Aa Aa Aa
Aa Aa Aa
Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja

Komanda Pixelated Realities — pro miśki prostory v Ukraїni ta vykorystannja VR / AR dlja nyh

Команда Pixelated Realities — про міські простори в Україні та використання VR / AR для них

Pixelated Realitites rodom iz Odesy. Cja organizacija rozrobljaje dostupni dlja ljudej cyfrovi instrumenty dlja zberežennja i vidnovlennja kuľturnoї spadščyny, a takož dlja proektuvannja gromadśkogo prostoru. Pro osoblyvosti proektu, perspektyvy ta plany govorymo iz spivzasnovnykamy Fedorom ta Janoju Bojcovymy
Pixelated Realitites родом із Одеси. Ця організація розробляє доступні для людей цифрові інструменти для збереження і відновлення культурної спадщини, а також для проектування громадського простору. Про особливості проекту, перспективи та плани говоримо із співзасновниками Федором та Яною Бойцовими
Читати кирилицею

Speciaľni možlyvosti

Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja
Kontrastna versija
  Неприбуткова громадська організація Pixelated Realities існує лише третій рік. Проте ця команда вже має чим похизуватися щодо реалізованих міських ініціатив. Ми поспілкувалися зі співзасновниками організації Федором і Яною Бойцовими про те, як цифрові технології здатні змінити туристичне, міське та суспільне середовища у найближчому майбутньому. Федір: — Щодо загального ринку, можна сказати, що дійсно сьогодні вже з’являються замовники, які потребують таких послуг. Справді є певна позитивна тенденція до розвитку ринку доповненої реальності в Україні. Яна: — При цьому ринок самих компаній, які надають такі послуги, складається по суті з ентузіастів, котрі давно цим цікавилися й займалися. Це буквально 2–3 представники, Одеса, Київ і можливо Львів. Також це — айтішники, котрі прийшли з аутсорсу і зрозуміли, що можуть теж цим промишляти. Постійно з’являються якісь божевільні зі словами О! VR/AR — це так зараз популярно, давайте щось робити. А як це робити — незрозуміло, але в який момент вони теж прийдуть до того, як це робити. Федір: — Є ще такий нюанс: з’являється багато запитів. Питають, чи можна розробити додаток для якихось рандомних агенцій. Іноді один і той проект запитують із трьох різних агенцій. Це показує в принципі позитивну тенденцію розвитку самої потреби в цих послугах. Яна: — Маркетингові агенції намагаються пропонувати креативніші продукти, дивляться на світовий досвід і потім шукають, хто може допомогти це втілити. Оскільки не дуже багато розробників, які дійсно це роблять, періодично приходять з одним питанням декілька разів. Яна: — Наприклад, Гапчинська випустила AR-книжку для дітей, яка активно рекламується, і це вже масовий продукт. Тобто це теж показник, коли бренди активно використовують цю технологію. Федір: — Так, звісно, ми плануємо такі партнерства. Pixelated Realities як організаційна структура намагається працювати з локальними громадами, надавати свою експертизу локальним спільнотам. Якщо є якісь проекти локальні в містах, — необов’язково у великих, але й у менших, — вбачаємо високий потенціал у залученні активної молоді. Як громадська організація, ми в тому числі хочемо дати їм таку можливість. Яна: — Цього року ми подали на декілька грантів. І проект, який ми подаємо, це — проведення освітніх кемпів у різних містах. Для того, щоби забезпечити ефективне проведення, беремо партнерів із локальних організацій або представників місцевої активної спільноти, наприклад, архітекторів, розробників. У кожному місті є хтось, хто вже засвітився чимось подібним на попередніх заходах. Тож якщо ми з кимось знайомимось, то вже закріплюємося в цьому місті через цю людину й так налагоджуємо комунікацію на місцях. Федір: — Це така двостороння співпраця. Наприклад, нам архітектори допомогли перекласти сайт на українську мову, бо в нас не було можливості це зробити. Загалом, як громадська організація кооперуємо людей, намагаємося обмінювати між ними ресурси, представляти власні ресурси й таким чином розвиватися. Федір: — Щодо перспектив, мені здається, що наявна зараз тенденція бачити потребу в таких продуктах безумовно може призвести до розвитку ринку цих товарів і послуг. Відповідно це нас і підводить до туристичного середовища, тому що доволі добре лягають ті технології саме на сферу туризму й культури. Зараз справді з’являються технологічні проекти в різних містах. Хтось робить рекламу, хтось хоче аудіотур із доповненою реальністю, хтось цим займається як бізнесом — тобто з’являється велика кількість проектів, включно з нашими. Наразі Pixelated Realitites запускає так звані голови, що говорять. Це — частина проекту, який має працювати з міським середовищем. Ми зараз працюємо над тим, щоби зробити культурну спадщину міст кращими друзями туристів, які їх відвідують, — щоби можна було з ними взаємодіяти, отримувати інформацію. Яна: — На мій погляд, важливо знати й розуміти про технологію VR/AR, що вона є новим інструментом відображенням старих ідей, які до того не можна було таким чином реалізувати. Це дозволяє далі просувати креативні ідеї назад у тривимірний простір, у якому ми й живемо. Люди вже втомилися сидіти за ноутбуками і смартфонами й зараз намагаються це якось витягнути далі. Зараз у нас іде розвиток частіше всього через споживання, тому маркетинг драйвить речі. Далі підтягуються найближчі сфери, на зразок туризму. Потім піде більш явне й неприкрите використання у виробництві, плануванні. Це в Європі давно прецедент, а до нас це поки тільки доходить. Така практика може вирішити проблеми в комунікації, як-от із театром на Подолі. Адже з одного боку, такі проекти — це класно, а з іншого — через брак комунікації вони провалилися у свідомості людей у якусь чорну діру. Ми дуже хочемо розвивати сферу планування, особливо в історичних містах. В Україні є величезна проблема побудови незрозуміло чого в історичному центрі, яку завдяки такому більш просторовому перегляду можна буде вирішити. Федір: — З професійної точки зору хочу додати, що навіть Гауді забороняли будувати. Коли йому дозволили, дуже багато проектів висміяло саме суспільство, карикатури малювали тощо. Тепер це знакові, просто епохальні приклади. Тому ми говоримо про таку комунікацію, яка дозволить створити діалог між суспільством, яке власне й володіє простором, і людьми, які це місто перетворюють. Федір: — Ми не хочемо створити панацею, яка візьме і сцілить менталітет замовників і забудовників, які все виправлять. Зараз працюючи зі студентами, ми намагаємося вчити нових спеціалістів працювати з цими технологіями. Чому? Тому що отримуючи простір у вигляді 3D-моделі, яка 100 % схожа це середовище, студент або архітектор може з нею працювати як із реальною й бачити, що в його архітектурному витворі буде впливати на цю історичну забудову, перспективу вулиці, як вона буде сприйматися, на весь ансамбль. Хочемо створити мінімальну платформу, такий собі цифровий полігон для тестів. Мета — щоби люди могли викладати туди свої роботи (художники, архітектори, дизайнери). Усе це буде в реальному середовищі завдяки цим технологічним штукам. Яна: — Технологія така: ми фотографуємо місто особливим чином і отримуємо 3D-скановану модель, яка повністю відповідає реальному об’єкту. Так ми можемо отримати умовно цілий великий шматок міста, наприклад, історичний центр, поставити туди нову будівлю — і в 3D подивитися, якою вона буде, себе в масштабі поставити й так далі. Фішка — саме в реальності. Доповнена реальність спростить діалог із людьми. Ви зможете завантажити додаток, вийти на вулицю, навести телефон і побачити, що реально побудують. Окрім студентів, важливо прокачувати також департаменти з охорони культурної спадщини. Часто за чиновником стоїть дозвільна робота, питання смакового вибору проекту, тому що не завжди він іде за тендером і так далі. Умовно, навіть якщо це приватна територія, не завжди можна повпливати на те, як виглядатиме будівля. Відповідно робота з держслужбовцями буде в цій навчальній програмі. Вона буде спрямована на об’єднання студентів, представників культурних департаментів, музеїв і когось із культурної державної сфери в загальну робочу групу, яка зможе краще розуміти цифрові проекти і проектування міста. Федір: — Ця розробка зараз належить нашій ГО Pixelated Realitites. Гіпотетично ми можемо зробити з цього якийсь стартап, піти в акселератор, зробити компанію. Та в нас це не самоціль. Ми більше хотіли би досягнути можливості створити щось на муніципальному рівні для міст. Яна: — Мета — допомогти у проведенні системних змін для збереження культурної спадщини. Як для НГО нам би це було більш важливо, ніж створити компанію, яка буде продавати додаток або рекламу. Наш напрямок більше муніципальної співпраці з локальними містами — особливо, як ми бачимо, з малими містами це все йде якось швидше. Умовно кажучи, легше зупинити декілька проблемних будівництв у малому місті, і після цього все будуватиметься гарніше, аніж у Києві кожен тиждень спалюється будівля й ти навіть не встигаєш прореагувати. У нас просто немає ресурсів реагувати на речі, які відбуваються в Києві. Федір: — Коефіцієнту корисної дії нашої команди недостатньо, щоби ходити з прапорами й обурюватися. Ми можемо зробити значно більше, якщо сидіти і важко працювати над тим, щоби з’явилися нові спеціалісти, які зможуть користуватися 3D-даними, з’явилися оцифровані частини міст, нові карти кадастрових систем із 3D-моделями й так далі. Чим більше в нас буде таких даних, тим більше ростиме вірогідність того, що будівлі не знищуватимуться. Ці будівлі буде легше продати під інвестиційний проект, заробити більше, аніж якщо знести й побудувати жиле приміщення. ГО Pixelated Realities намагається інтегрувати принципи, які змінюють цю систему. Що є зараз? Кажуть ви погані, перестаньте це робити, — їм відповідають окей, перестанемо, і далі собі роблять. Ми ж намагаємося запропонувати ефективнішу й рентабельнішу систему, як можна не знищувати будівлю й отримувати більше прибутку. Тоді логіка сама змусить не спалювати їх, а робити так. Саме ці речі я вважаю більш ефективними у довгостроковій перспективі. Якщо зараз культурну спадщину інвестор вважає тягарем, який він бере собі на шию, цифрові технології дозволяють змінити цю ситуацію. Яна: — Навіть сувеніри зараз можна виробляти в новий спосіб. Якщо раніше частина видань якихось круто декорованих були невідомими й далекими, то зараз якщо ми їх відскануємо, можна брати і створювати на їх основі нові цифрові й матеріальні предмети. Мене, наприклад, цікавить використання в моді якихось візерунків чи форм, які знаходяться на будівлях, і які шляхом 3D-друку або фрезером можна на тканині вирізати. Так само можна брати якісь елементи архітектурного декору і все якось перетворювати. Мені здається, це породить якісь зовсім нові форми творчості і створення сувенірів. Федір: — І тут гарна новина: ми вже цим займаємося. Частина проектів, пов’язаних із доповненою реальністю в міському середовищі, буде стосуватися й розповсюдження сувенірки через ці канали. Наприклад, у нас є 3D-модель статуї, з неї можна робити форми. Потім відлити її з будь-якого матеріалу: пластику або шоколаду, і це буде максимально детальна річ. Є кілька проектів, у яких люди ліпили копії, але вони зовсім не копії. Ось тут — нуль творчої роботи художника, лише 100 % повторення форми пам’ятника чи елемента. Більше того, такі моделі можна робити будь-якого розміру або переріз брати. Тому ми хочемо також зробити конкурси на кращий продукт сувенірки: студенти, дизайнери — будь-хто братимуть участь. І той, хто виграє конкурс, ми виробляємо його продукт і продаємо через власне ці платформи, через доповнену реальність, сайт тощо. Для чого це? Щоби підвищити інтерес до творчості зі своєю культурою, особливо в молодого покоління. Яна: — Ми вже скануємо, виробляємо віртуальні тури й доповнені, робили друк і спікерські речі. Чого нам хочеться далі? Наша мета — створювати спільноти в містах, і вони мають бути освітньо-виробничими. У 2018-му плануємо збільшити кількість людей, які можуть цим займатися. У майбутньому мета більше звісно лежить у площині освіти. Яна: — Окремо варто зазначити, що раніше ми мало працювали безпосередньо з містами. Цьогоріч навпаки — збираємося конкретніше зайнятися партнерствами з містами. Є варіанти того, що в якихось містах України з’являться наші цифрові спільні напрацювання, включно з туристичними — чому б і ні? І цього з головою достатньо, ми вже дуже багато всього напланували на цей рік. Федір: — У нас молода організація, не суперпрофінансована чи з 5-річним контрактом або грантом величезним. Ми займаємося своїми проектами, самофінансуємося, шукаємо гранти — тобто на початку свого шляху, бо ГО існує лише третій рік. Тому намагаємося брати абсолютно різні проекти, які ми можемо або ледь можемо втілити. І до того ж беремося за те, що знаходиться у сфері наших інтересів, а інтереси — широкі. Зараз у нас є, наприклад, троє молодших учасників. Один із них — проджект-менеджер, двоє займаються 3D-моделюванням. У нас є третій співзасновник в Індії, де він підключає індусів до роботи. Можливо, навіть з’явиться міжнародна філія в Індії завдяки йому. Решта учасників переважно залежать від проектів, тобто це зацікавлені професіонали, які іноді підключаються до внутрішніх якихось речей у полі їх інтересів. Завдяки цьому структура команди Pixelated Realitites гнучка й динамічна.   Раніше режисерка Chornobyl 360 розповіла нашій редакції про те, як створювався проект, що змінить наше уявлення про зону відчуження навколо ЧАЕС. Про збори коштів на Kickstarter, VR у кінематографі й освіті та відео у форматі 360° говорили з Альоною Стулій — режисеркою кіно, реклами і відео в продакшн-студії Verum Visum.
07.03.2018,19:11
0
Pixelated Realities

Neprybutkova gromadśka organizacija Pixelated Realities isnuje lyše tretij rik. Prote cja komanda vže maje čym pohyzuvatysja ščodo realizovanyh miśkyh iniciatyv. My pospilkuvalysja zi spivzasnovnykamy organizaciї Fedorom i Janoju Bojcovymy pro te, jak cyfrovi tehnologiї zdatni zminyty turystyčne, miśke ta suspiľne seredovyšča u najblyžčomu majbutńomu.

Pro potencial ukraїnśkoї ekskursijno-turystyčnoї industriї

Fedir: — Ščodo zagaľnogo rynku, možna skazaty, ščo dijsno śogodni vže z’javljajuťsja zamovnyky, jaki potrebujuť takyh poslug. Spravdi je pevna pozytyvna tendencija do rozvytku rynku dopovnenoї reaľnosti v Ukraїni.

Jana: — Pry ćomu rynok samyh kompanij, jaki nadajuť taki poslugy, skladajeťsja po suti z entuziastiv, kotri davno cym cikavylysja j zajmalysja. Ce bukvaľno 2–3 predstavnyky, Odesa, Kyїv i možlyvo Lviv. Takož ce — ajtišnyky, kotri pryjšly z autsorsu i zrozumily, ščo možuť tež cym promyšljaty. Postijno z’javljajuťsja jakiś «boževiľni» zi slovamy «O! VR/AR — ce tak zaraz populjarno, davajte ščoś robyty». A jak ce robyty — nezrozumilo, ale v jakyj moment vony tež pryjduť do togo, jak ce robyty.

Komanda Pixelated Realities — pro miśki prostory v Ukraїni ta vykorystannja VR / AR dlja nyh 1
Fedir Bojcov - spivzasnovnyk Pixelated Realities

Fedir: — Je šče takyj njuans: z’javljajeťsja bagato zapytiv. Pytajuť, čy možna rozrobyty dodatok dlja jakyhoś randomnyh agencij. Inodi odyn i toj proekt zapytujuť iz tŕoh riznyh agencij. Ce pokazuje v pryncypi pozytyvnu tendenciju rozvytku samoї potreby v cyh poslugah.

Jana: — Marketyngovi agenciї namagajuťsja proponuvaty kreatyvniši produkty, dyvljaťsja na svitovyj dosvid i potim šukajuť, hto može dopomogty ce vtilyty. Oskiľky ne duže bagato rozrobnykiv, jaki dijsno ce robljať, periodyčno pryhodjať z odnym pytannjam dekiľka raziv.

Z inšogo boku, dosyť strimko rozvyvajeťsja spiľnota. Naviť u tomu ž Facebook. Jakščo raniše buly bukvaľno odynyci ljudej, jaki gralysja z cymy tehnologijamy, jak z igraškamy, to zaraz uže je kompaniї, u jakyh je svoї produkty: igry, knyžky toščo.

Fedir Bojcov, spivzasnovnyk NGO Pixelated Realities

Jana: — Napryklad, Gapčynśka vypustyla AR-knyžku dlja ditej, jaka aktyvno reklamujeťsja, i ce vže masovyj produkt. Tobto ce tež pokaznyk, koly brendy aktyvno vykorystovujuť cju tehnologiju.

Pro ob’jednannja zusyľ z analogičnymy iniciatyvamy z riznyh mist

Fedir: — Tak, zvisno, my planujemo taki partnerstva. Pixelated Realities jak organizacijna struktura namagajeťsja pracjuvaty z lokaľnymy gromadamy, nadavaty svoju ekspertyzu lokaľnym spiľnotam. Jakščo je jakiś proekty lokaľni v mistah, — neobov’jazkovo u velykyh, ale j u menšyh, — vbačajemo vysokyj potencial u zalučenni aktyvnoї molodi. Jak gromadśka organizacija, my v tomu čysli hočemo daty їm taku možlyvisť.

Komanda Pixelated Realities — pro miśki prostory v Ukraїni ta vykorystannja VR / AR dlja nyh 2
Jana Bojcova - spivzasnovnycja Pixelated Realities

Jana: — Cogo roku my podaly na dekiľka grantiv. I proekt, jakyj my podajemo, ce — provedennja osvitnih kempiv u riznyh mistah. Dlja togo, ščoby zabezpečyty efektyvne provedennja, beremo partneriv iz lokaľnyh organizacij abo predstavnykiv miscevoї aktyvnoї spiľnoty, napryklad, arhitektoriv, rozrobnykiv. U kožnomu misti je htoś, hto vže «zasvityvsja» čymoś podibnym na poperednih zahodah. Tož jakščo my z kymoś znajomymoś, to vže «zakripljujemosja» v ćomu misti čerez cju ljudynu j tak nalagodžujemo komunikaciju na miscjah.

Fedir: — Ce taka dvostoronnja spivpracja. Napryklad, nam arhitektory dopomogly pereklasty sajt na ukraїnśku movu, bo v nas ne bulo možlyvosti ce zrobyty. Zagalom, jak gromadśka organizacija kooperujemo ljudej, namagajemosja obminjuvaty miž nymy resursy, predstavljaty vlasni resursy j takym čynom rozvyvatysja.

Pro perspektyvu VR/AR-tehnologij na ukraїnśkomu turystyčnomu rynku

Fedir: — Ščodo perspektyv, meni zdajeťsja, ščo najavna zaraz tendencija bačyty potrebu v takyh produktah bezumovno može pryzvesty do rozvytku rynku cyh tovariv i poslug. Vidpovidno ce nas i pidvodyť do turystyčnogo seredovyšča, tomu ščo dovoli dobre ljagajuť ti tehnologiї same na sferu turyzmu j kuľtury. Zaraz spravdi z’javljajuťsja tehnologični proekty v riznyh mistah. Htoś robyť reklamu, htoś hoče audiotur iz dopovnenoju reaľnistju, htoś cym zajmajeťsja jak biznesom — tobto z’javljajeťsja velyka kiľkisť proektiv, vključno z našymy.

Narazi Pixelated Realitites zapuskaje tak zvani «golovy, ščo govorjať». Ce — častyna proektu, jakyj maje pracjuvaty z miśkym seredovyščem. My zaraz pracjujemo nad tym, ščoby zrobyty kuľturnu spadščynu mist kraščymy druzjamy turystiv, jaki їh vidvidujuť, — ščoby možna bulo z nymy vzajemodijaty, otrymuvaty informaciju.

01/ 02
Ščo buvaje, koly istorija ožyvaje

Jana: — Na mij pogljad, važlyvo znaty j rozumity pro tehnologiju VR/AR, ščo vona je novym instrumentom vidobražennjam staryh idej, jaki do togo ne možna bulo takym čynom realizuvaty. Ce dozvoljaje dali prosuvaty kreatyvni ideї nazad u tryvymirnyj prostir, u jakomu my j žyvemo. Ljudy vže vtomylysja sydity za noutbukamy i smartfonamy j zaraz namagajuťsja ce jakoś vytjagnuty dali. Zaraz u nas ide rozvytok častiše vśogo čerez spožyvannja, tomu marketyng drajvyť reči. Dali pidtjagujuťsja najblyžči sfery, na zrazok turyzmu. Potim pide biľš javne j neprykryte vykorystannja u vyrobnyctvi, planuvanni.

Napryklad, my bačymo bagato biľš dalekogljadnyh perspektyv u planuvanni gromadśkyh prostoriv iz dopovnenoju i virtuaľnoju reaľnistju. Naviť kiľka rokiv tomu, koly v Niderlandah vidkryvaly rynok iz velyčeznym rozpysom (prym. red. Markthal), vony šče do vidkryttja proektu rozmistyly jogo na plošči v dopovnenij reaľnosti. Takym čynom ljudy mogly sposterigaty jogo veś čas poky jšlo budivnyctvo.

Jana Bojcova, spivzasnovnycja NGO Pixelated Realities
Čytajte takož: U Kyjevi kinoteatr «Bratyslava» pereobladnajuť pid Centr innovacij

Ce v Jevropi davno precedent, a do nas ce poky tiľky dohodyť. Taka praktyka može vyrišyty problemy v komunikaciї, jak-ot iz teatrom na Podoli. Adže z odnogo boku, taki proekty — ce klasno, a z inšogo — čerez brak komunikaciї vony provalylysja u svidomosti ljudej u jakuś «čornu diru». My duže hočemo rozvyvaty sferu planuvannja, osoblyvo v istoryčnyh mistah. V Ukraїni je velyčezna problema pobudovy nezrozumilo čogo v istoryčnomu centri, jaku zavdjaky takomu biľš prostorovomu peregljadu možna bude vyrišyty.

Fedir: — Z profesijnoї točky zoru hoču dodaty, ščo naviť Gaudi zaboronjaly buduvaty. Koly jomu dozvolyly, duže bagato proektiv vysmijalo same suspiľstvo, karykatury maljuvaly toščo. Teper ce znakovi, prosto epohaľni pryklady. Tomu my govorymo pro taku komunikaciju, jaka dozvolyť stvoryty dialog miž suspiľstvom, jake vlasne j volodije prostorom, i ljuďmy, jaki ce misto peretvorjujuť.

Pro robotu z gromadśkistju

Fedir: — My ne hočemo stvoryty panaceju, jaka viźme i scilyť mentalitet zamovnykiv i zabudovnykiv, jaki vse vypravljať. Zaraz pracjujučy zi studentamy, my namagajemosja včyty novyh specialistiv pracjuvaty z cymy tehnologijamy. Čomu? Tomu ščo otrymujučy prostir u vygljadi 3D-modeli, jaka 100 % shoža ce seredovyšče, student abo arhitektor može z neju pracjuvaty jak iz reaľnoju j bačyty, ščo v jogo arhitekturnomu vytvori bude vplyvaty na cju istoryčnu zabudovu, perspektyvu vulyci, jak vona bude spryjmatysja, na veś ansambľ. Hočemo stvoryty minimaľnu platformu, takyj sobi cyfrovyj poligon dlja testiv. Meta — ščoby ljudy mogly vykladaty tudy svoї roboty (hudožnyky, arhitektory, dyzajnery). Use ce bude v reaľnomu seredovyšči zavdjaky cym tehnologičnym štukam.

Jana: — Tehnologija taka: my fotografujemo misto osoblyvym čynom i otrymujemo 3D-skanovanu modeľ, jaka povnistju vidpovidaje reaľnomu ob’jektu. Tak my možemo otrymaty umovno cilyj velykyj šmatok mista, napryklad, istoryčnyj centr, postavyty tudy novu budivlju — i v 3D podyvytysja, jakoju vona bude, sebe v masštabi postavyty j tak dali. «Fiška» — same v reaľnosti. Dopovnena reaľnisť sprostyť dialog iz ljuďmy. Vy zmožete zavantažyty dodatok, vyjty na vulycju, navesty telefon i pobačyty, ščo reaľno pobudujuť.

01/ 03
Seminar iz fotogrammetriї u misti Rivne

Okrim studentiv, važlyvo «prokačuvaty» takož departamenty z ohorony kuľturnoї spadščyny. Často za čynovnykom stoїť dozviľna robota, pytannja smakovogo vyboru proektu, tomu ščo ne zavždy vin ide za tenderom i tak dali. Umovno, naviť jakščo ce pryvatna terytorija, ne zavždy možna povplyvaty na te, jak vygljadatyme budivlja.

Vidpovidno robota z deržslužbovcjamy bude v cij navčaľnij programi. Vona bude sprjamovana na ob’jednannja studentiv, predstavnykiv kuľturnyh departamentiv, muzeїv i kogoś iz kuľturnoї deržavnoї sfery v zagaľnu roboču grupu, jaka zmože krašče rozumity cyfrovi proekty i proektuvannja mista.

Pro namiry podavatysja z rozrobkoju do startap-inkubatoriv čy akseleratoriv

Fedir: — Cja rozrobka zaraz naležyť našij GO Pixelated Realitites. Gipotetyčno my možemo zrobyty z ćogo jakyjś startap, pity v akselerator, zrobyty kompaniju. Ta v nas ce ne samociľ. My biľše hotily by dosjagnuty možlyvosti stvoryty ščoś na municypaľnomu rivni dlja mist.

Jana: — Meta — dopomogty u provedenni systemnyh zmin dlja zberežennja kuľturnoї spadščyny. Jak dlja NGO nam by ce bulo biľš važlyvo, niž stvoryty kompaniju, jaka bude prodavaty dodatok abo reklamu. Naš naprjamok biľše municypaľnoї spivpraci z lokaľnymy mistamy — osoblyvo, jak my bačymo, z malymy mistamy ce vse jde jakoś švydše. Umovno kažučy, legše zupynyty dekiľka problemnyh budivnyctv u malomu misti, i pislja ćogo vse buduvatymeťsja garniše, aniž u Kyjevi kožen tyždeń spaljujeťsja budivlja j ty naviť ne vstygaješ proreaguvaty. U nas prosto nemaje resursiv reaguvaty na reči, jaki vidbuvajuťsja v Kyjevi.

Fedir: — Koeficijentu korysnoї diї našoї komandy nedostatńo, ščoby hodyty z praporamy j oburjuvatysja. My možemo zrobyty značno biľše, jakščo sydity i važko pracjuvaty nad tym, ščoby z’javylysja novi specialisty, jaki zmožuť korystuvatysja 3D-danymy, z’javylysja ocyfrovani častyny mist, novi karty kadastrovyh system iz 3D-modeljamy j tak dali. Čym biľše v nas bude takyh danyh, tym biľše rostyme virogidnisť togo, ščo budivli ne znyščuvatymuťsja. Ci budivli bude legše prodaty pid investycijnyj proekt, zarobyty biľše, aniž jakščo znesty j pobuduvaty žyle prymiščennja.

01/ 03
Fedir Bojcov, NGO Pixelated Realities na iForum 2017

GO Pixelated Realities namagajeťsja integruvaty pryncypy, jaki zminjujuť cju systemu. Ščo je zaraz? Kažuť «vy pogani, perestańte ce robyty», — їm vidpovidajuť «okej, perestanemo», i dali sobi robljať. My ž namagajemosja zaproponuvaty efektyvnišu j rentabeľnišu systemu, jak možna ne znyščuvaty budivlju j otrymuvaty biľše prybutku. Todi logika sama zmusyť ne spaljuvaty їh, a robyty tak. Same ci reči ja vvažaju biľš efektyvnymy u dovgostrokovij perspektyvi. Jakščo zaraz kuľturnu spadščynu investor vvažaje tjagarem, jakyj vin bere sobi na šyju, cyfrovi tehnologiї dozvoljajuť zminyty cju sytuaciju.

Jak tehnologiї zminjujuť rynok suvenirnoї produkciї

Jana: — Naviť suveniry zaraz možna vyrobljaty v novyj sposib. Jakščo raniše častyna vydań jakyhoś kruto dekorovanyh buly nevidomymy j dalekymy, to zaraz jakščo my їh vidskanujemo, možna braty i stvorjuvaty na їh osnovi novi cyfrovi j materiaľni predmety. Mene, napryklad, cikavyť vykorystannja v modi jakyhoś vizerunkiv čy form, jaki znahodjaťsja na budivljah, i jaki šljahom 3D-druku abo frezerom možna na tkanyni vyrizaty. Tak samo možna braty jakiś elementy arhitekturnogo dekoru i vse jakoś peretvorjuvaty. Meni zdajeťsja, ce porodyť jakiś zovsim novi formy tvorčosti i stvorennja suveniriv.

Fedir: — I tut garna novyna: my vže cym zajmajemosja. Častyna proektiv, pov’jazanyh iz dopovnenoju reaľnistju v miśkomu seredovyšči, bude stosuvatysja j rozpovsjudžennja suvenirky čerez ci kanaly. Napryklad, u nas je 3D-modeľ statuї, z neї možna robyty formy. Potim vidlyty її z buď-jakogo materialu: plastyku abo šokoladu, i ce bude maksymaľno detaľna rič. Je kiľka proektiv, u jakyh ljudy lipyly kopiї, ale vony zovsim ne kopiї. Oś tut — nuľ tvorčoї roboty hudožnyka, lyše 100 % povtorennja formy pam’jatnyka čy elementa.

Komanda Pixelated Realities — pro miśki prostory v Ukraїni ta vykorystannja VR / AR dlja nyh 3

Biľše togo, taki modeli možna robyty buď-jakogo rozmiru abo pereriz braty. Tomu my hočemo takož zrobyty konkursy na kraščyj produkt suvenirky: studenty, dyzajnery — buď-hto bratymuť učasť. I toj, hto vygraje konkurs, my vyrobljajemo jogo produkt i prodajemo čerez vlasne ci platformy, čerez dopovnenu reaľnisť, sajt toščo. Dlja čogo ce? Ščoby pidvyščyty interes do tvorčosti zi svojeju kuľturoju, osoblyvo v molodogo pokolinnja.

Pro plany rozvytku dlja Pixelated Realities na 2018-j

Jana: — My vže skanujemo, vyrobljajemo virtuaľni tury j dopovneni, robyly druk i spikerśki reči. Čogo nam hočeťsja dali? Naša meta — stvorjuvaty spiľnoty v mistah, i vony majuť buty osvitńo-vyrobnyčymy. U 2018-mu planujemo zbiľšyty kiľkisť ljudej, jaki možuť cym zajmatysja. U majbutńomu meta biľše zvisno ležyť u ploščyni osvity.

My bačymo, ščo vplyv našoї dijaľnosti stane vidčutnym, koly my navčymo ljudej, i vony hotitymuť ščoś robyty, pryjednujučyś do našoї GO abo stvorjujučy vlasni proekty. Pragnemo, ščob ce buv takyj ruh ljudej, jaki zberigajuť kuľturu, jakym ne bajduže.

Fedir Bojcov, spivzasnovnyk NGO Pixelated Realities

Jana: — Okremo varto zaznačyty, ščo raniše my malo pracjuvaly bezposeredńo z mistamy. Cogorič navpaky — zbyrajemosja konkretniše zajnjatysja partnerstvamy z mistamy. Je varianty togo, ščo v jakyhoś mistah Ukraїny z’javljaťsja naši cyfrovi spiľni napracjuvannja, vključno z turystyčnymy — čomu b i ni? I ćogo «z golovoju» dostatńo, my vže duže bagato vśogo naplanuvaly na cej rik.

Komanda Pixelated Realities — pro miśki prostory v Ukraїni ta vykorystannja VR / AR dlja nyh 5

NGO Pixelated Realities na iForum 2017

Fedir: — U nas moloda organizacija, ne superprofinansovana čy z 5-ričnym kontraktom abo grantom velyčeznym. My zajmajemosja svoїmy proektamy, samofinansujemosja, šukajemo granty — tobto na počatku svogo šljahu, bo GO isnuje lyše tretij rik. Tomu namagajemosja braty absoljutno rizni proekty, jaki my možemo abo leď možemo vtilyty. I do togo ž beremosja za te, ščo znahodyťsja u sferi našyh interesiv, a interesy — šyroki.

Zvažajučy na velyku kiľkisť planiv na perše pivriččja, budemo rozšyrjuvaty komandu. Navesni ja planuju v Odesi zapustyty školu volonteriv. Spodivajusja, ce dozvolyť rozšyryty prjamu kiľkisť učasnykiv, jaki aktyvno pracjujuť v organizaciї.

Jana Bojcova

Zaraz u nas je, napryklad, troje molodšyh učasnykiv. Odyn iz nyh — prodžekt-menedžer, dvoje zajmajuťsja 3D-modeljuvannjam. U nas je tretij spivzasnovnyk v Indiї, de vin pidključaje indusiv do roboty. Možlyvo, naviť z’javyťsja mižnarodna filija v Indiї zavdjaky jomu. Rešta učasnykiv perevažno zaležať vid proektiv, tobto ce zacikavleni profesionaly, jaki inodi pidključajuťsja do vnutrišnih jakyhoś rečej u poli їh interesiv. Zavdjaky ćomu struktura komandy Pixelated Realitites gnučka j dynamična.

 

Raniše režyserka Chornobyl 360 rozpovila našij redakciї pro te, jak stvorjuvavsja proekt, ščo zminyť naše ujavlennja pro zonu vidčužennja navkolo ČAES. Pro zbory koštiv na Kickstarter, VR u kinematografi j osviti ta video u formati 360° govoryly z Aľonoju Stulij — režyserkoju kino, reklamy i video v prodakšn-studiї Verum Visum.

Teğy: VR, istoriї, mista, turyzm

Jakščo vy znajšly pomylku, buď laska, vydiliť fragment tekstu ta natysniť Ctrl Enter.

Dodaty komentar

Takyj e-mail vže zarejestrovano. Skorystujtesja Formoju vhodu abo vvediť inšyj.

Vy vkazaly nekorektni login abo paroľ

Vybačte, dlja komentuvannja neobhidno uvijty.
Šče
Vy čytajete sajt ukraїnśkoju latynkoju. Podrobyci v Manifesti
Hello. Add your message here.

Povidomyty pro pomylku

Tekst, jakyj bude nadislano našym redaktoram: