Aa Aa Aa
Aa Aa Aa
Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja

📗 Kreatyvni fahivci pro počatok kar’jery v dyzajni: komentari do doslidžennja Creative Practice

📗 Креативні фахівці про початок кар’єри в дизайні: коментарі до дослідження Creative Practice

U travni-červni 2019 roku osvitnja platforma Creative Practice provodyla doslidžennja pro te, jak sobi ujavljajuť počatok kar'jery v dyzajni sami molodi specialisty ta jogo bačať dyzajnerśki agenciї ta studiї — їh robotodavci. Rezuľtaty ćogo doslidžennja porodyly obgovorennja i dodatkovi pytannja, jaki my vyrišyly rozibraty z fahivcjamy z kreatyvnyh industrij.
У травні-червні 2019 року освітня платформа Creative Practice проводила дослідження про те, як собі уявляють початок кар'єри в дизайні самі молоді спеціалісти та його бачать дизайнерські агенції та студії — їх роботодавці. Результати цього дослідження породили обговорення і додаткові питання, які ми вирішили розібрати з фахівцями з креативних індустрій.
Читати кирилицею

Speciaľni možlyvosti

Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja
Kontrastna versija
  Про жінок та чоловіків в дизайні. Жінок у сфері дизайну стає дедалі більше, а чисельність чоловіків — невпинно знижується. Відповідно до дослідження, 71% майбутніх дизайнерів — це дівчата. Олена Карабутова, HR Gagarin Studio  Що стосується гендерних ознак дизайнерів – цілком згодна. Наша статистика також свідчить про те, що з усієї кількості заявок на вакансії дизайнерів, які надходять до нашої студії, дві третини складають жінки й третину — чоловіки. Про важливі якості та підготовку для молодих дизайнерів. Відповідаючи на питання анкети, представники агентств відзначили, що від молодих фахівців чекають знання теорії дизайну та володіння інструментом, проте рівень молодих фахівців, що приходять на співбесіди, є посереднім.  Олена Карабутова, HR Gagarin Studio  До важливих якостей молодших спеціалістів я б все-таки додала здатність приймати критику і надавати зворотній звязок в цілому. Причому про це важливо памятати й досвідченим фахівцям. З рештою висновків також погоджуюся. Без бажання вчитися, розвиватися і вдосконалюватися, без вміння дотримуватись дедлайнів та здатності відповідати за свої рішення потрібним фахівцем бути неможливо. Наталя Тачинська, арт-директор ISD Group Міцна академічна основа (композиція, кольорознавство, малюнок) істотно розширює ваш діапазон можливостей, і цінність як фахівця відчутно зростає. А натренуватися у володінні прог можна досить швидко — і ось уже ваші пальчики пурхають по шорткатах і робота горить. Артем Морозов, дизайн-директор POPEL Agency Насправді, результати дослідження показують нам дві речі: З одного боку, молоді фахівці дуже недооцінюють знання теорії графічного дизайну і навички володіння професійними інструментами, як важливий критерій. А з іншого — ми нарешті, з боку середовища, починаємо говорити про те, що це важливо, і звертати на це увагу. Так, мотивація, дотримання дедлайнів та інше — важливі, але всі ці якості повинні ґрунтуватися на міцній базі фундаментальних знань. Без цього фахівець — не фахівець, ні молодий, ні старий. Про випробувальний термін та стажування. Опитування виявило помітне розходження між молодими фахівцями і роботодавцями в ставленні до випробувального терміну. Більшість початківців дизайнерів готові працювати на випробувальному терміні 1–2 місяці, в той час як агентства хочуть мати більше часу на оцінку нового співробітника — 2–3 місяці. Ще більші розбіжності у баченні стажування — навчання на практиці, яке проходять в компаніях зовсім новачки без досвіду. На думку більшості працедавців, стажування має тривати щонайменше 3–6 місяців, а от стажери хочуть стати молодшими дизайнерами швидше — за 1–2 місяці.  Наталя Тачинська, арт-директор ISD Group Кандидати очікують [що випробувальний термін триватиме] місяць, тоді як в дійсності, щоб розкритися і пройти через все розмаїття можливих завдань різних рівнів — чотирьох тижнів недостатньо. Перші 3-6 місяців в нових умовах і викликах — взагалі стрес, і тільки після можна оцінити, яким є співробітник в середньому на довгій дистанції. При цьому, звичайно, важливо погоджувати очікування один з одним на старті, зокрема, обумовлювати конкретні критерії зростання та різницю між junior та middle designer, middle та senior у вашій компанії. Іванна Пащак, керівник проектного відділу Gagarin Studio Окремо хочу наголосити на темі стажування. Практичний досвід говорить, що одного місяця мало — у цей час в основному проходить знайомство стажиста з компанією. Працедавець спостерігає за новачком, виявляє його сильні й слабкі сторони, і це все відбувається в основному до того, як людині почнуть доручати відповідальні завдання. Другий місяць вже показує, як стажер справляється із завданнями, які у нього швидкість, реакція, амбіції. Зазвичай у в цей період люди починають поводитися розкутіше і вільно висловлюють свої думки. Артем Морозов, дизайн-директор POPEL Agency Безумовно, випробувальний термін повинен бути, причому для фахівців будь-якого рівня. І він ніяк не може тривати менше, ніж 2-3 місяці. Справедливе, але спірне бажання з боку кандидатів — вони хочуть зробити максимально позитивне враження на старті. Тому у багатьох з них є певний запал в той самий ідеальний місяць випробувального терміну. Після нього починається більше рутини, і багато хто вже не настільки мотивовані. З боку компаній — дуже важко прогнати фахівця через всі типи завдань всього за місяць. Тут, напевно, краще б поєднувати і конкретний термін, і перелік досягнень, які повинні бути виконані. Про портфоліо. Компаніям при оцінці кандидата дуже важливо бачити його портфоліо. У той же час у 70% опитаних дизайнерів-початківців його немає. Що не заважає їм розраховувати на такі ж зарплати, як ті, у кого портфоліо є. Олена Карабутова, HR Gagarin Studio  Досить часто ми стикаємося з ситуацією, коли в одному портфоліо є як хороші, сильні, цікаві роботи, так і дуже слабкі. Виникає безліч питань: а чи всі роботи тут саме того фахівця, який їх надає? Можливо, хороші роботи — це не втілені проекти, а просто політ фантазії, а слабкі роботи — це реальна робота за бріфом? Або слабкі роботи — це перший досвід фахівця,  які він просто не видалив з прикладів? У такій ситуації дається тестове завдання. Воно дає змогу оцінити креативність, майстерність дизайнера та його вміння працювати зі справжнім технічним завданням. Андрій Маноха, креативний директор UAMASTER digital agency Дві третини молодших дизайнерів не мають портфоліо, хоча для агенцій це важливо. Ми теж звертаємо увагу на портфоліо. При цьому ми не чекаємо побачити в ньому комерційні проекти. Нехай у новачка це будуть концепти та студентські роботи, проте вони покажуть володіння інструментами і смак дизайнера. Якщо не знаєте, що додати у портфоліо, просто зробіть вигаданий проект для улюбленого бренда — в очах роботодавців це дасть вам +100 балів проти кандидата, у якого взагалі немає портфоліо. Наталя Тачинська, арт-директор ISD Group Тонке питання про наявність портфоліо: так, у вас його може не бути, водночас роботодавцям по портфоліо прийняти рішення набагато швидше і простіше. Як бути? Викликайтеся кльово виконати тестове. Більш того, завжди перевищуйте очікування в тестовому: попросили зробити концепт — зробіть три в різній стилістиці, покажіть свій арсенал стилів і мислення. Артем Морозов, дизайн-директор POPEL Agency Портфоліо дизайнера — це дуже розмите поняття. Чи важливо мені портфоліо ілюстратора? О так, безумовно, адже часто я вибираю такого фахівця по стилю його роботи і мені вкрай важливо бачити масив його проектів. Інтерфейсного дизайнера? Тут мені важливий не тільки рівень візуального виконання, а й логіка роботи, процес створення. Про це важко розповісти коротко і в цікавому, стислому форматі. Для зовсім початківців ідеальний варіант — мати якусь кількість концептів (наприклад, редизайн наявних сервісів або оновлення айдентики для брендів) і виконати невелике тестове завдання, щоб перевірити відповідність заявленому рівню. Окремо радує то, що молоді фахівці не повязують винагороду зі своїм рівнем підготовки, а також наявністю мінімального портфоліо. Чітко видно, що кандидати багато чого хочуть і очікують від роботодавців, але рідко думають про те, що вони можуть запропонувати натомість. Про дослідження в цілому. Іванна Пащак, керівник проектного відділу Gagarin Studio Дуже цікаве дослідження, яке дає цілісну картину для обох сторін. Приємно, що в більшості моментів очікування й думки роботодавців та молодих дизайнерів збігаються. Отже, ми на вірному шляху, щоб разом приносити у світ красиві рішення та цікаві творчі ідеї. Андрій Маноха, креативний директор UAMASTER digital agency Відносини між дизайнерами-початківцями та компаніями виглядають як мем очікування — реальність, і дослідження це підтвердило. Наталя Тачинська, арт-директор ISD Group Результати дослідження переважно збігаються з моїм досвідом пошуку, вибору та найму дизайнерів Артем Морозов, дизайн-директор POPEL Agency У результатах дослідження ми отримали відповідь на те, що і так витало в повітрі: є віртуальний образ професії, очікування людей, які входять в цю професію через віртуальний образ, і реалії ринку, з якими ці люди стикаються. Для мене все ще залишається болючою темою розкручування професії дизайнера як модної-молодіжної, прибуткової і з низьким порогом входження. Хоча відповіді претендентів на питання на кшталт чим ви хочете займатися? та в якій компанії ви хочете працювати? чітко говорять про те, що вони дуже слабо розуміють, що і як працює і з якими завданнями доводиться стикатися в різних компаніях. Висновок один — робити все для того, щоб ситуація змінилася: почати розповідати, як насправді все працює на цьому ринку, і дати освітній інструмент молодим фахівцям, щоб вони могли цим реаліям відповідати. Що таке Creative Practice. Creative Practice — це освітня платформа для креативних спеціалістів, що буде поєднувати у собі освітні програми, системи сертифікацій, а також програми працевлаштування та підвищення кваліфікацій. Проект створено креативної спільноти України, його вже підтримують компанії Aimbulance, Gagarin Studio, Galagan, Grape, New Strategies Group, POPEL Agency, Postmen, Tough Slate Design, UAMASTER, Vintage Web Production. Пілотний освітній курс проекту Основи дизайну стартує восени 2019 року, але реєстрація на нього вже доступна.

Pro žinok ta čolovikiv v dyzajni

Žinok u sferi dyzajnu staje dedali biľše, a čyseľnisť čolovikiv — nevpynno znyžujeťsja. Vidpovidno do doslidžennja, 71% majbutnih dyzajneriv — ce divčata.

creative practice dyzajn

Olena Karabutova, HR Gagarin Studio 

Ščo stosujeťsja gendernyh oznak dyzajneriv – cilkom zgodna. Naša statystyka takož svidčyť pro te, ščo z usijeї kiľkosti zajavok na vakansiї dyzajneriv, jaki nadhodjať do našoї studiї, dvi tretyny skladajuť žinky j tretynu — čoloviky.

Pro važlyvi jakosti ta pidgotovku dlja molodyh dyzajneriv

Vidpovidajučy na pytannja ankety, predstavnyky agentstv vidznačyly, ščo vid molodyh fahivciv čekajuť znannja teoriї dyzajnu ta volodinnja instrumentom, prote riveń molodyh fahivciv, ščo pryhodjať na spivbesidy, je poserednim. 

📗 Kreatyvni fahivci pro počatok kar’jery v dyzajni: komentari do doslidžennja Creative Practice 1

Olena Karabutova, HR Gagarin Studio 

Do važlyvyh jakostej molodšyh specialistiv ja b vse-taky dodala zdatnisť pryjmaty krytyku i nadavaty zvorotnij zv’jazok v cilomu. Pryčomu pro ce važlyvo pam’jataty j dosvidčenym fahivcjam.

Z reštoju vysnovkiv takož pogodžujusja. Bez bažannja včytysja, rozvyvatysja i vdoskonaljuvatysja, bez vminnja dotrymuvatyś dedlajniv ta zdatnosti vidpovidaty za svoї rišennja potribnym fahivcem buty nemožlyvo.

Natalja Tačynśka, art-dyrektor ISD Group

Micna «akademična» osnova (kompozycija, koľoroznavstvo, maljunok) istotno rozšyrjuje vaš diapazon možlyvostej, i cinnisť jak fahivcja vidčutno zrostaje. A natrenuvatysja u volodinni prog možna dosyť švydko — i oś uže vaši paľčyky purhajuť po šortkatah i robota goryť.

Artem Morozov, dyzajn-dyrektor POPEL Agency

Naspravdi, rezuľtaty doslidžennja pokazujuť nam dvi reči:

  1. Z odnogo boku, molodi fahivci duže nedoocinjujuť znannja teoriї grafičnogo dyzajnu i navyčky volodinnja profesijnymy instrumentamy, jak važlyvyj kryterij.
  2. A z inšogo — my narešti, z boku seredovyšča, počynajemo govoryty pro te, ščo ce važlyvo, i zvertaty na ce uvagu.

Tak, motyvacija, dotrymannja dedlajniv ta inše — važlyvi, ale vsi ci jakosti povynni ğruntuvatysja na micnij bazi fundamentaľnyh znań. Bez ćogo fahiveć — ne fahiveć, ni molodyj, ni staryj.

Pro vyprobuvaľnyj termin ta stažuvannja

Opytuvannja vyjavylo pomitne rozhodžennja miž molodymy fahivcjamy i robotodavcjamy v stavlenni do vyprobuvaľnogo terminu. Biľšisť počatkivciv dyzajneriv gotovi pracjuvaty na vyprobuvaľnomu termini 1–2 misjaci, v toj čas jak agentstva hočuť maty biľše času na ocinku novogo spivrobitnyka — 2–3 misjaci. Šče biľši rozbižnosti u bačenni stažuvannja — navčannja na praktyci, jake prohodjať v kompanijah zovsim novačky bez dosvidu. Na dumku biľšosti pracedavciv, stažuvannja maje tryvaty ščonajmenše 3–6 misjaciv, a ot stažery hočuť staty molodšymy dyzajneramy švydše — za 1–2 misjaci. 

📗 Kreatyvni fahivci pro počatok kar’jery v dyzajni: komentari do doslidžennja Creative Practice 2

Natalja Tačynśka, art-dyrektor ISD Group

Kandydaty očikujuť [ščo vyprobuvaľnyj termin tryvatyme] misjać, todi jak v dijsnosti, ščob rozkrytysja i projty čerez vse rozmaїttja možlyvyh zavdań riznyh rivniv — čotyŕoh tyžniv nedostatńo. Perši 3-6 misjaciv v novyh umovah i vyklykah — vzagali stres, i tiľky pislja možna ocinyty, jakym je spivrobitnyk «v seredńomu» na dovgij dystanciї.

Pry ćomu, zvyčajno, važlyvo pogodžuvaty očikuvannja odyn z odnym na starti, zokrema, obumovljuvaty konkretni kryteriї zrostannja ta riznycju miž junior ta middle designer, middle ta senior u vašij kompaniї.

Ivanna Paščak, kerivnyk proektnogo viddilu Gagarin Studio

Okremo hoču nagolosyty na temi stažuvannja. Praktyčnyj dosvid govoryť, ščo odnogo misjacja malo — u cej čas v osnovnomu prohodyť znajomstvo stažysta z kompanijeju. Pracedaveć sposterigaje za novačkom, vyjavljaje jogo syľni j slabki storony, i ce vse vidbuvajeťsja v osnovnomu do togo, jak ljudyni počnuť doručaty vidpovidaľni zavdannja.

Drugyj misjać vže pokazuje, jak stažer spravljajeťsja iz zavdannjamy, jaki u ńogo švydkisť, reakcija, ambiciї. Zazvyčaj u v cej period ljudy počynajuť povodytysja rozkutiše i viľno vyslovljujuť svoї dumky.

Artem Morozov, dyzajn-dyrektor POPEL Agency

Bezumovno, vyprobuvaľnyj termin povynen buty, pryčomu dlja fahivciv buď-jakogo rivnja. I vin nijak ne može tryvaty menše, niž 2-3 misjaci.

Spravedlyve, ale spirne bažannja z boku kandydativ — vony hočuť zrobyty maksymaľno pozytyvne vražennja na starti. Tomu u bagaťoh z nyh je pevnyj zapal v toj samyj «ideaľnyj» misjać vyprobuvaľnogo terminu. Pislja ńogo počynajeťsja biľše rutyny, i bagato hto vže ne nastiľky motyvovani.

Z boku kompanij — duže važko prognaty fahivcja čerez vsi typy zavdań vśogo za misjać. Tut, napevno, krašče b pojednuvaty i konkretnyj termin, i perelik dosjagneń, jaki povynni buty vykonani.

Pro portfolio

📗 Kreatyvni fahivci pro počatok kar’jery v dyzajni: komentari do doslidžennja Creative Practice 3

Kompanijam pry ocinci kandydata duže važlyvo bačyty jogo portfolio. U toj že čas u 70% opytanyh dyzajneriv-počatkivciv jogo nemaje. Ščo ne zavažaje їm rozrahovuvaty na taki ž zarplaty, jak ti, u kogo portfolio je.

Olena Karabutova, HR Gagarin Studio 

Dosyť často my stykajemosja z sytuacijeju, koly v odnomu portfolio je jak horoši, syľni, cikavi roboty, tak i duže slabki. Vynykaje bezlič pytań: a čy vsi roboty tut same togo fahivcja, jakyj їh nadaje? Možlyvo, horoši roboty — ce ne vtileni proekty, a prosto polit fantaziї, a slabki roboty — ce reaľna robota za brifom? Abo slabki roboty — ce peršyj dosvid fahivcja,  jaki vin prosto ne vydalyv z prykladiv?

U takij sytuaciї dajeťsja testove zavdannja. Vono daje zmogu ocinyty kreatyvnisť, majsternisť dyzajnera ta jogo vminnja pracjuvaty zi spravžnim tehničnym zavdannjam.

Andrij Manoha, kreatyvnyj dyrektor UAMASTER digital agency

Dvi tretyny molodšyh dyzajneriv ne majuť portfolio, hoča dlja agencij ce važlyvo.

My tež zvertajemo uvagu na portfolio. Pry ćomu my ne čekajemo pobačyty v ńomu komercijni proekty. Nehaj u novačka ce buduť koncepty ta studentśki roboty, prote vony pokažuť volodinnja instrumentamy i smak dyzajnera. Jakščo ne znajete, ščo dodaty u portfolio, prosto zrobiť vygadanyj proekt dlja uljublenogo brenda — v očah robotodavciv ce dasť vam +100 baliv proty kandydata, u jakogo vzagali nemaje portfolio.

Natalja Tačynśka, art-dyrektor ISD Group

Tonke pytannja pro najavnisť portfolio: tak, u vas jogo može ne buty, vodnočas robotodavcjam po portfolio pryjnjaty rišennja nabagato švydše i prostiše. Jak buty?

Vyklykajtesja kľovo vykonaty testove. Biľš togo, zavždy perevyščujte očikuvannja v testovomu: poprosyly zrobyty koncept — zrobiť try v riznij stylistyci, pokažiť svij arsenal styliv i myslennja.

Artem Morozov, dyzajn-dyrektor POPEL Agency

Portfolio dyzajnera — ce duže rozmyte ponjattja.

Čy važlyvo meni portfolio iljustratora? O tak, bezumovno, adže často ja vybyraju takogo fahivcja po stylju jogo roboty i meni vkraj važlyvo bačyty masyv jogo proektiv.

Interfejsnogo dyzajnera? Tut meni važlyvyj ne tiľky riveń vizuaľnogo vykonannja, a j logika roboty, proces stvorennja. Pro ce važko rozpovisty korotko i v cikavomu, styslomu formati.

Dlja zovsim počatkivciv ideaľnyj variant — maty jakuś kiľkisť konceptiv (napryklad, redyzajn najavnyh servisiv abo onovlennja ajdentyky dlja brendiv) i vykonaty nevelyke testove zavdannja, ščob pereviryty vidpovidnisť zajavlenomu rivnju.

Okremo «raduje» to, ščo molodi fahivci ne pov’jazujuť vynagorodu zi svoїm rivnem pidgotovky, a takož najavnistju minimaľnogo portfolio. Čitko vydno, ščo kandydaty bagato čogo hočuť i očikujuť vid robotodavciv, ale ridko dumajuť pro te, ščo vony možuť zaproponuvaty natomisť.

Pro doslidžennja v cilomu

Ivanna Paščak, kerivnyk proektnogo viddilu Gagarin Studio

Duže cikave doslidžennja, jake daje cilisnu kartynu dlja oboh storin. Pryjemno, ščo v biľšosti momentiv očikuvannja j dumky robotodavciv ta molodyh dyzajneriv zbigajuťsja. Otže, my na virnomu šljahu, ščob razom prynosyty u svit krasyvi rišennja ta cikavi tvorči ideї.

Andrij Manoha, kreatyvnyj dyrektor UAMASTER digital agency

Vidnosyny miž dyzajneramy-počatkivcjamy ta kompanijamy vygljadajuť jak mem «očikuvannja — reaľnisť», i doslidžennja ce pidtverdylo.

Natalja Tačynśka, art-dyrektor ISD Group

Rezuľtaty doslidžennja perevažno zbigajuťsja z moїm dosvidom pošuku, vyboru ta najmu dyzajneriv

Artem Morozov, dyzajn-dyrektor POPEL Agency

U rezuľtatah doslidžennja my otrymaly vidpoviď na te, ščo i tak vytalo v povitri: je virtuaľnyj obraz profesiї, očikuvannja ljudej, jaki vhodjať v cju profesiju čerez virtuaľnyj obraz, i realiї rynku, z jakymy ci ljudy stykajuťsja.

Dlja mene vse šče zalyšajeťsja boljučoju temoju rozkručuvannja profesiї dyzajnera jak modnoї-molodižnoї, prybutkovoї i z nyźkym porogom vhodžennja. Hoča vidpovidi pretendentiv na pytannja na kštalt «čym vy hočete zajmatysja?» ta «v jakij kompaniї vy hočete pracjuvaty?» čitko govorjať pro te, ščo vony duže slabo rozumijuť, ščo i jak pracjuje i z jakymy zavdannjamy dovodyťsja stykatysja v riznyh kompanijah.

Vysnovok odyn — robyty vse dlja togo, ščob sytuacija zminylasja: počaty rozpovidaty, jak naspravdi vse pracjuje na ćomu rynku, i daty osvitnij instrument molodym fahivcjam, ščob vony mogly cym realijam vidpovidaty.

Ščo take Creative Practice

Creative Practice — ce osvitnja platforma dlja kreatyvnyh specialistiv, ščo bude pojednuvaty u sobi osvitni programy, systemy sertyfikacij, a takož programy pracevlaštuvannja ta pidvyščennja kvalifikacij. Proekt stvoreno kreatyvnoї spiľnoty Ukraїny, jogo vže pidtrymujuť kompaniї Aimbulance, Gagarin Studio, Galagan, Grape, New Strategies Group, POPEL Agency, Postmen, Tough Slate Design, UAMASTER, Vintage Web Production. Pilotnyj osvitnij kurs proektu «Osnovy dyzajnu» startuje voseny 2019 roku, ale rejestracija na ńogo vže dostupna.

Jakščo vy znajšly pomylku, buď laska, vydiliť fragment tekstu ta natysniť Ctrl Enter.

Dodaty komentar

Takyj e-mail vže zarejestrovano. Skorystujtesja Formoju vhodu abo vvediť inšyj.

Vy vkazaly nekorektni login abo paroľ

Vybačte, dlja komentuvannja neobhidno uvijty.
Šče
Vy čytajete sajt ukraїnśkoju latynkoju. Podrobyci v Manifesti
Hello. Add your message here.

Povidomyty pro pomylku

Tekst, jakyj bude nadislano našym redaktoram: