fbpx
Aa Aa Aa
Aa Aa Aa
Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja

🎑 Jak VR vplyvaje na biznes ta rozrobku novyh produktiv

🎑 Як VR впливає на бізнес та розробку нових продуктів

VR-tehnologiї stvoryly novyj sposib otrymannja dosvidu. Za jogo dopomogoju korystuvači možuť praktykuvatysja ta zdobuvaty reaľni navyčky u zmodeľovanomu seredovyšči. Pro te, jak kompaniї vprovadžujuť virtuaľnu reaľnisť u biznes-projekty rozpovila Angelina Koršunova, kerivnycja projektu UNDERDOG. Strah-OFF.
VR-технології створили новий спосіб отримання досвіду. За його допомогою користувачі можуть практикуватися та здобувати реальні навички у змодельованому середовищі. Про те, як компанії впроваджують віртуальну реальність у бізнес-проєкти розповіла Ангеліна Коршунова, керівниця проєкту UNDERDOG. Страх-OFF.
Читати кирилицею

Speciaľni možlyvosti

Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja
Kontrastna versija
  Розвиток технологій має великий вплив на зростання бізнесу і розробку нових проєктів. Це також стосується технологій віртуальної та доповненої реальності, які стрімко розвиваються і виходять далеко за межі ігрової індустрії. VR та бізнес. Бізнес вже не перший рік впроваджує новинки технологій у роботу. Адже за їхньою допомогою модернізуються продукти та вдається залучити нову аудиторію. Ми активно переходимо до нової парадигми — економіки вражень, і VR тут як ніколи доречний, оскільки практично будь-який процес фізичного світу може бути змодельований, відтворений і представлений клієнту для отримання нового індивідуального досвіду. А доступність і автономність використання VR-гарнітур сприяє розвитку тенденції та значно знижує барєри входу для нових користувачів. Можна виділити чотири напрямки, які активно використовують VR і впливають на загальну тенденцію щодо впровадження такого досвіду у бізнес-проєкти: Розваги. Не існує обмежень використання VR-технологій у сфері розваг. Ігри вперше продемонстрували потенціал віртуальної та доповненої реальності. Завдяки їм VR-симуляція стала популярною. Уже зараз VR активно інтегрують у кіновиробництво, маркетинг, а також гейміфікацію. Навчання та освіта. Протягом останніх кількох років інтерактивне навчання допомогло підготувати студентів до роботи у багатьох галузях. Наразі VR-технології активно використовують у проведенні тренінгів, конференцій, наукових виставок і проєктів. Новими можливостями користується не лише корпоративний і науковий світ, а й правоохоронні організації. Наприклад, для армії США був створений купол віртуальної реальності. Він занурює солдат у змодельоване вороже середовище, аналізуючи при цьому їхню поведінку, прийняття рішень і реакцію. А українська компанія ДТЕК використовує VR-тренажер для підготовки співробітників до роботи на електростанціях підприємства. Рішення для бізнесу. В першу чергу VR дає змогу розробляти прототипи нових продуктів і проводити презентації. Використання VR у маркетингу і рекламі стає дедалі частішим. Coca-Cola була однією з перших компаній, які спробували віртуальний досвід у різдвяній рекламній кампанії. Також VR модернізує методи продажу. Концепція спробуй, перш ніж купити використовується навіть у тих сферах, де на отримання готової послуги та продукту йде якийсь час. Наприклад, архітектурні фірми або дизайнерські студії створюють 3D-моделі й панорами ще не готових обєктів. Проєкт Audi VR дає змогу клієнту обрати автомобіль мрії, протестувавши всі деталі й можливості, ще перед тест-драйвом машини. Віртуальні світи. Відносно новий напрямок використання VR. Це відкритий віртуальний світ, де користувач створює собі 3D-аватар, спілкується з іншими користувачами, робить замовлення тощо. Хорошим прикладом є презентований у 2019 році світ Horizon від Facebook. Для бізнесу віртуальний світ стане способом організації й проведення зустрічей з клієнтами та партнерами. Також це зручний варіант звязку зі співробітниками, які працюють віддалено. Бізнес прагне використовувати VR-технології для того, щоб отримати нових користувачів та покупців, оптимізувати час для прийняття рішень і здобути прихильність до продукту. VR-технології в українському бізнесі. В Україні використання віртуальної реальності у бізнес-цілях тільки починає набирати оберти. Це повязано з поки що вузьким ринком фахівців такого профілю і, звичайно, браком інвестицій для подібних проєктів. Доповнена реальність, через більшу доступність та легкість використання, вже зустрічається частіше. Так, наприклад, Borjomi й Coca-Cola запускали у продаж банки з інтерактивним оформленням, яке оживало в додатку. Але навіть такі історії мають характер сезонних кампаній, а не постійної практики. Бренди впроваджують віртуальну реальність у нішові проєкти. Там, де необхідно показати прототип, дизайн або панораму. Наприклад, Ukrainian Fashion Week у 2018 році провели презентацію нових моделей одягу в технології 360° VR. Також VR-технології використовують в освітньо-культурних заходах та інтерактивних виставках, наприклад, Ukraine WOW. Таким чином бренди можуть продемонструвати проєкт буквально з усіх ракурсів і допомогти аудиторії стати не просто спостерігачем, а повноцінним учасником того, що відбувається. Також VR успішно інтегрується в освітній і тренінговий сектор. З її допомогою користувачі можуть занурюватися в атмосферу подій, моделювати ситуації, відпрацьовувати моделі поведінки та формувати свій особистий досвід на рівні навичок, а не теорії. Такими можливостями користується вже згаданий ДТЕК, який за допомогою VR навчає свою команду. Ще одним прикладом є VR-тренінг Обшук на виживання, розроблений агенцією антикризових операцій Underdog The UnLawyers. Основна його мета — підготовка корпоративного світу до зустрічі з правоохоронними органами. На жаль, проблема свавілля під час слідчих дій з боку представників закону не втрачає своєї актуальності. Тому дуже важливо загартувати свій бізнес і команду до можливих критичних ситуацій. А коли питання стосується поведінки та інстинктивних реакцій, просто теоретичного розуміння недостатньо, потрібна практика і ще раз практика. Саме VR-формат дає можливість реалізувати це максимально швидко та ефективно. Було розроблено та відзнято 50 сюжетних ліній — можливих ситуацій, які трапляються під час слідчих дій. Опиняючись у симуляції, кожен учасник стає головним героєм. І лише від його рішень залежить, як пройде і чим закінчиться обшук. Після проходження VR-частини тренінгу, учасники разом з експертами з права, безпеки та психології детально розбирають відпрацьовані ситуації та формують загальну корпоративну стратегію безпеки компанії. У даному кейсі віртуальна реальність вирішує декілька важливих питань: Відтворення реальних ситуацій; Глибоке занурення кожного учасника у проблематику; Отримання нового індивідуального досвіду в безпечних умовах; Формування конкретних навичок і ефективної моделі поведінки. Тренди VR у 2020 році. Досягнення і досвід попередніх років відчутно впливатимуть на розвиток VR-технологій у 2020 році. В першу чергу це стосується розробки нових методів контролю і занурення у симуляцію. Взаємодія користувачів з віртуальною реальністю має супроводжуватися більшим зануренням в ігрове середовище. Це питання стосується контролерів, які дають змогу зламати барєри й домогтися більш комфортної взаємодії в симуляції. Продовжиться робота над злиттям гарнітур персональних компютерів і автономних гарнітур. Сьогодні ринок розділений між двома видами гарнітур. З одного боку, гарнітури для ПК не можна транспортувати так само легко, як для ігор. З іншого боку, автономні практичніші в застосуванні, але можуть спотворювати якість зображення. Але чому б не дати VR-гарнітурам функціональність, що дозволяє виконувати обидва завдання? У результаті злиття гарнітури VR будуть обєднані в одну, що спростить вибір споживача. Ще одна актуальна потреба ринку VR-можливостей — розробка і введення актуальної політики конфіденційності та використання даних. Які з кожним роком стають все доступнішими, а отже — вразливішими. Розвиток ринку під впливом VR. Для успіху будь-якого бізнесу потрібно постійно бути на крок попереду, а ще краще — задавати тон трендам. Компанії насмілюються пробувати нове, впроваджувати у свої бізнес-процеси сучасні технології, зокрема і VR. Таким чином вони завойовують серця клієнтів, створюють додаткову цінність своїм продуктам, підвищують лояльність аудиторії та відкривають нові горизонти не тільки для себе, а й для всієї своєї галузі.
Реклама 👇 Замовити

Rozvytok tehnologij maje velykyj vplyv na zrostannja biznesu i rozrobku novyh projektiv. Ce takož stosujeťsja tehnologij virtuaľnoї ta dopovnenoї reaľnosti, jaki strimko rozvyvajuťsja i vyhodjať daleko za meži igrovoї industriї.

VR ta biznes

Biznes vže ne peršyj rik vprovadžuje novynky tehnologij u robotu. Adže za їhńoju dopomogoju modernizujuťsja produkty ta vdajeťsja zalučyty novu audytoriju. My aktyvno perehodymo do novoї paradygmy — ekonomiky vražeń, i VR tut jak nikoly dorečnyj, oskiľky praktyčno buď-jakyj proces fizyčnogo svitu može buty zmodeľovanyj, vidtvorenyj i predstavlenyj klijentu dlja otrymannja novogo indyviduaľnogo dosvidu. A dostupnisť i avtonomnisť vykorystannja VR-garnitur spryjaje rozvytku tendenciї ta značno znyžuje bar’jery vhodu dlja novyh korystuvačiv.

Možna vydilyty čotyry naprjamky, jaki aktyvno vykorystovujuť VR i vplyvajuť na zagaľnu tendenciju ščodo vprovadžennja takogo dosvidu u biznes-projekty:

  1. Rozvagy. Ne isnuje obmežeń vykorystannja VR-tehnologij u sferi rozvag. Igry vperše prodemonstruvaly potencial virtuaľnoї ta dopovnenoї reaľnosti. Zavdjaky їm VR-symuljacija stala populjarnoju. Uže zaraz VR aktyvno integrujuť u kinovyrobnyctvo, marketyng, a takož gejmifikaciju.
  2. Navčannja ta osvita. Protjagom ostannih kiľkoh rokiv interaktyvne navčannja dopomoglo pidgotuvaty studentiv do roboty u bagaťoh galuzjah. Narazi VR-tehnologiї aktyvno vykorystovujuť u provedenni treningiv, konferencij, naukovyh vystavok i projektiv. Novymy možlyvostjamy korystujeťsja ne lyše korporatyvnyj i naukovyj svit, a j pravoohoronni organizaciї. Napryklad, dlja armiї SŠA buv stvorenyj kupol virtuaľnoї reaľnosti. Vin zanurjuje soldat u zmodeľovane vorože seredovyšče, analizujučy pry ćomu їhnju povedinku, pryjnjattja rišeń i reakciju. A ukraїnśka kompanija DTEK vykorystovuje VR-trenažer dlja pidgotovky spivrobitnykiv do roboty na elektrostancijah pidpryjemstva.
  3. Rišennja dlja biznesu. V peršu čergu VR daje zmogu rozrobljaty prototypy novyh produktiv i provodyty prezentaciї. Vykorystannja VR u marketyngu i reklami staje dedali častišym. Coca-Cola bula odnijeju z peršyh kompanij, jaki sprobuvaly virtuaľnyj dosvid u rizdvjanij reklamnij kampaniї. Takož VR modernizuje metody prodažu. Koncepcija «sprobuj, perš niž kupyty» vykorystovujeťsja naviť u tyh sferah, de na otrymannja gotovoї poslugy ta produktu jde jakyjś čas. Napryklad, arhitekturni firmy abo dyzajnerśki studiї stvorjujuť 3D-modeli j panoramy šče ne gotovyh ob’jektiv. Projekt Audi VR daje zmogu klijentu obraty avtomobiľ mriї, protestuvavšy vsi detali j možlyvosti, šče pered test-drajvom mašyny.
  4. Virtuaľni svity. Vidnosno novyj naprjamok vykorystannja VR. Ce vidkrytyj virtuaľnyj svit, de korystuvač stvorjuje sobi 3D-avatar, spilkujeťsja z inšymy korystuvačamy, robyť zamovlennja toščo. Horošym prykladom je prezentovanyj u 2019 roci svit Horizon vid Facebook. Dlja biznesu virtuaľnyj svit stane sposobom organizaciї j provedennja zustričej z klijentamy ta partneramy. Takož ce zručnyj variant zv’jazku zi spivrobitnykamy, jaki pracjujuť viddaleno.

Biznes pragne vykorystovuvaty VR-tehnologiї dlja togo, ščob otrymaty novyh korystuvačiv ta pokupciv, optymizuvaty čas dlja pryjnjattja rišeń i zdobuty pryhyľnisť do produktu.

VR-tehnologiї v ukraїnśkomu biznesi

🎑 Jak VR vplyvaje na biznes ta rozrobku novyh produktiv 1

V Ukraїni vykorystannja virtuaľnoї reaľnosti u biznes-ciljah tiľky počynaje nabyraty oberty. Ce pov’jazano z poky ščo vuźkym rynkom fahivciv takogo profilju i, zvyčajno, brakom investycij dlja podibnyh projektiv.

Dopovnena reaľnisť, čerez biľšu dostupnisť ta legkisť vykorystannja, vže zustričajeťsja častiše. Tak, napryklad, Borjomi j Coca-Cola zapuskaly u prodaž banky z interaktyvnym oformlennjam, jake «ožyvalo» v dodatku. Ale naviť taki istoriї majuť harakter sezonnyh kampanij, a ne postijnoї praktyky.

Brendy vprovadžujuť virtuaľnu reaľnisť u nišovi projekty. Tam, de neobhidno pokazaty prototyp, dyzajn abo panoramu. Napryklad, Ukrainian Fashion Week u 2018 roci provely prezentaciju novyh modelej odjagu v tehnologiї 360° VR. Takož VR-tehnologiї vykorystovujuť v osvitńo-kuľturnyh zahodah ta interaktyvnyh vystavkah, napryklad, Ukraine WOW. Takym čynom brendy možuť prodemonstruvaty projekt bukvaľno z usih rakursiv i dopomogty audytoriї staty ne prosto sposterigačem, a povnocinnym učasnykom togo, ščo vidbuvajeťsja.

Takož VR uspišno integrujeťsja v osvitnij i treningovyj sektor. Z її dopomogoju korystuvači možuť zanurjuvatysja v atmosferu podij, modeljuvaty sytuaciї, vidpraćovuvaty modeli povedinky ta formuvaty svij osobystyj dosvid na rivni navyčok, a ne teoriї. Takymy možlyvostjamy korystujeťsja vže zgadanyj DTEK, jakyj za dopomogoju VR navčaje svoju komandu.

Šče odnym prykladom je VR-trening «Obšuk na vyžyvannja», rozroblenyj agencijeju antykryzovyh operacij Underdog The UnLawyers. Osnovna jogo meta — pidgotovka korporatyvnogo svitu do zustriči z pravoohoronnymy organamy. Na žaľ, problema svavillja pid čas slidčyh dij z boku predstavnykiv zakonu ne vtračaje svojeї aktuaľnosti. Tomu duže važlyvo zagartuvaty svij biznes i komandu do možlyvyh krytyčnyh sytuacij. A koly pytannja stosujeťsja povedinky ta instynktyvnyh reakcij, prosto teoretyčnogo rozuminnja nedostatńo, potribna praktyka i šče raz praktyka. Same VR-format daje možlyvisť realizuvaty ce maksymaľno švydko ta efektyvno.

🎑 Jak VR vplyvaje na biznes ta rozrobku novyh produktiv 2

Bulo rozrobleno ta vidznjato 50 sjužetnyh linij — možlyvyh sytuacij, jaki trapljajuťsja pid čas slidčyh dij. Opynjajučyś u symuljaciї, kožen učasnyk staje golovnym gerojem. I lyše vid jogo rišeń zaležyť, jak projde i čym zakinčyťsja obšuk. Pislja prohodžennja VR-častyny treningu, učasnyky razom z ekspertamy z prava, bezpeky ta psyhologiї detaľno rozbyrajuť vidpraćovani sytuaciї ta formujuť zagaľnu korporatyvnu strategiju bezpeky kompaniї.

U danomu kejsi virtuaľna reaľnisť vyrišuje dekiľka važlyvyh pytań:

  • Vidtvorennja reaľnyh sytuacij;
  • Glyboke zanurennja kožnogo učasnyka u problematyku;
  • Otrymannja novogo indyviduaľnogo dosvidu v bezpečnyh umovah;
  • Formuvannja konkretnyh navyčok i efektyvnoї modeli povedinky.

Trendy VR u 2020 roci

Dosjagnennja i dosvid poperednih rokiv vidčutno vplyvatymuť na rozvytok VR-tehnologij u 2020 roci. V peršu čergu ce stosujeťsja rozrobky novyh metodiv kontrolju i zanurennja u symuljaciju. Vzajemodija korystuvačiv z virtuaľnoju reaľnistju maje suprovodžuvatysja biľšym zanurennjam v igrove seredovyšče. Ce pytannja stosujeťsja kontroleriv, jaki dajuť zmogu zlamaty bar’jery j domogtysja biľš komfortnoї vzajemodiї v symuljaciї.

Prodovžyťsja robota nad zlyttjam garnitur personaľnyh komp’juteriv i avtonomnyh garnitur. Sogodni rynok rozdilenyj miž dvoma vydamy garnitur. Z odnogo boku, garnitury dlja PK ne možna transportuvaty tak samo legko, jak dlja igor. Z inšogo boku, avtonomni praktyčniši v zastosuvanni, ale možuť spotvorjuvaty jakisť zobražennja. Ale čomu b ne daty VR-garnituram funkcionaľnisť, ščo dozvoljaje vykonuvaty obydva zavdannja? U rezuľtati zlyttja garnitury VR buduť ob’jednani v odnu, ščo sprostyť vybir spožyvača.

Šče odna aktuaľna potreba rynku VR-možlyvostej — rozrobka i vvedennja aktuaľnoї polityky konfidencijnosti ta vykorystannja danyh. Jaki z kožnym rokom stajuť vse dostupnišymy, a otže — vrazlyvišymy.

Rozvytok rynku pid vplyvom VR. Dlja uspihu buď-jakogo biznesu potribno postijno buty na krok poperedu, a šče krašče — zadavaty ton trendam. Kompaniї nasmiljujuťsja probuvaty nove, vprovadžuvaty u svoї biznes-procesy sučasni tehnologiї, zokrema i VR. Takym čynom vony zavojovujuť sercja klijentiv, stvorjujuť dodatkovu cinnisť svoїm produktam, pidvyščujuť lojaľnisť audytoriї ta vidkryvajuť novi goryzonty ne tiľky dlja sebe, a j dlja vsijeї svojeї galuzi.

Angelina Koršunova

Kerivnycja projektu UNDERDOG. Strah-OFF

Jakščo vy znajšly pomylku, buď laska, vydiliť fragment tekstu ta natysniť Ctrl Enter.

Dodaty komentar

Takyj e-mail vže zarejestrovano. Skorystujtesja Formoju vhodu abo vvediť inšyj.

Vy vkazaly nekorektni login abo paroľ

Vybačte, dlja komentuvannja neobhidno uvijty.
Šče
Vy čytajete sajt ukraїnśkoju latynkoju. Podrobyci v Manifesti
Hello. Add your message here.

Povidomyty pro pomylku

Tekst, jakyj bude nadislano našym redaktoram: