fbpx
Aa Aa Aa
Aa Aa Aa
Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja

DevGAMM 2018 u Kyjevi — jak ce bulo u peršyj deń

DevGAMM 2018 у Києві — як це було у перший день

Sogodni v Kyjevi startuvala konferencija DevGAMM. Na zahodi anonsuvaly dopovidi z gejmdyzajnu, artu ta tehnologij vid providnyh specialistiv Ukraїny ta svitu. DevGAMM —  ce jakisnyj kontent na temu rozrobky igor dlja počatkivciv rozrobnykiv. Konferencija nacilena na produktyvne provedennja času i efektyvnyj netvorking
Сьогодні в Києві стартувала конференція DevGAMM. На заході анонсували доповіді з геймдизайну, арту та технологій від провідних спеціалістів України та світу. DevGAMM —  це якісний контент на тему розробки ігор для початківців розробників. Конференція націлена на продуктивне проведення часу і ефективний нетворкінг
Читати кирилицею

Speciaľni možlyvosti

Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja
Kontrastna versija
  Цей захід є найбільшим на теренах Східної Європи. Захід приймає Конгрес-холл Космополіт у 4-зірковому готелі Mercure. Учасники можуть почути та побачити 40+ доповідей у 4 залах та дізнатися більше про 70+ ігор. Головні теми першого дня DevGAMM. Перша доповідь Лешека Щепанські (Guerrilla Games) про ранні етапи розробки Horizon Zero Dawn. Відеогра жанру Action/RPG, розроблена студією Guerrilla Games і видана Sony Interactive Entertainment 28 лютого 2017 року для PlayStation 4. Гравець керує дівчиною на імя Елой, котра живе в постапокаліптичному світі. Щоб вижити і просуватися сюжетом, Елой повинна полювати на місцевих роботів, що замінюють тварин, майструвати спорядження, боротися з ворожими племенами. Під час розробки, ми грали різноманітні ігри, щоб зрозуміти, яким чином відкриватимуться нові скіли і як вони змінюватимуться. Також ми розглядали, як працюють діалоги, щоб дати гравцям можливість вибору подальшого розвитку подій. Ще одна важлива річ — інвентар. Ми робили акцент на те, як він вбудується у грі. Прототипи створювалися для всього, що розробники вважали необхідним, а в процесі вже покращували або прибирали. У тестах використовували моделі з гри Killzone.. . . Алекс Ничипорчик, CEO, tinyBuild розповів, як гра Hello Neighbor до релізу зібрала мільярди переглядів на YouTube, запустила мерч у всіх роздрібних магазинах США, і продалася в півмільйона копій у перший місяць. Це мультиплатформова відеогра в жанрі survival horror, розроблена студією Dynamic Pixels і видана компанією tinyBuild. Мета гри полягає в тому, щоб успішно пробратися до підвалу будинку свого сусіда, щоб дізнатися жахливу таємницю і розкрити всі секрети.  Штучний інтелект дозволяє сусідові виконувати такі дії, як установка пасток уздовж шляху, встановлення нових вікон замість розбитих тощо. Ми несподівано для себе торкнулися покоління Minecraft. Це люди молодше 13 років, чого ми взагалі не очікували! Через це нам прийшлося підкорегувати частину контенту.. . . Джон Карнаж (Director of Strategic Partnerships, Twitch) розповідав, як виростити аудиторію на Twitch. Він розповів про мистецтво створення нетипового контенту для залучення нової аудиторії, при цьому задовольняючи потреби лояльних глядачів. Джон Комс з tinyBuild розповів про управління дизайном, технічні проблеми розробки ігор для консолей і ПК. Джон пояснив різницю роботи з двома платформами, привів приклади і розповів про стратегії, які можуть привести розробників до успіху. Детальніше можна послухати у онлайн-стрімі з конференції:
Реклама 👇 Замовити

Cej zahid je najbiľšym na terenah Shidnoї Jevropy. Zahid pryjmaje Kongres-holl «Kosmopolit» u 4-zirkovomu goteli Mercure. Učasnyky možuť počuty ta pobačyty 40+ dopovidej u 4 zalah ta diznatysja biľše pro 70+ igor.

Golovni temy peršogo dnja DevGAMM

DevGAMM 2018 u Kyjevi — jak ce bulo u peršyj deń 1

Perša dopoviď Lešeka Ščepanśki (Guerrilla Games) pro ranni etapy rozrobky Horizon Zero Dawn. Videogra žanru Action/RPG, rozroblena studijeju Guerrilla Games i vydana Sony Interactive Entertainment 28 ljutogo 2017 roku dlja PlayStation 4. Graveć keruje divčynoju na im’ja Eloj, kotra žyve v postapokaliptyčnomu sviti. Ščob vyžyty i prosuvatysja sjužetom, Eloj povynna poljuvaty na miscevyh robotiv, ščo zaminjujuť tvaryn, majstruvaty sporjadžennja, borotysja z vorožymy plemenamy.

Pid čas rozrobky, my graly riznomanitni igry, ščob zrozumity, jakym čynom vidkryvatymuťsja novi skily i jak vony zminjuvatymuťsja. Takož my rozgljadaly, jak pracjujuť dialogy, ščob daty gravcjam možlyvisť vyboru podaľšogo rozvytku podij. Šče odna važlyva rič — inventar. My robyly akcent na te, jak vin vbudujeťsja u gri. Prototypy stvorjuvalysja dlja vśogo, ščo rozrobnyky vvažaly neobhidnym, a v procesi vže pokraščuvaly abo prybyraly. U testah vykorystovuvaly modeli z gry Killzone.

Aleks Nyčyporčyk, CEO, tinyBuild rozpoviv, jak gra Hello Neighbor do relizu zibrala miľjardy peregljadiv na YouTube, zapustyla merč u vsih rozdribnyh magazynah SŠA, i prodalasja v pivmiľjona kopij u peršyj misjać. Ce muľtyplatformova videogra v žanri survival horror, rozroblena studijeju Dynamic Pixels i vydana kompanijeju tinyBuild. Meta gry poljagaje v tomu, ščob uspišno probratysja do pidvalu budynku svogo susida, ščob diznatysja «žahlyvu tajemnycju» i rozkryty vsi sekrety.  Štučnyj intelekt dozvoljaje susidovi vykonuvaty taki diї, jak ustanovka pastok uzdovž šljahu, vstanovlennja novyh vikon zamisť rozbytyh toščo.

My nespodivano dlja sebe torknulysja pokolinnja Minecraft. Ce ljudy molodše 13 rokiv, čogo my vzagali ne očikuvaly! Čerez ce nam pryjšlosja «pidkoreguvaty» častynu kontentu.

Džon Karnaž (Director of Strategic Partnerships, Twitch) rozpovidav, jak vyrostyty audytoriju na Twitch. Vin rozpoviv pro mystectvo stvorennja netypovogo kontentu dlja zalučennja novoї audytoriї, pry ćomu zadovoľnjajučy potreby lojaľnyh gljadačiv.

Džon Koms z tinyBuild rozpoviv pro upravlinnja dyzajnom, tehnični problemy rozrobky igor dlja konsolej i PK. Džon pojasnyv riznycju roboty z dvoma platformamy, pryviv pryklady i rozpoviv pro strategiї, jaki možuť pryvesty rozrobnykiv do uspihu. Detaľniše možna posluhaty u onlajn-strimi z konferenciї:

Jakščo vy znajšly pomylku, buď laska, vydiliť fragment tekstu ta natysniť Ctrl Enter.

Dodaty komentar

Takyj e-mail vže zarejestrovano. Skorystujtesja Formoju vhodu abo vvediť inšyj.

Vy vkazaly nekorektni login abo paroľ

Vybačte, dlja komentuvannja neobhidno uvijty.
Šče
Vy čytajete sajt ukraїnśkoju latynkoju. Podrobyci v Manifesti
Hello. Add your message here.

Povidomyty pro pomylku

Tekst, jakyj bude nadislano našym redaktoram: