, ale j dodajuť tini j pravyľne osvitlennja, jake bulo vkazano v rozkadruvanni. Zavdjaky tomu, ščo kadry rozmaľovujuťsja v cyfrovomu vygljadi, hudožnykam prostiše dotrymuvatysja konsystenciї ta zagalom garmonijnogo vygljadu gotovoї animaciї.
😲 Cikavyj fakt:
Do togo, jak kadry počaly rozmaľovuvaty za dopomogoju kompʼjuteriv, ce robylosja vručnu na speciaľnyh prozoryh plastykovyh lystah – animation cels. Їh vykorystovuvaly do počatku 21 stolittja. Sogodni oryginaľni lysty z klasyčnyh anime jak Neon Genesis Evangelion možuť koštuvaty do dekiľkoh tysjač funtiv. Jakščo hočete prydbaty sobi takyj lyst, to zrobyty ce možna za posylannjam
Koľorovi kadry peredajuť na «fiľmuvannja». Do vvedennja kompʼjuternoї obrobky lysty zi zobražennjamy bukvaľno «znimaly», kombinujučy їh z fonamy. Sogodni dlja ćogo vykorystovujuť programy. Spočatku z zobražeń stvorjujuť animaciju, potim dodajuť fon ta efekty. Oskiľky cej proces vykonujeťsja na kompʼjuteri, to j čitkisť zobražennja ta efekty nabagato jaskraviši aniž v klasyčnyh animacijnyh fiľmah. Hoča dejaki kadry studiї Ğibli vygljadajuť prekrasno j śogodni.
Gotova animacija dali potrapljaje na stadiju postprodakšnu. Same tut dodajuť muzyku ta ozvučujuť dialogy. Takož možlyvi dejaki vypravlennja ključovyh kadriv. Zagalom ce stadija poliruvannja produktu. Režyser, prodjuser ta predstavnyk zamovnyka beruť aktyvnu učasť na danomu etapi, ščob my otrymaly jakisnyj produkt.
Jakščo pislja vsih peregljadiv ta perevirok vse ok, do epizodu dodajuť tytry ta vidpravljajuť na telebačennja abo cyfrovu dystrybuciju.
***
Zagalom stvorennja anime malo čym vidriznjajeťsja vid procesu stvorennja muľtyplikaciї na zahodi. Vidminnosti očevydni v materialah, jaki vykorystovujuťsja, ta sjužetah i temah, jaki rozkryvajuťsja, ale sam pidhid do roboty duže shožyj. Pry ćomu japonśka animacija za roky vyrobyla svij nepovtornyj styľ, zavdjaky jakomu kožen biľš-menš osvidčenyj gljadač može po odnomu kadru skazaty «Tak, ce točno bulo namaľovano v Japoniї».
Stvorennja anime — ce dovgotryvalyj ta skladnyj proces, v jakomu beruť učasť bagato spivrobitnykiv. Častyna z nyh otrymujuť mizernu zarplatnju ta nedosypajuť i vse dlja togo, aby my včasno otrymaly novyj epizod uljublenogo serialu.
Spodivajusja, ščo cej dopys prolyv svitlo ne tiľky na proces stvorennja, a j na industriju anime, j vy zmožete nasolodžuvatysja japonśkoju animacijeju šče biľše.
Čytajte inši cikavi materialy z tematyčnogo misjacja za poznačkoju «Misjać Japoniї»