fbpx
Aa Aa Aa
Aa Aa Aa
Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja

🦾 Ščo pišlo ne tak z Cyberpunk 2077: insajdy vid rozrobnykiv

🦾 Що пішло не так з Cyberpunk 2077: інсайди від розробників
Vypusk najbiľš očikuvanoї gry desjatylittja, popry komercijnyj uspih, vyjavyvsja reputacijnym provalom čerez čyslenni tehnični problemy. Žurnalist Džejson Šrejer pospilkuvavsja z teperišnimy ta mynulymy pracivnykamy CD Projekt RED, aby diznatysja, ščo pišlo ne tak. Navodymo osnovni tezy z jogo materialu.
Випуск найбільш очікуваної гри десятиліття, попри комерційний успіх, виявився репутаційним провалом через численні технічні проблеми. Журналіст Джейсон Шреєр поспілкувався з теперішніми та минулими працівниками CD Projekt RED, аби дізнатися, що пішло не так. Наводимо основні тези з його матеріалу.
Читати кирилицею

Speciaľni možlyvosti

Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja
Kontrastna versija
  Що відбулося з Cyberpunk 2077. Якщо ви в курсі всієї ситуації з виходом Cyberpunk 2077, можете перейти одразу до тієї частини, де ми переповідаємо інсайди, зібрані Джейсоном Шреєром. Вже з моменту свого анонсу у далекому 2012 році Cyberpunk 2077 авансом охрестили найочікуванішою грою десятиліття. Після успіху гри Відьмак 3: Дикий гін мало хто сумнівався, що польська студія випустить продукт низької якості. https://youtu.be/P99qJGrPNLs Наступного разу Cyberpunk 2077 опинився у центрі уваги аж за шість років, коли у 2018 CD Projekt RED показала перший трейлер, 48 хвилин ґеймплею та анонсувала відомого кіноактора Кіану Рівза в ролі одного з головних героїв. Серед зіркових коллаборацій засвітилася навіть співачка та перформанс-артистка Grimes, яка захоплюється естетикою футуризму та кіберпанку. https://youtu.be/Q4ZdkEiYvK0 Публіка була у захваті. Та тривало це недовго. Гра мала вийти у квітні 2020 року. Перший переніс дати релізу на 17 вересня нікого не здивував — ті амбіції, які мала студія, вочевидь, потребували більше часу, і геймери готові були почекати, адже довіра до CD Projekt була безпрецедентною. Проте, згодом дату релізу змінили знову — на 19 листопада, що вже викликало сумніви навіть у найвідданіших фанатів, і третій переніс — на 10 грудня — остаточно довів: із грою щось не так. Катастрофа. Ще на етапах передоглядів багато журналістів, яким дали пограти у Cyberpunk 2077, зазначали, що навіть у тому невеликому шматку гри, що їм довелося побачити, було дуже багато багів та технічних проблем. Проте, тоді до релізу залишалося ще багато часу, тож мало хто хвилювався за технічний стан гри, коли вона вийде. Потім пролунав наступний дзвіночок: студія розіслала фінальні прес-копії для оглядів журналістам дуже пізно, і при цьому заборонила використовувати будь-які зняті відео для публікації рецензій. Преса могла публікувати свої оцінки лише з тими відео, які їм надала сама компанія. Нарешті, 10 грудня гра опинилася на полицях магазинів та на електронних платформах для ПК та всіх актуальних консолей, і почалося. По-перше, технічний стан гри був абсолютно неприйнятним. Хоча знаходилися люди, в яких гра йшла без особливих проблем (здебільшого, власники топових ігрових ПК вартістю кілька тисяч доларів), для більшості ігровий досвід був зовсім інакшим. https://youtu.be/RXLohSvTKpg Так, оце страшко на превю ролику — це герой Кіану Рівза. Серед інших проблем — зникнення персонажів просто посеред катсцен, неможливість завершити завдання, провали у текстурах, дерева посеред асфальту, постійні вильоти та інше. По-друге, гру критикують за застарілі та подекуди просто непрацюючі механіки: зокрема, якщо ваш персонаж скоїв злочин, поліція зявиться моментально у вас за спиною — навіть якщо злочину ніхто не бачив і ви знаходитеся десь посеред безлюдної пустелі або в закритому приміщенні. По-третє, розробники не виконали і половини своїх обіцянок стосовно можливостей, які надавала б гра. На реддіті зібрали кількадесят анонсованих фіч, яких у фінальній версії гри не було. Попри все це, більшість критиків все ж сходяться на тому, що Cyberpunk 2077 була б хорошою (хоча й не геніальною) грою, якби не технічні проблеми. Та це не врятувало CD Projekt RED від тотального репутаційного провалу. Акції студії впали на 30%, інвестори подали проти неї колективний позов через замовчання реального технічного стану гри, PlayStation прибрала можливість придбати Cyberpunk 2077 зі свого онлайн-магазину, а голова CD Projekt RED Марчін Івінскі був змушений записати відеозвернення з вибаченнями та планом ремонту гри: https://youtu.be/O3V4UBZmC9o За цим планом, гра стане більш іграбельною лише за півроку, а отримає версії для нових консолей з покращеною графікою лише наприкінці 2021 року. Отже, що пішло не так під час розробки Cyberpunk 2077?. Джейсон Шреєр — ігровий оглядач та журналіст, відомий своїми розслідуваннями нездорових практик, які панують в ігровій індустрії. Зокрема, саме він підняв тему так званих кранчів — коли ігрові розробники під примусом працюють понаднормово і втрачають через це здоровя та навіть сімї. Також Шреєр — автор книги Кров, піт і пікселі, що розповідає історії розробки найважливіших відеоігор останніх десятиліть. Джейсон написав матеріал для Bloomberg за результатами бесід з більш як 20-ма колишніми та теперішніми співробітниками CD Projekt RED, з якого стає зрозумілим, що саме було причиною такого поганого технічного стану Cyberpunk 2077. Забагато амбіцій. CD Projekt RED як студія існує вже понад 25 років, але весь час існування там займалися лише однією ігровою серією — Відьмак. Усі три частини цієї гри — це фентезійні рольові ігри з видом від третьої особи (камера знаходиться за спиною героя). Водночас, Cyberpunk 2077 — це фантастика від першої особи (ви дивитеся на світ очима героя). Це вимагало від розробників зовсім інших підходів та застосування технологій, про які вони поняття зеленого не мали. До того ж, рушій для гри створювався одночасно з розробкою самої гри. Один із членів команди порівняв цей процес із намаганням вкладати рейки просто перед потягом, що несеться. Джейсон Шреєр. Bloomberg. Недооцінений масштаб проблем. У своїх відео та текстових зверненнях керівництво студії та Марчін Івінскі казали, що більшість з виявлених гравцями багів не було знайдено під час тестування. Водночас, анонімні розробники зізнаються Шреєру — насправді, навпаки: поширені проблеми проявлялися вже під час тестування гри всередині студії. Розробникам просто не дали час, аби їх виправити. Зміна керівника студії. Попри анонс у 2012 році, справжня розробка почалася лише у 2016 році. Тоді до студії прийшов новий керівник Адам Бадовскі, який вирішив викинути на смітник все, що робилося до того, та почати розробку заново. Люди, які працювали над третьою частиною Відьмака та були залучені до цього проєкту, мали своє бачення і не погодилися з Бадовскі. В результаті, з компанії пішло кілька найкращих розробників. За інсайдами Na chasi, ситуація була ще більш драматичною — усередині студії існувало дві команди, між якими влаштували змагання: хто зробить найкращу гру. В результаті, Бадовскі викинув на мороз одну з них. Публічна брехня. Забагато часу CD Projekt RED приділила тому, щоб вразити публіку. У 2018 році розробники показали той самий вражаючий 48-хвилинний ґеймплейний трейлер, який демонстрував приголомшливий масштаб гри. https://youtu.be/vjF9GgrY9c0 Та річ у тім, що це відео — фейк. У трейлері присутні геймплейні елементи, які навіть не було розроблено на той момент.  У фінальній версії гри вони відсутні. На створення цього ролику протягом місяців були кинуті значні ресурси, які б можна було витратити на розробку самої гри. Пандемія COVID-19. Вже після того як гру перенесли вперше, прийшов коронавірус. Польща, як і більшість інших країн, оголосила карантин, і бізнес відправив працівників по домівках. Через це у розробників CD Projekt RED не було доступу до девкітів старих та нових консолей (спеціальних версій для розробників) і вони були змушені тестувати гру на домашніх ПК. Також вплинула і відсутність живого контакту у команді, адже робота перемістилася у відеодзвінки та пошту. Жахливий менеджмент. Відьмак 3: Дикий гін робило трохи більш як 240 людей. Для Cyberpunk 2077 команда розрослася до 500 людей, що спричинило дезорганізацію. Водночас, навіть такої кількості людей не вистачало, адже Cyberpunk 2077 рівнялася на ігри масштабу GTA V чи Red Dead Redemption II, які робили команди з тисяч людей у десятках різних офісів. Хоча, за словами Марчіна Івінскі, працювати понаднормово не було обовязково, атмосфера в студії панувала така, що змушувала це робити — керівники мали певні очікування щодо працівників. За словами програміста аудіо Адріана Якубяка, бували тижні, коли він працював по 13 годин на добу пять днів на тиждень. Маю кількох друзів, які втратили свою родину через такого роду витівки. Адріан Якубяк. колишній працівник CD Projekt RED. Якубяк був змушений піти зі студії, коли одружився. Проте, навіть понаднормова робота не допомогла зробити гру швидше, а оголошення дати релізу у квітні 2020 року заскочило зненацька самих розробників. Команда, оцінюючи стан продукту, вважала, що гра може бути готова не раніше 2022 року. Дійшло до того, що у студії навіть запустили жартівливий тоталізатор на дату релізу. *** Врешті-решт, навіть коли фінальна дата релізу 10 грудня 2020 року наближалася, усередині студії знаходили нові й нові технічні проблеми з грою. Та керівництво CD Projekt RED ухвалило рішення про випуск, незважаючи ні на що. Cyberpunk 2077 розійшовся вражаючим накладом у 13 мільйонів копій лише за перші 10 днів після релізу, але став приголомшливим провалом для репутації студії, викараскатися з якого їй буде дуже важко.
Реклама 👇 Замовити

Ščo vidbulosja z Cyberpunk 2077

Jakščo vy v kursi vsijeї sytuaciї z vyhodom Cyberpunk 2077, možete perejty odrazu do tijeї častyny, de my perepovidajemo insajdy, zibrani Džejsonom Šrejerom.

Vže z momentu svogo anonsu u dalekomu 2012 roci Cyberpunk 2077 avansom ohrestyly najočikuvanišoju groju desjatylittja. Pislja uspihu gry «Viďmak 3: Dykyj gin» malo hto sumnivavsja, ščo poľśka studija vypustyť produkt nyźkoї jakosti.

Nastupnogo razu Cyberpunk 2077 opynyvsja u centri uvagy až za šisť rokiv, koly u 2018 CD Projekt RED pokazala peršyj trejler, 48 hvylyn ğejmpleju ta anonsuvala vidomogo kinoaktora Kianu Rivza v roli odnogo z golovnyh geroїv.

🦾 Ščo pišlo ne tak z Cyberpunk 2077: insajdy vid rozrobnykiv 1

Sered zirkovyh kollaboracij zasvitylasja naviť spivačka ta performans-artystka Grimes, jaka zahopljujeťsja estetykoju futuryzmu ta kiberpanku.

Publika bula u zahvati. Ta tryvalo ce nedovgo.

Gra mala vyjty u kvitni 2020 roku. Peršyj perenis daty relizu na 17 veresnja nikogo ne zdyvuvav — ti ambiciї, jaki mala studija, vočevyď, potrebuvaly biľše času, i gejmery gotovi buly počekaty, adže dovira do CD Projekt bula bezprecedentnoju.

Prote, zgodom datu relizu zminyly znovu — na 19 lystopada, ščo vže vyklykalo sumnivy naviť u najviddanišyh fanativ, i tretij perenis — na 10 grudnja — ostatočno doviv: iz groju ščoś ne tak.

Katastrofa

Šče na etapah peredogljadiv bagato žurnalistiv, jakym daly pograty u Cyberpunk 2077, zaznačaly, ščo naviť u tomu nevelykomu šmatku gry, ščo їm dovelosja pobačyty, bulo duže bagato bagiv ta tehničnyh problem. Prote, todi do relizu zalyšalosja šče bagato času, tož malo hto hvyljuvavsja za tehničnyj stan gry, koly vona vyjde.

Potim prolunav nastupnyj dzvinočok: studija rozislala finaľni pres-kopiї dlja ogljadiv žurnalistam duže pizno, i pry ćomu zaboronyla vykorystovuvaty buď-jaki znjati video dlja publikaciї recenzij. Presa mogla publikuvaty svoї ocinky lyše z tymy video, jaki їm nadala sama kompanija.

Narešti, 10 grudnja gra opynylasja na polycjah magazyniv ta na elektronnyh platformah dlja PK ta vsih aktuaľnyh konsolej, i počalosja.

Po-perše, tehničnyj stan gry buv absoljutno nepryjnjatnym. Hoča znahodylysja ljudy, v jakyh gra jšla bez osoblyvyh problem (zdebiľšogo, vlasnyky topovyh igrovyh PK vartistju kiľka tysjač dolariv), dlja biľšosti igrovyj dosvid buv zovsim inakšym.

Tak, oce straško na prev’ju rolyku — ce geroj Kianu Rivza. Sered inšyh problem — znyknennja personaživ prosto posered katscen, nemožlyvisť zaveršyty zavdannja, provaly u teksturah, dereva posered asfaľtu, postijni vyľoty ta inše.

Po-druge, gru krytykujuť za zastarili ta podekudy prosto nepracjujuči mehaniky: zokrema, jakščo vaš personaž skoїv zločyn, policija z’javyťsja momentaľno u vas za spynoju — naviť jakščo zločynu nihto ne bačyv i vy znahodytesja deś posered bezljudnoї pusteli abo v zakrytomu prymiščenni.

Po-tretje, rozrobnyky ne vykonaly i polovyny svoїh obicjanok stosovno možlyvostej, jaki nadavala b gra. Na redditi zibraly kiľkadesjat anonsovanyh fič, jakyh u finaľnij versiї gry ne bulo.

Popry vse ce, biľšisť krytykiv vse ž shodjaťsja na tomu, ščo Cyberpunk 2077 bula b horošoju (hoča j ne geniaľnoju) groju, jakby ne tehnični problemy. Ta ce ne vrjatuvalo CD Projekt RED vid totaľnogo reputacijnogo provalu.

Akciї studiї vpaly na 30%, investory podaly proty neї kolektyvnyj pozov čerez zamovčannja reaľnogo tehničnogo stanu gry, PlayStation🦾 Ščo pišlo ne tak z Cyberpunk 2077: insajdy vid rozrobnykiv 2🎮 Čverť stolittja razom z Playstation. Jak my zrostaly z uljublenymy igramy prybrala možlyvisť prydbaty Cyberpunk 2077 zi svogo onlajn-magazynu, a golova CD Projekt RED Marčin Ivinski buv zmušenyj zapysaty videozvernennja z vybačennjamy ta planom «remontu» gry:

Za cym planom, gra stane biľš igrabeľnoju lyše za pivroku, a otrymaje versiї dlja novyh konsolej z pokraščenoju grafikoju lyše naprykinci 2021 roku.

Otže, ščo pišlo ne tak pid čas rozrobky Cyberpunk 2077?

Džejson Šrejer — igrovyj ogljadač ta žurnalist, vidomyj svoїmy rozsliduvannjamy nezdorovyh praktyk, jaki panujuť v igrovij industriї. Zokrema, same vin pidnjav temu tak zvanyh «krančiv» — koly igrovi rozrobnyky pid prymusom pracjujuť ponadnormovo i vtračajuť čerez ce zdorov’ja ta naviť sim’ї. Takož Šrejer — avtor knygy «Krov, pit i pikseli», ščo rozpovidaje istoriї rozrobky najvažlyvišyh videoigor ostannih desjatyliť.

Džejson napysav material dlja Bloomberg za rezuľtatamy besid z biľš jak 20-ma kolyšnimy ta teperišnimy spivrobitnykamy CD Projekt RED, z jakogo staje zrozumilym, ščo same bulo pryčynoju takogo poganogo tehničnogo stanu Cyberpunk 2077.

Zabagato ambicij

CD Projekt RED jak studija isnuje vže ponad 25 rokiv, ale veś čas isnuvannja tam zajmalysja lyše odnijeju igrovoju serijeju — «Viďmak». Usi try častyny cijeї gry — ce fentezijni roľovi igry z vydom vid treťoї osoby (kamera znahodyťsja za spynoju geroja). Vodnočas, Cyberpunk 2077 — ce fantastyka vid peršoї osoby (vy dyvytesja na svit očyma geroja). Ce vymagalo vid rozrobnykiv zovsim inšyh pidhodiv ta zastosuvannja tehnologij, pro jaki vony ponjattja zelenogo ne maly.

Do togo ž, rušij dlja gry stvorjuvavsja odnočasno z rozrobkoju samoї gry.

Odyn iz členiv komandy porivnjav cej proces iz namagannjam vkladaty rejky prosto pered potjagom, ščo neseťsja

Džejson Šrejer, Bloomberg

Nedoocinenyj masštab problem

U svoїh video ta tekstovyh zvernennjah kerivnyctvo studiї ta Marčin Ivinski kazaly, ščo biľšisť z vyjavlenyh gravcjamy bagiv ne bulo znajdeno pid čas testuvannja. Vodnočas, anonimni rozrobnyky ziznajuťsja Šrejeru — naspravdi, navpaky: pošyreni problemy projavljalysja vže pid čas testuvannja gry vseredyni studiї. Rozrobnykam prosto ne daly čas, aby їh vypravyty.

Zmina kerivnyka studiї

Popry anons u 2012 roci, spravžnja rozrobka počalasja lyše u 2016 roci. Todi do studiї pryjšov novyj kerivnyk Adam Badovski, jakyj vyrišyv vykynuty na smitnyk vse, ščo robylosja do togo, ta počaty rozrobku zanovo. Ljudy, jaki pracjuvaly nad treťoju častynoju «Viďmaka» ta buly zalučeni do ćogo projektu, maly svoje bačennja i ne pogodylysja z Badovski. V rezuľtati, z kompaniї pišlo kiľka najkraščyh rozrobnykiv.

Za insajdamy Na chasi, sytuacija bula šče biľš dramatyčnoju — useredyni studiї isnuvalo dvi komandy, miž jakymy vlaštuvaly zmagannja: hto zrobyť najkrašču gru. V rezuľtati, Badovski «vykynuv na moroz» odnu z nyh.

Publična brehnja

Zabagato času CD Projekt RED prydilyla tomu, ščob vrazyty publiku. U 2018 roci rozrobnyky pokazaly toj samyj vražajučyj 48-hvylynnyj ğejmplejnyj trejler, jakyj demonstruvav prygolomšlyvyj masštab gry.

Ta rič u tim, ščo ce video — fejk. U trejleri prysutni gejmplejni elementy, jaki naviť ne bulo rozrobleno na toj moment.  U finaľnij versiї gry vony vidsutni.

Na stvorennja ćogo rolyku protjagom misjaciv buly kynuti značni resursy, jaki b možna bulo vytratyty na rozrobku samoї gry.

Pandemija COVID-19

Vže pislja togo jak gru perenesly vperše, pryjšov koronavirus. Poľšča, jak i biľšisť inšyh kraїn, ogolosyla karantyn, i biznes vidpravyv pracivnykiv po domivkah. Čerez ce u rozrobnykiv CD Projekt RED ne bulo dostupu do devkitiv staryh ta novyh konsolej (speciaľnyh versij dlja rozrobnykiv) i vony buly zmušeni testuvaty gru na domašnih PK.

Takož vplynula i vidsutnisť žyvogo kontaktu u komandi, adže robota peremistylasja u videodzvinky ta poštu.

Žahlyvyj menedžment

«Viďmak 3: Dykyj gin» robylo trohy biľš jak 240 ljudej. Dlja Cyberpunk 2077 komanda rozroslasja do 500 ljudej, ščo spryčynylo dezorganizaciju. Vodnočas, naviť takoї kiľkosti ljudej ne vystačalo, adže Cyberpunk 2077 rivnjalasja na igry masštabu GTA V čy Red Dead Redemption II, jaki robyly komandy z tysjač ljudej u desjatkah riznyh ofisiv.

Hoča, za slovamy Marčina Ivinski, pracjuvaty ponadnormovo ne bulo obov’jazkovo, atmosfera v studiї panuvala taka, ščo zmušuvala ce robyty — kerivnyky maly pevni očikuvannja ščodo pracivnykiv. Za slovamy programista audio Adriana Jakubjaka, buvaly tyžni, koly vin pracjuvav po 13 godyn na dobu p’jať dniv na tyždeń.

Maju kiľkoh druziv, jaki vtratyly svoju rodynu čerez takogo rodu vytivky

Adrian Jakubjak, kolyšnij pracivnyk CD Projekt RED

Jakubjak buv zmušenyj pity zi studiї, koly odružyvsja.

Prote, naviť ponadnormova robota ne dopomogla zrobyty gru švydše, a ogološennja daty relizu u kvitni 2020 roku zaskočylo znenaćka samyh rozrobnykiv. Komanda, ocinjujučy stan produktu, vvažala, ščo gra može buty gotova ne raniše 2022 roku. Dijšlo do togo, ščo u studiї naviť zapustyly žartivlyvyj totalizator na datu relizu.

***

Vrešti-rešt, naviť koly finaľna data relizu 10 grudnja 2020 roku nablyžalasja, useredyni studiї znahodyly novi j novi tehnični problemy z groju. Ta kerivnyctvo CD Projekt RED uhvalylo rišennja pro vypusk, nezvažajučy ni na ščo.

Cyberpunk 2077 rozijšovsja vražajučym nakladom u 13 miľjoniv kopij lyše za perši 10 dniv pislja relizu, ale stav prygolomšlyvym provalom dlja reputaciї studiї, vykaraskatysja z jakogo їj bude duže važko.

📱 Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Džerelo: Bloomberg.com

Jakščo vy znajšly pomylku, buď laska, vydiliť fragment tekstu ta natysniť Ctrl Enter.

Dodaty komentar

Takyj e-mail vže zarejestrovano. Skorystujtesja Formoju vhodu abo vvediť inšyj.

Vy vkazaly nekorektni login abo paroľ

Vybačte, dlja komentuvannja neobhidno uvijty.
Šče
Vy čytajete sajt ukraїnśkoju latynkoju. Podrobyci v Manifesti
Hello. Add your message here.

Povidomyty pro pomylku

Tekst, jakyj bude nadislano našym redaktoram: