fbpx
Aa Aa Aa
Aa Aa Aa
Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja

💻 Jak vidbulasja eSPORTconf Ukraine 2019 – integracija brendu v kibersport jak investyciї v majbutnje

💻 Як відбулася eSPORTconf Ukraine 2019 – інтеграція бренду в кіберспорт як інвестиції в майбутнє
13 červnja u Kyjevi vidbulasja eSPORTconf Ukraine 2019, prysvjačena pytannjam zarobitku u kibersporti. Zahid, organizatorom jakogo stala mižnarodna kompanija Smile-Expo, vidvidalo 300 gostej. Na sceni prozvučaly ekspertni dopovidi 20 spikeriv, sered jakyh buly providni marketology, fahivci z reklamy, organizatory turniriv i prezydenty kibersportyvnyh federacij.
13 червня у Києві відбулася eSPORTconf Ukraine 2019, присвячена питанням заробітку у кіберспорті. Захід, організатором якого стала міжнародна компанія Smile-Expo, відвідало 300 гостей. На сцені прозвучали експертні доповіді 20 спікерів, серед яких були провідні маркетологи, фахівці з реклами, організатори турнірів і президенти кіберспортивних федерацій.
Читати кирилицею

Speciaľni možlyvosti

Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja
Kontrastna versija
  Конференція eSPORTconf Ukraine 2019 складалася з двох тематичних потоків, перший із яких був присвячений ринку, продуктам і особливостям кіберспортивної аудиторії. 🔴 Як зрозуміти аудиторію і створити успішний продукт. Про те, що таке індустрія кіберспорту, розповів керівник кіберспортивного напряму Parimatch Степан Шульга, який своїм виступом відкривав конференцію. Принципових відмінностей між спортом і кіберспортом у плані аудиторії немає: просто одні дивляться на футбольне поле, а інші дивляться League of Legends, але вони точно так само переживають, у них такі ж емоції, вони так само куплять мерч і так само проконтактують із рекламними проявами, – прокоментував спікер. Подробицями того, на що звертати увагу під час проєктування продуктів для кіберспортивної аудиторії, поділився керівник турнірної платформи WePlay! Олексій Ногін. Спікер зазначив, що 99% ідей фейляться й потрібно бути готовим до цього, оскільки кіберспортивна галузь – не виняток. Також він підкреслив, що під час створення продукту важливо вміти сформулювати максимально коротку, лаконічну UVP (унікальну торгову пропозицію). Засновник стартапу runtime.gg і організатор перших турнірів EPICENTER Олександр Заволока у своїй доповіді акцентував, що успішний продукт у кіберспорті повинен вирішувати реальну, а не надуману проблему галузі. Спікер Іван Данишевський (ESM.one) розповів про те, що робити брендам в українському кіберспорті, зокрема про спільні проєкти з компанією Київстар (Cyber Star Academy і Cyber Stars League). Геннадій Веселков (gameinside.ua) виступив із доповіддю про інтеграцію в кіберспортивні турніри, а Андрій Чередниченко з DreamTeam пояснив, як влаштований маркетинг платформи з понад 1 мільйоном користувачів. 🔴 Практичні кейси в кіберспорті. Другий тематичний потік був повністю присвячений реальним прикладам роботи з кіберспортивною аудиторією, стримерами, лідерами думок і брендами. Так, своїми кейсами співпраці з Parimatch поділилися представники міжнародного маркетингового агентства Digital Choo (DC) – Олег Профатило й Олександр Череватий. Вони розповіли про роботу з блогерами, стримерами, окремими студіями і про реалізацію спецпроєкту Стримхата. Директор із маркетингу Київстар Павло Даніман розповів, як компанія почала роботу з esports-аудиторією у 2017 році, а потім випустила спеціальний тарифний план для геймерів (у співпраці з Wargaming). У нас був бізнес-кейс за під’єднаннями – скільки ми продамо цього тарифного плану. Цей бізнес-кейс на рік ми виконали за один тиждень. Це був дійсно великий успіх, – прокоментував спікер. Також Павло Даніман проанонсував спільну історію Київстар і NaVi – відкриття літнього табору NAVI eSports Camp, де команда навчатиме гравців з CS: GO. Також зі своїми кейсами виступили Дмитро Макаров і Ілля Росол (Zlodei Adversing), Андрій Яценко (sidequest.gg), Вадим Воробйов (Maincast), Антон Богушев (WePlay!), Євген Ніколаєв (Windigo Gaming), Артур Єрмолаєв (Федерація кіберспорту України) і Микола Андрущенко (Ланет CLICK). Спікери активно ділилися своїм досвідом роботи, а також приводили в приклад всесвітньо відомі бренди, які інтегрувалися в кіберспорт, щоб стати більш впізнаваними серед молодої аудиторії (Toyota, KIA, Mercedes-Benz). Я вважаю, що 2019 рік – це реально останній рік, коли можна вигідно й дешево увійти в кіберспорт і зібрати аудиторію, яка росте, заробляє все більше і, відповідно, усе більше витрачає, – зазначив у своєму виступі Дмитро Макаров із рекламного агентства Zlodei Advertising. 🔴 Панельна дискусія з зірками FIFA. У межах конференції eSPORTconf Ukraine 2019 відбулася панельна дискусія Реклама в кіберспорті: інсайди, про які варто знати, у якій узяв участь президент Федерації кіберфутболу України Арсеній Салай, а також зірки українського кіберфутболу Віталій labotryas Муха й Максим GG_Fear Бобер. Зокрема, вони обговорили, навіщо футбольним клубам і брендам заходити в кіберфутбол. Це нова аудиторія, більшість із якої – молоде покоління. Загалом футбол – це поки телевізійна історія, тому за підтримки esports-напряму розширюється охоплення, – вважає Віталій labotryas Муха. 🔴 Демозона заходу. На eSPORTconf Ukraine 2019 також працювала демозона, де свої стенди представили кілька компаній, зокрема інноваційна турнірна платформа FragEm.gg і рекламне агентство Zlodei. Гості конференції могли поспілкуватися з представниками компаній і дізнатися про всі особливості їхньої роботи. 🔴 Організатори та партнери. Організатором eSPORTconf Ukraine 2019 про гроші в кіберспорті стала компанія Smile-Expo – міжнародний експерт із проведення бізнес-івентів про інноваційні технології. Конференція стала першою українською подією, присвяченою питанням кіберспорту як бізнесу і професії. Рекламним партнером івенту стала компанія GG Marketing, генеральним медіапартнером – delo.ua, головним діловим партнером – журнал ФОКУС. Організатори також дякують за підтримку спонсорам – міжнародному маркетинговому агентству Digital Choo (DC), рекламному агентству Zlodei. Ще один найближчий захід – Kyiv iGaming Affiliate Conference, який присвячений партнерському маркетингу в iGaming-ніші. Івент для афіліат-менеджерів, вебмайстрів, SEO-фахівців та арбітражників відбудеться в столиці України 26 вересня. Дізнатися, які ще заходи від Smile-Expo відбудуться в цьому році, можна за посиланням. Читайте також про кіберспортивні федерації України: як розвивається esports на національному рівні
Реклама 👇 Замовити

Konferencija eSPORTconf Ukraine 2019 skladalasja z dvoh tematyčnyh potokiv, peršyj iz jakyh buv prysvjačenyj rynku, produktam i osoblyvostjam kibersportyvnoї audytoriї.

🔴 Jak zrozumity audytoriju i stvoryty uspišnyj produkt

Pro te, ščo take industrija kibersportu, rozpoviv kerivnyk kibersportyvnogo naprjamu Parimatch Stepan Šuľga, jakyj svoїm vystupom vidkryvav konferenciju.

«Pryncypovyh vidminnostej miž sportom i kibersportom u plani audytoriї nemaje: prosto odni dyvljaťsja na futboľne pole, a inši dyvljaťsja League of Legends, ale vony točno tak samo perežyvajuť, u nyh taki ž emociї, vony tak samo kupljať merč i tak samo prokontaktujuť iz reklamnymy projavamy», – prokomentuvav spiker.

Podrobycjamy togo, na ščo zvertaty uvagu pid čas projektuvannja produktiv dlja kibersportyvnoї audytoriї, podilyvsja kerivnyk turnirnoї platformy WePlay! Oleksij Nogin. Spiker zaznačyv, ščo «99% idej fejljaťsja j potribno buty gotovym do ćogo, oskiľky kibersportyvna galuź – ne vynjatok». Takož vin pidkreslyv, ščo pid čas stvorennja produktu važlyvo vmity sformuljuvaty maksymaľno korotku, lakoničnu UVP (unikaľnu torgovu propozyciju).

Zasnovnyk startapu runtime.gg i organizator peršyh turniriv EPICENTER Oleksandr Zavoloka u svoїj dopovidi akcentuvav, ščo uspišnyj produkt u kibersporti povynen vyrišuvaty reaľnu, a ne nadumanu problemu galuzi.

Spiker Ivan Danyševśkyj (ESM.one) rozpoviv pro te, ščo robyty brendam v ukraїnśkomu kibersporti, zokrema pro spiľni projekty z kompanijeju «Kyїvstar» (Cyber Star Academy i Cyber Stars League). Gennadij Veselkov (gameinside.ua) vystupyv iz dopoviddju pro integraciju v kibersportyvni turniry, a Andrij Čerednyčenko z DreamTeam pojasnyv, jak vlaštovanyj marketyng platformy z ponad 1 miľjonom korystuvačiv.

💻 Jak vidbulasja eSPORTconf Ukraine 2019 – integracija brendu v kibersport jak investyciї v majbutnje 1

🔴 Praktyčni kejsy v kibersporti

Drugyj tematyčnyj potik buv povnistju prysvjačenyj reaľnym prykladam roboty z kibersportyvnoju audytorijeju, strymeramy, lideramy dumok i brendamy. Tak, svoїmy kejsamy spivpraci z Parimatch podilylysja predstavnyky mižnarodnogo marketyngovogo agentstva Digital Choo (DC) – Oleg Profatylo j Oleksandr Čerevatyj. Vony rozpovily pro robotu z blogeramy, strymeramy, okremymy studijamy i pro realizaciju specprojektu «Strymhata».

Dyrektor iz marketyngu «Kyїvstar» Pavlo Daniman rozpoviv, jak kompanija počala robotu z esports-audytorijeju u 2017 roci, a potim vypustyla speciaľnyj taryfnyj plan dlja gejmeriv (u spivpraci z Wargaming).

«U nas buv biznes-kejs za pid’jednannjamy – skiľky my prodamo ćogo taryfnogo planu. Cej biznes-kejs na rik my vykonaly za odyn tyždeń. Ce buv dijsno velykyj uspih», – prokomentuvav spiker. Takož Pavlo Daniman proanonsuvav spiľnu istoriju «Kyїvstar» i Na’Vi – vidkryttja litńogo taboru NAVI eSports Camp, de komanda navčatyme gravciv z CS: GO.

Takož zi svoїmy kejsamy vystupyly Dmytro Makarov i Illja Rosol (Zlodei Adversing), Andrij Jacenko (sidequest.gg), Vadym Vorobjov (Maincast), Anton Bogušev (WePlay!), Jevgen Nikolajev (Windigo Gaming), Artur Jermolajev (Federacija kibersportu Ukraїny) i Mykola Andruščenko («Lanet CLICK»).

Spikery aktyvno dilylysja svoїm dosvidom roboty, a takož pryvodyly v pryklad vsesvitńo vidomi brendy, jaki integruvalysja v kibersport, ščob staty biľš vpiznavanymy sered molodoї audytoriї (Toyota, KIA, Mercedes-Benz).

«Ja vvažaju, ščo 2019 rik – ce reaľno ostannij rik, koly možna vygidno j deševo uvijty v kibersport i zibraty audytoriju, jaka roste, zarobljaje vse biľše i, vidpovidno, use biľše vytračaje», – zaznačyv u svojemu vystupi Dmytro Makarov iz reklamnogo agentstva Zlodei Advertising.

💻 Jak vidbulasja eSPORTconf Ukraine 2019 – integracija brendu v kibersport jak investyciї v majbutnje 2

🔴 Paneľna dyskusija z zirkamy FIFA

U mežah konferenciї eSPORTconf Ukraine 2019 vidbulasja paneľna dyskusija «Reklama v kibersporti: insajdy, pro jaki varto znaty», u jakij uzjav učasť prezydent Federaciї kiberfutbolu Ukraїny Arsenij Salaj, a takož zirky ukraїnśkogo kiberfutbolu Vitalij «labotryas» Muha j Maksym «GG_Fear» Bober.

Zokrema, vony obgovoryly, naviščo futboľnym klubam i brendam zahodyty v kiberfutbol. «Ce nova audytorija, biľšisť iz jakoї – molode pokolinnja. Zagalom futbol – ce poky televizijna istorija, tomu za pidtrymky esports-naprjamu rozšyrjujeťsja ohoplennja», – vvažaje Vitalij «labotryas» Muha.

🔴 Demozona zahodu

Na eSPORTconf Ukraine 2019 takož pracjuvala demozona, de svoї stendy predstavyly kiľka kompanij, zokrema innovacijna turnirna platforma FragEm.gg i reklamne agentstvo Zlodei. Gosti konferenciї mogly pospilkuvatysja z predstavnykamy kompanij i diznatysja pro vsi osoblyvosti їhńoї roboty.

🔴 Organizatory ta partnery

Organizatorom eSPORTconf Ukraine 2019 pro groši v kibersporti stala kompanija Smile-Expo – mižnarodnyj ekspert iz provedennja biznes-iventiv pro innovacijni tehnologiї. Konferencija stala peršoju ukraїnśkoju podijeju, prysvjačenoju pytannjam kibersportu jak biznesu i profesiї.

Reklamnym partnerom iventu stala kompanija GG Marketing, generaľnym mediapartnerom – delo.ua, golovnym dilovym partnerom – žurnal «FOKUS». Organizatory takož djakujuť za pidtrymku sponsoram – mižnarodnomu marketyngovomu agentstvu Digital Choo (DC), reklamnomu agentstvu Zlodei.

Šče odyn najblyžčyj zahid – Kyiv iGaming Affiliate Conference, jakyj prysvjačenyj partnerśkomu marketyngu v iGaming-niši. Ivent dlja afiliat-menedžeriv, vebmajstriv, SEO-fahivciv ta arbitražnykiv vidbudeťsja v stolyci Ukraїny 26 veresnja.

Diznatysja, jaki šče zahody vid Smile-Expo vidbuduťsja v ćomu roci, možna za posylannjam.

Čytajte takož pro kibersportyvni federaciї Ukraїny: jak rozvyvajeťsja💻 Jak vidbulasja eSPORTconf Ukraine 2019 – integracija brendu v kibersport jak investyciї v majbutnje 3🖱️ Kibersportyvni federaciї Ukraїny: jak rozvyvajeťsja esports na nacionaľnomu rivni esports na nacionaľnomu rivni

Jakščo vy znajšly pomylku, buď laska, vydiliť fragment tekstu ta natysniť Ctrl Enter.

Dodaty komentar

Takyj e-mail vže zarejestrovano. Skorystujtesja Formoju vhodu abo vvediť inšyj.

Vy vkazaly nekorektni login abo paroľ

Vybačte, dlja komentuvannja neobhidno uvijty.
Šče
Vy čytajete sajt ukraїnśkoju latynkoju. Podrobyci v Manifesti
Hello. Add your message here.

Povidomyty pro pomylku

Tekst, jakyj bude nadislano našym redaktoram: