fbpx
Aa Aa Aa
Aa Aa Aa
Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja

🖼️ Jak virtuaľna reaľnisť zminyť mystectvo ta prostir Ukraїny – ideї z festyvalju Frontier

🖼️ Як віртуальна реальність змінить мистецтво та простір України – ідеї з фестивалю Frontier

Dopovnena reaľnisť na Andriїvśkomu uzvozi, jak socium vplyvaje na ljudynu u virtuaľnij reaľnosti, perevyhovannja zločynciv u majbutńomu fiľmi ta starodavni korabli na ričci Dnipro. I ce lyše dekiľka projektiv, jaki buly predstavleni na prezentaciї robit hakatonu Frontier – VR Art Festival.
Доповнена реальність на Андріївському узвозі, як соціум впливає на людину у віртуальній реальності, перевиховання злочинців у майбутньому фільмі та стародавні кораблі на річці Дніпро. І це лише декілька проєктів, які були представлені на презентації робіт хакатону Frontier – VR Art Festival.
Читати кирилицею

Speciaľni možlyvosti

Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja
Kontrastna versija
  У New Work Labs Globus відбулася презентація ідей арт-об’єктів, які були розроблені митцями у віртуальній реальності в рамках хакатона проєкту Frontier – VR Art Festival. Що треба знати про проєкт. Протягом двох діб митці та скульптори, VR-художники та 3D спеціалісти, аніматори та дизайнери, урбаністи та куратори працювали над втіленням ідей у віртуальній реальності. Найвдаліші концепти відправляться на доробку технічної частини та будуть представлені у вересні на масштабному VR-фестивалі. Він складатиметься з двох частин: виставка віртуальної реальності у мистецькому просторі M17 та роботи з доповненою реальністю у міських просторах Києва. Проєкт FRONTIER задуманий у вигляді щорічної події, яка проходитиме в різних містах України та працюватиме з однією важливою для українського суспільства темою в кількох секторах мистецтва та культури. Які міста та яку тему обрали. Цьогоріч організатори обрали два міста – Київ та Харків, фокус-тема – Reforming space: New monuments. Головна ідея — переосмислити взаємозв’язки архітектури, публічних просторів та візуального мистецтва. На думку організаторів, це допоможе віднайти нові форми та методи творчого висловлювання за допомогою віртуальної та доповненої реальності. Які проєкти представили учасники. Артем Шевченко, проєкт Андріївський Узвіз, 34В.. За цією адресою знаходяться художні майстерні членів спілки художників. Так склалося, що художники, які працюють в академічному напрямі — непопулярні. Мета проєкту — показати, що такий напрямок існує і має свою традицію та історію. Це можна зробити за допомогою технології доповненої реальності. Результат роботи — додаток для телефону, який дозволить людині подивитися на макет будівлі у розрізі. У ньому можна побачити різні процеси, які відбуваються в майстерні, а також більше дізнатися про тих, хто в ній працює. Христина Хміль, проєкт Вплив.. Як соціум впливає на людину? У віртуальній реальності знаходиться зображення людини у кубі в різних проєкціях. Проєкції транслюють те, якими способами і як саме соціум може впливати на людину. Як у зв’язку з цим вона змінюється та як крокує далі, враховуючи зміни. Глядач може прогулятися та з різних ракурсів подивитися на цей процес. У результаті люди мають усвідомити, що все, що стається з нами, має на нас вплив, та ми маємо приймати це. Тимофій Воронкін, проєкт Історичні кораблі київської гавані.. Створення додатку для телефону, у якому при наведенні камери на річку Дніпро можна побачити кораблі різних історичних епох — від середньовіччя до наших днів. Результатом роботи на хакатоні став QR-код, просканувавши який, будь-яка людина, що знаходиться на пішохідному мості Києва, може завантажити додаток та побачити кораблі в доповненій реальності. Проєкт має освітню функцію, адже кожен з кораблів має свою історію. Шляхом спостереження за ними можна також дослідити, як змінювалися технології. Іван Кабаненко, проєкт Космічна станція.. Фонове зображення космічної станції та детальна розробка космічних кораблів. В одного корабля з турбін горить неон при зльоті, в іншого — зявляється світло веселки тощо. Космічний парк створюється для дітей, щоб вони уявляли освоєння космосу не як абстрактне та щось майбутнє, а реальне та нормальне. Молоде покоління буде відштовхуватися від парку та представляти космос з наукового боку, щоб надалі розвивати цю галузь. Також планується зробити додаток для телефону, в якому космічні обєкти можна буде побачити через камеру телефону. Анастасія Лавриненко і Катерина Шевченко, проєкт Рефлекторіум.. Досвід, в основі якого покладено ідею фентезі про перевиховання злочинців. Це призводить до того, що вони перестають сприймати зло і повністю обнуляються, стають беззахисними. Під час експерименту ми потрапляємо у дзеркальну камеру одного з увязнених, який намагається вибратися з неї й втекти. Коли укладений вибирається з камери, вона розлітається на безліч дзеркальних уламків. У кожному з них відбивається все те зло, яке він зробив у житті, і глядач зможе заглянути в кожен з цих осколків. Цей фрагмент стане частиною майбутнього короткометражного фільму. Катерина Шиман і Діана Факш, проєкт Ехо.. Зображення простору та його форми за допомогою звуку. Ідея у тому, що звуки та те, що наповнює простір, власне створюють його. Важливо сприймати та відчувати на собі все, чим наповнено простір, і не варто від цього позбавлятися. Проєкт зроблено у вигляді ехолокаційної системи, на який накладені звукові хвилі. За допомогою останньої відвідувач буде взаємодіяти зі звуком, зайшовши у віртуальну або реальну кімнату. Тоді ж буде одна траєкторія, яка повторює певну форму та не несе ніякої звукової інформації. Коли людина проходить повз, то зрозуміє, що це була за траєкторія і що означає ця тиша. Петро Гронський, проєкт Перекотиполе... Скульптура у доповненій реальності, яка зображує перекотиполе. У реальному світі практично неможливо зобразити її так, щоб було зрозуміло, як вона буде виглядати в підсумку. Ідея полягає в тому, що перекотиполе — це символ, який має безліч інтерпретацій. Тому автор не хотів б обмежувати глядачів, надаючи бачення лише однією з них. Він каже, що цей символ показує нашу відірваність від свого коріння, бо ми часто забуваємо свою історію і не прив’язані до своєї країни. Павло Блінохватов, проєкт Reborn.. Розробка набору полігонів, який нагадує молекули. Це досвід, у якому людина буде взаємодіяти у віртуальній реальності з деревом, що вкрите листям та стоїть на пагорбі. У ньому також існує привязка до рухів — при русі глядача з дерева будуть опадати листя, а сам процес нагадує різні потоки. У процесі взаємодії людина потроху піднімається над землею, а потоки — проходять повз неї. Олена Пронькіна, проєкт Візуалізація зв’язуючого.. Зв’язуюче у даному контексті — це поняття комунікації, звязків, які існують між людьми. Ідея проєкту — показати важливість та значущість комунікації, обміну досвідом між людьми. У VR досвіді присутні два варіанти образів — це хмари та пуповина. Образ хмар має в собі подвійне значення — вони виглядатимуть як хмари на небі, однак символізують хмари даних, у яких зберігається інформація. Цей задум — спроба матеріалізувати абстрактне поняття комунікації. Читайте також про те, як виграти тендер та продати креативні ідеї — 4 поради від Banda з конференції НЕКАКТУС
Реклама 👇 Замовити

U New Work Labs Globus vidbulasja prezentacija idej art-ob’jektiv, jaki buly rozrobleni mytcjamy u virtuaľnij reaľnosti v ramkah hakatona projektu Frontier – VR Art Festival.

Ščo treba znaty pro projekt

Protjagom dvoh dib mytci ta skuľptory, VR-hudožnyky ta 3D specialisty, animatory ta dyzajnery, urbanisty ta kuratory pracjuvaly nad vtilennjam idej u virtuaľnij reaľnosti.

Najvdališi koncepty vidpravljaťsja na dorobku tehničnoї častyny ta buduť predstavleni u veresni na masštabnomu VR-festyvali. Vin skladatymeťsja z dvoh častyn: vystavka virtuaľnoї reaľnosti u mystećkomu prostori «M17» ta roboty z dopovnenoju reaľnistju u miśkyh prostorah Kyjeva.

🖼️ Jak virtuaľna reaľnisť zminyť mystectvo ta prostir Ukraїny – ideї z festyvalju Frontier 1

Projekt FRONTIER zadumanyj u vygljadi ščoričnoї podiї, jaka prohodytyme v riznyh mistah Ukraїny ta pracjuvatyme z odnijeju važlyvoju dlja ukraїnśkogo suspiľstva temoju v kiľkoh sektorah mystectva ta kuľtury.

Jaki mista ta jaku temu obraly

Cogorič organizatory obraly dva mista – Kyїv ta Harkiv, fokus-tema – Reforming space: New monuments.

Golovna ideja — pereosmyslyty vzajemozv’jazky arhitektury, publičnyh prostoriv ta vizuaľnogo mystectva. Na dumku organizatoriv, ce dopomože vidnajty novi formy ta metody tvorčogo vyslovljuvannja za dopomogoju virtuaľnoї ta dopovnenoї reaľnosti.

🖼️ Jak virtuaľna reaľnisť zminyť mystectvo ta prostir Ukraїny – ideї z festyvalju Frontier 2

Jaki projekty predstavyly učasnyky

Artem Ševčenko, projekt «Andriїvśkyj Uzviz, 34V»

Za cijeju adresoju znahodjaťsja hudožni majsterni členiv spilky hudožnykiv. Tak sklalosja, ščo hudožnyky, jaki pracjujuť v akademičnomu naprjami — nepopuljarni. Meta projektu — pokazaty, ščo takyj naprjamok isnuje i maje svoju tradyciju ta istoriju.

01/ 03

Ce možna zrobyty za dopomogoju tehnologiї dopovnenoї reaľnosti. Rezuľtat roboty — dodatok dlja telefonu, jakyj dozvolyť ljudyni podyvytysja na maket budivli u rozrizi. U ńomu možna pobačyty rizni procesy, jaki vidbuvajuťsja v majsterni, a takož biľše diznatysja pro tyh, hto v nij pracjuje.

Hrystyna Hmiľ, projekt «Vplyv»

Jak socium vplyvaje na ljudynu? U virtuaľnij reaľnosti znahodyťsja zobražennja ljudyny u kubi v riznyh projekcijah. Projekciї transljujuť te, jakymy sposobamy i jak same socium može vplyvaty na ljudynu. Jak u zv’jazku z cym vona zminjujeťsja ta jak krokuje dali, vrahovujučy zminy.

Gljadač može proguljatysja ta z riznyh rakursiv podyvytysja na cej proces. U rezuľtati ljudy majuť usvidomyty, ščo vse, ščo stajeťsja z namy, maje na nas vplyv, ta my majemo pryjmaty ce.

Tymofij Voronkin, projekt «Istoryčni korabli kyїvśkoї gavani»

Stvorennja dodatku dlja telefonu, u jakomu pry navedenni kamery na ričku Dnipro možna pobačyty korabli riznyh istoryčnyh epoh — vid seredńoviččja do našyh dniv.

Rezuľtatom roboty na hakatoni stav QR-kod, proskanuvavšy jakyj, buď-jaka ljudyna, ščo znahodyťsja na pišohidnomu mosti Kyjeva, može zavantažyty dodatok ta pobačyty korabli v dopovnenij reaľnosti.

Projekt maje osvitnju funkciju, adže kožen z korabliv maje svoju istoriju. Šljahom sposterežennja za nymy možna takož doslidyty, jak zminjuvalysja tehnologiї.

01/ 03

Ivan Kabanenko, projekt «Kosmična stancija»

Fonove zobražennja kosmičnoї stanciї ta detaľna rozrobka kosmičnyh korabliv. V odnogo korablja z turbin goryť neon pry zľoti, v inšogo — z’javljajeťsja svitlo veselky toščo.

Kosmičnyj park stvorjujeťsja dlja ditej, ščob vony ujavljaly osvojennja kosmosu ne jak abstraktne ta ščoś majbutnje, a reaľne ta normaľne. Molode pokolinnja bude vidštovhuvatysja vid parku ta predstavljaty kosmos z naukovogo boku, ščob nadali rozvyvaty cju galuź.

Takož planujeťsja zrobyty dodatok dlja telefonu, v jakomu kosmični ob’jekty možna bude pobačyty čerez kameru telefonu.

Anastasija Lavrynenko i Kateryna Ševčenko, projekt «Reflektorium»

Dosvid, v osnovi jakogo pokladeno ideju fentezi pro perevyhovannja zločynciv. Ce pryzvodyť do togo, ščo vony perestajuť spryjmaty zlo i povnistju obnuljajuťsja, stajuť bezzahysnymy.

Pid čas eksperymentu my potrapljajemo u dzerkaľnu kameru odnogo z uv’jaznenyh, jakyj namagajeťsja vybratysja z neї j vtekty. Koly ukladenyj vybyrajeťsja z kamery, vona rozlitajeťsja na bezlič dzerkaľnyh ulamkiv.

U kožnomu z nyh vidbyvajeťsja vse te zlo, jake vin zrobyv u žytti, i gljadač zmože zagljanuty v kožen z cyh oskolkiv. Cej fragment stane častynoju majbutńogo korotkometražnogo fiľmu.

Kateryna Šyman i Diana Fakš, projekt «Eho»

Zobražennja prostoru ta jogo formy za dopomogoju zvuku. Ideja u tomu, ščo zvuky ta te, ščo napovnjuje prostir, vlasne stvorjujuť jogo. Važlyvo spryjmaty ta vidčuvaty na sobi vse, čym napovneno prostir, i ne varto vid ćogo pozbavljatysja.

🖼️ Jak virtuaľna reaľnisť zminyť mystectvo ta prostir Ukraїny – ideї z festyvalju Frontier 3

Projekt zrobleno u vygljadi eholokacijnoї systemy, na jakyj nakladeni zvukovi hvyli. Za dopomogoju ostanńoї vidviduvač bude vzajemodijaty zi zvukom, zajšovšy u virtuaľnu abo reaľnu kimnatu. Todi ž bude odna trajektorija, jaka povtorjuje pevnu formu ta ne nese nijakoї zvukovoї informaciї. Koly ljudyna prohodyť povz, to zrozumije, ščo ce bula za trajektorija i ščo označaje cja tyša.

Petro Gronśkyj, projekt «Perekotypole».

Skuľptura u dopovnenij reaľnosti, jaka zobražuje perekotypole. U reaľnomu sviti praktyčno nemožlyvo zobrazyty її tak, ščob bulo zrozumilo, jak vona bude vygljadaty v pidsumku.

Ideja poljagaje v tomu, ščo perekotypole — ce symvol, jakyj maje bezlič interpretacij. Tomu avtor ne hotiv b obmežuvaty gljadačiv, nadajučy bačennja lyše odnijeju z nyh. Vin kaže, ščo cej symvol pokazuje našu vidirvanisť vid svogo korinnja, bo my často zabuvajemo svoju istoriju i ne pryv’jazani do svojeї kraїny.

🖼️ Jak virtuaľna reaľnisť zminyť mystectvo ta prostir Ukraїny – ideї z festyvalju Frontier 4

Pavlo Blinohvatov, projekt Reborn

Rozrobka naboru poligoniv, jakyj nagaduje molekuly. Ce dosvid, u jakomu ljudyna bude vzajemodijaty u virtuaľnij reaľnosti z derevom, ščo vkryte lystjam ta stoїť na pagorbi.

U ńomu takož isnuje pryv’jazka do ruhiv — pry rusi gljadača z dereva buduť opadaty lystja, a sam proces nagaduje rizni potoky. U procesi vzajemodiї ljudyna potrohu pidnimajeťsja nad zemleju, a potoky — prohodjať povz neї.

Olena Prońkina, projekt «Vizualizacija zv’jazujučogo»

Zv’jazujuče u danomu konteksti — ce ponjattja komunikaciї, zv’jazkiv, jaki isnujuť miž ljuďmy. Ideja projektu — pokazaty važlyvisť ta značuščisť komunikaciї, obminu dosvidom miž ljuďmy. U VR dosvidi prysutni dva varianty obraziv — ce hmary ta pupovyna.

Obraz hmar maje v sobi podvijne značennja — vony vygljadatymuť jak hmary na nebi, odnak symvolizujuť hmary danyh, u jakyh zberigajeťsja informacija. Cej zadum — sproba materializuvaty abstraktne ponjattja komunikaciї.

Čytajte takož pro te, jak vygraty tender ta prodaty kreatyvni ideї — 4 porady vid Banda z konferenciї «NEKAKTUS»

Jakščo vy znajšly pomylku, buď laska, vydiliť fragment tekstu ta natysniť Ctrl Enter.

Dodaty komentar

Takyj e-mail vže zarejestrovano. Skorystujtesja Formoju vhodu abo vvediť inšyj.

Vy vkazaly nekorektni login abo paroľ

Vybačte, dlja komentuvannja neobhidno uvijty.
Šče
Vy čytajete sajt ukraїnśkoju latynkoju. Podrobyci v Manifesti
Hello. Add your message here.

Povidomyty pro pomylku

Tekst, jakyj bude nadislano našym redaktoram: