Aa Aa Aa
Aa Aa Aa
Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja

🖼️ Jak virtuaľna reaľnisť zminyť mystectvo ta prostir Ukraїny – ideї z festyvalju Frontier

🖼️ Як віртуальна реальність змінить мистецтво та простір України – ідеї з фестивалю Frontier

Dopovnena reaľnisť na Andriїvśkomu uzvozi, jak socium vplyvaje na ljudynu u virtuaľnij reaľnosti, perevyhovannja zločynciv u majbutńomu fiľmi ta starodavni korabli na ričci Dnipro. I ce lyše dekiľka projektiv, jaki buly predstavleni na prezentaciї robit hakatonu Frontier – VR Art Festival.
Доповнена реальність на Андріївському узвозі, як соціум впливає на людину у віртуальній реальності, перевиховання злочинців у майбутньому фільмі та стародавні кораблі на річці Дніпро. І це лише декілька проєктів, які були представлені на презентації робіт хакатону Frontier – VR Art Festival.
Читати кирилицею

Speciaľni možlyvosti

Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja
Kontrastna versija
  У New Work Labs Globus відбулася презентація ідей арт-об’єктів, які були розроблені митцями у віртуальній реальності в рамках хакатона проєкту Frontier – VR Art Festival. Що треба знати про проєкт. Протягом двох діб митці та скульптори, VR-художники та 3D спеціалісти, аніматори та дизайнери, урбаністи та куратори працювали над втіленням ідей у віртуальній реальності. Найвдаліші концепти відправляться на доробку технічної частини та будуть представлені у вересні на масштабному VR-фестивалі. Він складатиметься з двох частин: виставка віртуальної реальності у мистецькому просторі M17 та роботи з доповненою реальністю у міських просторах Києва. Проєкт FRONTIER задуманий у вигляді щорічної події, яка проходитиме в різних містах України та працюватиме з однією важливою для українського суспільства темою в кількох секторах мистецтва та культури. Які міста та яку тему обрали. Цьогоріч організатори обрали два міста – Київ та Харків, фокус-тема – Reforming space: New monuments. Головна ідея — переосмислити взаємозв’язки архітектури, публічних просторів та візуального мистецтва. На думку організаторів, це допоможе віднайти нові форми та методи творчого висловлювання за допомогою віртуальної та доповненої реальності. Які проєкти представили учасники. . За цією адресою знаходяться художні майстерні членів спілки художників. Так склалося, що художники, які працюють в академічному напрямі — непопулярні. Мета проєкту — показати, що такий напрямок існує і має свою традицію та історію. Це можна зробити за допомогою технології доповненої реальності. Результат роботи — додаток для телефону, який дозволить людині подивитися на макет будівлі у розрізі. У ньому можна побачити різні процеси, які відбуваються в майстерні, а також більше дізнатися про тих, хто в ній працює. . Як соціум впливає на людину? У віртуальній реальності знаходиться зображення людини у кубі в різних проєкціях. Проєкції транслюють те, якими способами і як саме соціум може впливати на людину. Як у зв’язку з цим вона змінюється та як крокує далі, враховуючи зміни. Глядач може прогулятися та з різних ракурсів подивитися на цей процес. У результаті люди мають усвідомити, що все, що стається з нами, має на нас вплив, та ми маємо приймати це. . Створення додатку для телефону, у якому при наведенні камери на річку Дніпро можна побачити кораблі різних історичних епох — від середньовіччя до наших днів. Результатом роботи на хакатоні став QR-код, просканувавши який, будь-яка людина, що знаходиться на пішохідному мості Києва, може завантажити додаток та побачити кораблі в доповненій реальності. Проєкт має освітню функцію, адже кожен з кораблів має свою історію. Шляхом спостереження за ними можна також дослідити, як змінювалися технології. . Фонове зображення космічної станції та детальна розробка космічних кораблів. В одного корабля з турбін горить неон при зльоті, в іншого — зявляється світло веселки тощо. Космічний парк створюється для дітей, щоб вони уявляли освоєння космосу не як абстрактне та щось майбутнє, а реальне та нормальне. Молоде покоління буде відштовхуватися від парку та представляти космос з наукового боку, щоб надалі розвивати цю галузь. Також планується зробити додаток для телефону, в якому космічні обєкти можна буде побачити через камеру телефону. . Досвід, в основі якого покладено ідею фентезі про перевиховання злочинців. Це призводить до того, що вони перестають сприймати зло і повністю обнуляються, стають беззахисними. Під час експерименту ми потрапляємо у дзеркальну камеру одного з увязнених, який намагається вибратися з неї й втекти. Коли укладений вибирається з камери, вона розлітається на безліч дзеркальних уламків. У кожному з них відбивається все те зло, яке він зробив у житті, і глядач зможе заглянути в кожен з цих осколків. Цей фрагмент стане частиною майбутнього короткометражного фільму. . Зображення простору та його форми за допомогою звуку. Ідея у тому, що звуки та те, що наповнює простір, власне створюють його. Важливо сприймати та відчувати на собі все, чим наповнено простір, і не варто від цього позбавлятися. Проєкт зроблено у вигляді ехолокаційної системи, на який накладені звукові хвилі. За допомогою останньої відвідувач буде взаємодіяти зі звуком, зайшовши у віртуальну або реальну кімнату. Тоді ж буде одна траєкторія, яка повторює певну форму та не несе ніякої звукової інформації. Коли людина проходить повз, то зрозуміє, що це була за траєкторія і що означає ця тиша. . Скульптура у доповненій реальності, яка зображує перекотиполе. У реальному світі практично неможливо зобразити її так, щоб було зрозуміло, як вона буде виглядати в підсумку. Ідея полягає в тому, що перекотиполе — це символ, який має безліч інтерпретацій. Тому автор не хотів б обмежувати глядачів, надаючи бачення лише однією з них. Він каже, що цей символ показує нашу відірваність від свого коріння, бо ми часто забуваємо свою історію і не прив’язані до своєї країни. . Розробка набору полігонів, який нагадує молекули. Це досвід, у якому людина буде взаємодіяти у віртуальній реальності з деревом, що вкрите листям та стоїть на пагорбі. У ньому також існує привязка до рухів — при русі глядача з дерева будуть опадати листя, а сам процес нагадує різні потоки. У процесі взаємодії людина потроху піднімається над землею, а потоки — проходять повз неї. . Зв’язуюче у даному контексті — це поняття комунікації, звязків, які існують між людьми. Ідея проєкту — показати важливість та значущість комунікації, обміну досвідом між людьми. У VR досвіді присутні два варіанти образів — це хмари та пуповина. Образ хмар має в собі подвійне значення — вони виглядатимуть як хмари на небі, однак символізують хмари даних, у яких зберігається інформація. Цей задум — спроба матеріалізувати абстрактне поняття комунікації. Читайте також про те, як виграти тендер та продати креативні ідеї — 4 поради від Banda з конференції НЕКАКТУС
Реклама 👇 Замовити

U New Work Labs Globus vidbulasja prezentacija idej art-ob’jektiv, jaki buly rozrobleni mytcjamy u virtuaľnij reaľnosti v ramkah hakatona projektu Frontier – VR Art Festival.

Ščo treba znaty pro projekt

Protjagom dvoh dib mytci ta skuľptory, VR-hudožnyky ta 3D specialisty, animatory ta dyzajnery, urbanisty ta kuratory pracjuvaly nad vtilennjam idej u virtuaľnij reaľnosti.

Najvdališi koncepty vidpravljaťsja na dorobku tehničnoї častyny ta buduť predstavleni u veresni na masštabnomu VR-festyvali. Vin skladatymeťsja z dvoh častyn: vystavka virtuaľnoї reaľnosti u mystećkomu prostori «M17» ta roboty z dopovnenoju reaľnistju u miśkyh prostorah Kyjeva.

🖼️ Jak virtuaľna reaľnisť zminyť mystectvo ta prostir Ukraїny – ideї z festyvalju Frontier 1

Projekt FRONTIER zadumanyj u vygljadi ščoričnoї podiї, jaka prohodytyme v riznyh mistah Ukraїny ta pracjuvatyme z odnijeju važlyvoju dlja ukraїnśkogo suspiľstva temoju v kiľkoh sektorah mystectva ta kuľtury.

Jaki mista ta jaku temu obraly

Cogorič organizatory obraly dva mista – Kyїv ta Harkiv, fokus-tema – Reforming space: New monuments.

Golovna ideja — pereosmyslyty vzajemozv’jazky arhitektury, publičnyh prostoriv ta vizuaľnogo mystectva. Na dumku organizatoriv, ce dopomože vidnajty novi formy ta metody tvorčogo vyslovljuvannja za dopomogoju virtuaľnoї ta dopovnenoї reaľnosti.

🖼️ Jak virtuaľna reaľnisť zminyť mystectvo ta prostir Ukraїny – ideї z festyvalju Frontier 3

Jaki projekty predstavyly učasnyky

Artem Ševčenko, projekt «Andriїvśkyj Uzviz, 34V»

Za cijeju adresoju znahodjaťsja hudožni majsterni členiv spilky hudožnykiv. Tak sklalosja, ščo hudožnyky, jaki pracjujuť v akademičnomu naprjami — nepopuljarni. Meta projektu — pokazaty, ščo takyj naprjamok isnuje i maje svoju tradyciju ta istoriju.

01/ 03

Ce možna zrobyty za dopomogoju tehnologiї dopovnenoї reaľnosti. Rezuľtat roboty — dodatok dlja telefonu, jakyj dozvolyť ljudyni podyvytysja na maket budivli u rozrizi. U ńomu možna pobačyty rizni procesy, jaki vidbuvajuťsja v majsterni, a takož biľše diznatysja pro tyh, hto v nij pracjuje.

Hrystyna Hmiľ, projekt «Vplyv»

Jak socium vplyvaje na ljudynu? U virtuaľnij reaľnosti znahodyťsja zobražennja ljudyny u kubi v riznyh projekcijah. Projekciї transljujuť te, jakymy sposobamy i jak same socium može vplyvaty na ljudynu. Jak u zv’jazku z cym vona zminjujeťsja ta jak krokuje dali, vrahovujučy zminy.

Gljadač može proguljatysja ta z riznyh rakursiv podyvytysja na cej proces. U rezuľtati ljudy majuť usvidomyty, ščo vse, ščo stajeťsja z namy, maje na nas vplyv, ta my majemo pryjmaty ce.

Tymofij Voronkin, projekt «Istoryčni korabli kyїvśkoї gavani»

Stvorennja dodatku dlja telefonu, u jakomu pry navedenni kamery na ričku Dnipro možna pobačyty korabli riznyh istoryčnyh epoh — vid seredńoviččja do našyh dniv.

Rezuľtatom roboty na hakatoni stav QR-kod, proskanuvavšy jakyj, buď-jaka ljudyna, ščo znahodyťsja na pišohidnomu mosti Kyjeva, može zavantažyty dodatok ta pobačyty korabli v dopovnenij reaľnosti.

Projekt maje osvitnju funkciju, adže kožen z korabliv maje svoju istoriju. Šljahom sposterežennja za nymy možna takož doslidyty, jak zminjuvalysja tehnologiї.

01/ 03

Ivan Kabanenko, projekt «Kosmična stancija»

Fonove zobražennja kosmičnoї stanciї ta detaľna rozrobka kosmičnyh korabliv. V odnogo korablja z turbin goryť neon pry zľoti, v inšogo — z’javljajeťsja svitlo veselky toščo.

Kosmičnyj park stvorjujeťsja dlja ditej, ščob vony ujavljaly osvojennja kosmosu ne jak abstraktne ta ščoś majbutnje, a reaľne ta normaľne. Molode pokolinnja bude vidštovhuvatysja vid parku ta predstavljaty kosmos z naukovogo boku, ščob nadali rozvyvaty cju galuź.

Takož planujeťsja zrobyty dodatok dlja telefonu, v jakomu kosmični ob’jekty možna bude pobačyty čerez kameru telefonu.

Anastasija Lavrynenko i Kateryna Ševčenko, projekt «Reflektorium»

Dosvid, v osnovi jakogo pokladeno ideju fentezi pro perevyhovannja zločynciv. Ce pryzvodyť do togo, ščo vony perestajuť spryjmaty zlo i povnistju obnuljajuťsja, stajuť bezzahysnymy.

Pid čas eksperymentu my potrapljajemo u dzerkaľnu kameru odnogo z uv’jaznenyh, jakyj namagajeťsja vybratysja z neї j vtekty. Koly ukladenyj vybyrajeťsja z kamery, vona rozlitajeťsja na bezlič dzerkaľnyh ulamkiv.

U kožnomu z nyh vidbyvajeťsja vse te zlo, jake vin zrobyv u žytti, i gljadač zmože zagljanuty v kožen z cyh oskolkiv. Cej fragment stane častynoju majbutńogo korotkometražnogo fiľmu.

Kateryna Šyman i Diana Fakš, projekt «Eho»

Zobražennja prostoru ta jogo formy za dopomogoju zvuku. Ideja u tomu, ščo zvuky ta te, ščo napovnjuje prostir, vlasne stvorjujuť jogo. Važlyvo spryjmaty ta vidčuvaty na sobi vse, čym napovneno prostir, i ne varto vid ćogo pozbavljatysja.

🖼️ Jak virtuaľna reaľnisť zminyť mystectvo ta prostir Ukraїny – ideї z festyvalju Frontier 5

Projekt zrobleno u vygljadi eholokacijnoї systemy, na jakyj nakladeni zvukovi hvyli. Za dopomogoju ostanńoї vidviduvač bude vzajemodijaty zi zvukom, zajšovšy u virtuaľnu abo reaľnu kimnatu. Todi ž bude odna trajektorija, jaka povtorjuje pevnu formu ta ne nese nijakoї zvukovoї informaciї. Koly ljudyna prohodyť povz, to zrozumije, ščo ce bula za trajektorija i ščo označaje cja tyša.

Petro Gronśkyj, projekt «Perekotypole».

Skuľptura u dopovnenij reaľnosti, jaka zobražuje perekotypole. U reaľnomu sviti praktyčno nemožlyvo zobrazyty її tak, ščob bulo zrozumilo, jak vona bude vygljadaty v pidsumku.

Ideja poljagaje v tomu, ščo perekotypole — ce symvol, jakyj maje bezlič interpretacij. Tomu avtor ne hotiv b obmežuvaty gljadačiv, nadajučy bačennja lyše odnijeju z nyh. Vin kaže, ščo cej symvol pokazuje našu vidirvanisť vid svogo korinnja, bo my často zabuvajemo svoju istoriju i ne pryv’jazani do svojeї kraїny.

🖼️ Jak virtuaľna reaľnisť zminyť mystectvo ta prostir Ukraїny – ideї z festyvalju Frontier 7

Pavlo Blinohvatov, projekt Reborn

Rozrobka naboru poligoniv, jakyj nagaduje molekuly. Ce dosvid, u jakomu ljudyna bude vzajemodijaty u virtuaľnij reaľnosti z derevom, ščo vkryte lystjam ta stoїť na pagorbi.

U ńomu takož isnuje pryv’jazka do ruhiv — pry rusi gljadača z dereva buduť opadaty lystja, a sam proces nagaduje rizni potoky. U procesi vzajemodiї ljudyna potrohu pidnimajeťsja nad zemleju, a potoky — prohodjať povz neї.

Olena Prońkina, projekt «Vizualizacija zv’jazujučogo»

Zv’jazujuče u danomu konteksti — ce ponjattja komunikaciї, zv’jazkiv, jaki isnujuť miž ljuďmy. Ideja projektu — pokazaty važlyvisť ta značuščisť komunikaciї, obminu dosvidom miž ljuďmy. U VR dosvidi prysutni dva varianty obraziv — ce hmary ta pupovyna.

Obraz hmar maje v sobi podvijne značennja — vony vygljadatymuť jak hmary na nebi, odnak symvolizujuť hmary danyh, u jakyh zberigajeťsja informacija. Cej zadum — sproba materializuvaty abstraktne ponjattja komunikaciї.

Čytajte takož pro te, jak vygraty tender ta prodaty kreatyvni ideї — 4 porady vid Banda z konferenciї «NEKAKTUS»

Jakščo vy znajšly pomylku, buď laska, vydiliť fragment tekstu ta natysniť Ctrl Enter.

Dodaty komentar

Takyj e-mail vže zarejestrovano. Skorystujtesja Formoju vhodu abo vvediť inšyj.

Vy vkazaly nekorektni login abo paroľ

Vybačte, dlja komentuvannja neobhidno uvijty.
Šče
Vy čytajete sajt ukraїnśkoju latynkoju. Podrobyci v Manifesti
Hello. Add your message here.

Povidomyty pro pomylku

Tekst, jakyj bude nadislano našym redaktoram: