fbpx
Aa Aa Aa
Aa Aa Aa
Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja

Aľona Stulij, Chornobyl 360: «Pragnemo, ščoby kožen zrozumiv, ščo take Čornobyľ»

Альона Стулій, Chornobyl 360: «Прагнемо, щоби кожен зрозумів, що таке Чорнобиль»
Režyserka Chornobyl 360 rozpovila našij redakciї pro te, jak stvorjuvavsja proekt, ščo zminyť naše ujavlennja pro zonu vidčužennja navkolo ČAES. Pro zbory koštiv na Kickstarter, VR u kinematografi j osviti ta video u formati 360° govoryly z Aľonoju Stulij — režyserkoju kino, reklamy i video v prodakšn-studiї Verum Visum
Режисерка Chornobyl 360 розповіла нашій редакції про те, як створювався проект, що змінить наше уявлення про зону відчуження навколо ЧАЕС. Про збори коштів на Kickstarter, VR у кінематографі й освіті та відео у форматі 360° говорили з Альоною Стулій — режисеркою кіно, реклами і відео в продакшн-студії Verum Visum
Читати кирилицею

Speciaľni možlyvosti

Pročytaty vgolos
Zupynyty čytannja
Kontrastna versija
  Chornobyl 360 — це документальний фільм, знятий із використанням VR-технологій. Саме мультимедійний формат дасть змогу людям з будь-якої країни опинитися в зоні відчуження й усвідомити всю глибину трагедії на ЧАЕС.  — Розкажіть про те, яку саме технологію VR-зйомки ви застосовуєте в роботі і скільки фахівців працюють над проектом. Chornobyl 360 — це кросплатформений мультимедійний проект. Ми знімаємо відео у форматі 360°, яке потім за допомогою Unity програмісти компонують у VR-додаток. У ньому глядач може взаємодіяти з відео, з історією, отримує можливість інтерактиву. По суті в нас зараз є відео 360°, VR — і нещодавно ми почали розробляти AR-частину проекту. Ми зробили фотограметрію Чорнобильської станції й Арки, і тепер її можна побачити ще й у доповненій реальності. Ми зараз якраз працюємо над виходом цієї частини. А також готуємо інтерактивний аудіотур по Прип’яті разом із драматургом Дімою Левицьким, ментором Sensorama Lab. — Сторінка Chornobyl 360 у Facebook не оновлювалася з минулого року. Чи означає це, що розробка проекту призупинена? Якщо ні, то на якому етапі ви зараз?. Річ у тім, що проект Chornobyl 360 створюється на соціальних засадах, через це нестача бюджету щоби заверши швидко. Але ми зараз уже на етапі, коли Арка — перший епізод — знятий, змонтований, треба його тільки програмно зробити інтерактивним. І щоби він був якомога кращим, ми з цим заморочилися. Ще ми запустили лабораторію Sensorama, відкриваємо Академію, у якій відбуватиметься навчання за спеціальністю відео 360. Ми настільки зайняті роботою, щоби дофінансувати проект на кінцевому етапі, що ми не встигаємо оновлювати інформацію. Коли люди пишуть особисто, ми відповідаємо. — Цікаво почути про академію: чого саме там навчатимуть, на яку аудиторію орієнтуєтеся?. У нас Sensorama — це R&D-лабораторія. Ми спрямовані в принципі на навчання, тести, практику. І ми би хотіли запросити спеціалістів із різних сфер діяльності, щоби вони могли отримати нові знання та реалізувати цікаві проекти. Sensorama — це діюча лабораторія. Нам уже виповнився рік, хоча загалом деякі фахівці, які в ній працюють, мають більш ніж 7 річний досвід у запровадженні інноваційних технологій у різні сфери життя. В Unit.City фізично ми знаходимося з весни 2017 року. А цієї осені вже буде запускатися перший курс Академії — 360 Відео та Інтерактивні Медіа. Він стартує 14 жовтня. Ми готуємо програму за різними напрямками. Згодом відкриється набір на наступні — по 3D анімації та розробці на Unity. — Раніше ви проводили кампанію по збору коштів на платформі Kickstarter. Чи достатньо зібраної суми для втілення проекту в життя?. Читатйте також: 7 цифр, які варто знати про обєкт укриття на ЧАЕС. Нас підтримали бекери, ми самі вкладаємо в цей проект як студія, яка робить відео 360° на замовлення. Були й ще спонсори. Нам допомагав American House, організовував у себе фотовиставку проекту. Якщо говорити про ту суму, яку ми зібрали, її недостатньо для того, щоби повністю завершити проект. Ми відправилися в експедицію, відзняли все, і на пост ми потроху шукаємо кошти самотужки. Тому в цьому теж є невелика складність. Звичайно, фінансування на Kickstarter дуже допомогло, адже ми встигли все зняти до накриття IV блоку Аркою. Тепер ми не маємо доступу до саркофагу, ну принаймні в цій реальності. Тобто на той момент за зібрані кошти ми зробили зйомку, а от на пост, на жаль, немає готової суми. Ми потроху його робимо за власні кошти. Закрити проект ми просто не можемо, тому що матеріали вже є! Ще й які! Тут не стоїть питання робити чи не робити, а питання в тому, коли саме ми зможемо доробити. Там є і 3D-моделі, дуже складна тема з рендерингом, з текстурування, Anbisonic Sound (об’ємний звук), з яким у принципі дуже мала кількість людей працює. І ми або вчимо фахівців, або шукаємо хто з цим працює для того, щоби нам допомогли. Виходить, що більшість технологій задіяно вперше на такому матеріалі. Тим паче, це документальний фільм. Ми не дуже впливали на те, що відбувається на майданчику. Тому й матеріал такий специфічний, з ним важко працювати. — Про Чорнобиль було сказано і знято дуже багато не лише в межах України. Згадати хоча б відеокліп Pink Floyd з кадрами із зони відчуження. Чим Chornobyl 360 відрізняється від попередніх проектів, якщо не враховувати використання VR?. Читатйте також: Автори Гри Престолів знімуть серіал про ЧАЕС. По-перше, відрізнятиметься тим, що ми готуємо цей проект у форматі документального фільму. Тобто зі знайомством із реальними персонажами, з людьми, які там перебувають зараз. І до того ж, це — частина нашої освітньої платформи. Уже працює система колективного перегляду, яку розробили наші програмісти, з контролем знань і статусу, перегляду в масках. Для чого це? Для того, щоби коли настане час розповідати дітям у школах про Чорнобиль, то це не був текстовий урок із картинками або з пласкими відео. Натомість діти матимуть змогу одягнути маски віртуальної реальності, зануритися туди, зрозуміти масштаби цієї катастрофи. Але при цьому вони будуть знаходитися в класах, у безпеці. Це не так проблемно зробити, як вивезти дітей у зону, тому що туди можна тільки з 18 років. А діти мають про це знати. Ми проводили вже тестовий перегляд у київській школі, і діти були задоволені. Тому ми більше робимо акцент на навчання, збираємо реальну інформацію, дані щодо радіаційного фону і висвітлюємо це в матеріалі. Отже, наш проект вирізняється достовірністю, навчальною методикою, художністю й непримітивним підходом. Тобто це не просто для того, щоби налякати людей. Адже ми також розраховуємо й на закордонний ринок і глядача. Наша мета — показати це місце з усіх можливих сторін, щоби кожна людина незалежно від її інтересів зрозуміла що таке Чорнобиль і що це теж її стосується. Навіть після 30 років. — Чи надходили вам пропозиції щодо використання вашого фільму чи напрацювань у освітніх проектах?. Деякі школи та виші вже цікавляться подібними технологіями. Люди з освіти сприймають усе це дуже позитивно. І ми готуємо систему з контентом і девайсами для шкіл. Після перегляду в київській школі, наприклад, де ми показували матеріали проекту Chornobyl 360 одинадцятикласникам. Діти одразу захотіли подібні уроки з різних дисциплін. Учням це подобається. І є така програма Google Expeditions, де є кілька сотень англомовних уроків на базі фото. Але ж вони не адаптовані під Україну. Тому ми плануємо робити свій контент, окрім як працювати над перекладами й адаптацією чужого. У світі вже є позитивний досвід запровадження VR в освіті, тому працюємо над тим, щоби повторити його саме в Україні. — Розкажіть про найбільші виклики, з якими ви зіткнулися в процесі роботи. Як ви долали ці труднощі?. Будь-який контент у віртуальній реальності тісно пов’язаний із програмуванням. Будучи режисером кіно та реклами, не маючи попередньої освіти чи підготовки в галузі IT, інколи відчуваєш себе іноземцем у країні, мови якої ти не знаєш. Мені знадобилося близько півроку для того, щоби розбиратися просто в принципах та знати терміни. Далі довелося боротися зі сприйняттям відео 360 та VR лише як розваги. Мені пощастило навчатися і працювати над Chornobyl 360, який за формою є VR, але за природою — документальний фільм. Після виходу його демо-версії рівень скептицизму знизився, адже це реальний, важливий, соціальний проект. До речі, він і став поштовхом для опрацювання інших соціальних тем у VR та побудови освітньої платформи. Страшно було вперше знімати концерт на Олімпійському в 360°, літати коптером над четвертим енергоблоком, кріпити камеру 360 на будівельний кран, брати участь в Kickstarter-кампанії. Та саме завдяки цьому складному досвіду зараз існує повноцінна студія повного циклу із виробництва відео 360 та інтерактивного контенту. А згодом починаються заняття в Академії Sensorama, де ми будемо передавати свій досвід іншим. І це прекрасно. — Які Ваші прогнози щодо використання VR-технологій в українському кінематографі?. Історія конкретно нашого проекту й кіно є дуже цікавою. Минулого року ми брали участь у пітчингу від Держкіно, пройшли в другий тур. За результатами цього туру ми стали першими під рискою, яка відділяла тих, хто пройшов далі. Ми принесли маски віртуальної реальності, це було дійсно таке шоу, адже дехто серед журі та глядачів бачили цю технологію вперше. Ми пояснювали, як усе це працює. І в принципі, сприйнялося це добре, але фінансування ми за результатами не отримали. Як ми зрозуміли, не була готова держава виділити кошти саме на такий проект. Тобто це було таке ще ні, але нас не перемістили на останнє місце, оцінки були хороші — і це вже щось. Кіно як таке я знаю, що за кордоном Іньярріту зняв фільм, Майкл Бей знімає 360, дуже гарні New York Times робили відео з зірками Голлівуду, саме якісні кінореклами. Тому закордоном із цим експерементують, це на гарному такому рахунку. У нас до цього ставляться трохи вороже. Я викладаю в університеті імені Карпенка-Карого й намагаюся трохи розповідати студентам про такі речі. І вони цікавляться, тому я сподіваюся, що це дасть їм певний досвід і полегшить роботу в цьому напрямку.  Пам’ятаю, коли ми починали знімати Chornobyl 360, експертизи як такої не було, і навчання відбувалося на власних помилках. А тут, якщо студенти зацікавляться, якщо люди прийдуть на наші курси по відео 360, якщо будуть бачити приклади іноземних колег, можливо, у нас з’явиться таке поняття як кінематограф у віртуальній реальності. — Ви були учасниками в X Reality Hack у якості ментора. Який проект вподобали особисто, і взагалі — що це був за досвід?. Читатйте також: Українці отримали ґрант Google на документальний VR-додаток. X Reality Hack — це перший у Києві хакерський марафон саме з розробок у AR та VR. Організатором його стала інноваційна лабораторія Sensorama, що знаходиться в технологічному парку в Unit.City. На початковому турі було 40 ідей, у фінал вийшли 8 команд. Переможцем став проект Escape room VR. Ярослав Каплан переніс квест кімнати у віртуальну реальність, за допомогою мобільного рішення, без прив’язки до локації. Команда сформувалася прямо на хакатоні. За 48 годин вони створили переможний проект, з яким відвідають VR Days Europe 2017 3rd Edition в Амстердамі. Глядацьку симпатію та перше місце в категорії Funtech від партнера FunCubator отримав проект Homeless Simulator. Едуард Скрупський з Одеси та його команда так тонко поєднала соціальну тему й дуже смішну функціональність додатку. Було багато цікавих ідей та реалізованих прототипів. Від лабораторії Sensorama брали участь декілька менторів із різних напрямків, мій — відео 360. Паралельно ми з командою операторів знімали рев’ю хакатону, усі 3 дні. Скоро має вийти відео, де учасники та організатори зможуть побачити, як цей креативний нон-стоп процес виглядав зі сторони. — Три поради тим, хто збирається спробувати свої сили у сфері віртуальної та доповненої реальності. По-перше, якщо є така думка, що все вже було вигадано до нас, то це не правда. Тому що я справді так думала до того, як почала цим займатися. Тобто не зупиняйте себе думкою, що це є, це вже десь зробили й так далі. Якщо ви щось вигадали, переконайтеся, що це точно не працює, а поки не знаєте напевно — пробуйте втілювати цю ідею в життя. А ще — спілкуватися. Тому що в Україні вже є певне ком’юніті людей, які знімають, щось роблять, дізнаються про нові технології VR та AR. І це все молоді люди, починаючи зі шкільного віку. Навіть у Sensorama працюють студенти перших курсів, які справді є золотими головами. Мені здається, що в принципі вік людей, які займаються такими серйозними штуками, зменшився. Тому починати цікавитися можна навіть зі школи, адже є інтернет, є ком’юніті та багато інших можливостей. І третє, мабуть, — говорити про те, що важливо. Навіть якщо є бажання створити якусь гру, ця гра може бути також суспільно важливою. І при цьому ти створюватимеш щось нове, цікаве, те, що тобі подобається.
02.10.2017,17:16
0
arhiv Chornobyl 360
Реклама 👇 Замовити

Chornobyl 360 — ce dokumentaľnyj fiľm, znjatyj iz vykorystannjam VR-tehnologij. Same muľtymedijnyj format dasť zmogu ljudjam z buď-jakoї kraїny opynytysja v zoni vidčužennja j usvidomyty vsju glybynu tragediї na ČAES. 

— Rozkažiť pro te, jaku same tehnologiju VR-zjomky vy zastosovujete v roboti i skiľky fahivciv pracjujuť nad proektom

Chornobyl 360 — ce krosplatformenyj muľtymedijnyj proekt. My znimajemo video u formati 360°, jake potim za dopomogoju Unity programisty komponujuť u VR-dodatok. U ńomu gljadač može vzajemodijaty z video, z istorijeju, otrymuje možlyvisť interaktyvu. Po suti v nas zaraz je video 360°, VR — i neščodavno my počaly rozrobljaty AR-častynu proektu. My zrobyly fotogrametriju Čornobyľśkoї stanciї j Arky, i teper її možna pobačyty šče j u dopovnenij reaľnosti. My zaraz jakraz pracjujemo nad vyhodom cijeї častyny. A takož gotujemo interaktyvnyj audiotur po Pryp’jati razom iz dramaturgom Dimoju Levyćkym, mentorom Sensorama Lab.

— Storinka Chornobyl 360 u Facebook ne onovljuvalasja z mynulogo roku. Čy označaje ce, ščo rozrobka proektu pryzupynena? Jakščo ni, to na jakomu etapi vy zaraz?

Rič u tim, ščo proekt Chornobyl 360 stvorjujeťsja na sociaľnyh zasadah, čerez ce nestača bjudžetu ščoby zaveršy švydko. Ale my zaraz uže na etapi, koly «Arka» — peršyj epizod — znjatyj, zmontovanyj, treba jogo tiľky programno zrobyty interaktyvnym. I ščoby vin buv jakomoga kraščym, my z cym zamoročylysja. Šče my zapustyly laboratoriju Sensorama, vidkryvajemo Akademiju, u jakij vidbuvatymeťsja navčannja za speciaľnistju «video 360». My nastiľky zajnjati robotoju, ščoby dofinansuvaty proekt na kincevomu etapi, ščo my ne vstygajemo onovljuvaty informaciju. Koly ljudy pyšuť osobysto, my vidpovidajemo.

— Cikavo počuty pro akademiju: čogo same tam navčatymuť, na jaku audytoriju orijentujetesja?

U nas Sensorama — ce R&D-laboratorija. My sprjamovani v pryncypi na navčannja, testy, praktyku. I my by hotily zaprosyty specialistiv iz riznyh sfer dijaľnosti, ščoby vony mogly otrymaty novi znannja ta realizuvaty cikavi proekty. Sensorama — ce dijuča laboratorija. Nam uže vypovnyvsja rik, hoča zagalom dejaki fahivci, jaki v nij pracjujuť, majuť biľš niž 7 ričnyj dosvid u zaprovadženni innovacijnyh tehnologij u rizni sfery žyttja. V Unit.City fizyčno my znahodymosja z vesny 2017 roku. A cijeї oseni vže bude zapuskatysja peršyj kurs Akademiї — «360 Video ta Interaktyvni Media». Vin startuje 14 žovtnja. My gotujemo programu za riznymy naprjamkamy. Zgodom vidkryjeťsja nabir na nastupni — po 3D animaciї ta rozrobci na Unity.

Chornobyl 360

— Raniše vy provodyly kampaniju po zboru koštiv na platformi Kickstarter. Čy dostatńo zibranoї sumy dlja vtilennja proektu v žyttja?

Čytajte takož: 7 cyfr, jaki varto znaty pro ob’jekt ukryttja na ČAES

Nas pidtrymaly bekery, my sami vkladajemo v cej proekt jak studija, jaka robyť video 360° na zamovlennja. Buly j šče sponsory. Nam dopomagav American House, organizovuvav u sebe fotovystavku proektu. Jakščo govoryty pro tu sumu, jaku my zibraly, її nedostatńo dlja togo, ščoby povnistju zaveršyty proekt. My vidpravylysja v ekspedyciju, vidznjaly vse, i na post my potrohu šukajemo košty samotužky. Tomu v ćomu tež je nevelyka skladnisť.

Zvyčajno, finansuvannja na Kickstarter duže dopomoglo, adže my vstygly vse znjaty do nakryttja IV bloku Arkoju. Teper my ne majemo dostupu do sarkofagu, nu prynajmni v cij reaľnosti. Tobto na toj moment za zibrani košty my zrobyly zjomku, a ot na post, na žaľ, nemaje gotovoї sumy. My potrohu jogo robymo za vlasni košty. Zakryty proekt my prosto ne možemo, tomu ščo materialy vže je! Šče j jaki! Tut ne stoїť pytannja «robyty čy ne robyty», a pytannja v tomu, koly same my zmožemo dorobyty.

Tam je i 3D-modeli, duže skladna tema z renderyngom, z teksturuvannja, Anbisonic Sound (ob’jemnyj zvuk), z jakym u pryncypi duže mala kiľkisť ljudej pracjuje. I my abo včymo fahivciv, abo šukajemo hto z cym pracjuje dlja togo, ščoby nam dopomogly. Vyhodyť, ščo biľšisť tehnologij zadijano vperše na takomu materiali. Tym pače, ce dokumentaľnyj fiľm. My ne duže vplyvaly na te, ščo vidbuvajeťsja na majdančyku. Tomu j material takyj specyfičnyj, z nym važko pracjuvaty.

— Pro Čornobyľ bulo skazano i znjato duže bagato ne lyše v mežah Ukraїny. Zgadaty hoča b videoklip Pink Floyd z kadramy iz zony vidčužennja. Čym Chornobyl 360 vidriznjajeťsja vid poperednih proektiv, jakščo ne vrahovuvaty vykorystannja VR?

Čytajte takož: Avtory «Gry Prestoliv» znimuť serial pro ČAES

Po-perše, vidriznjatymeťsja tym, ščo my gotujemo cej proekt u formati dokumentaľnogo fiľmu. Tobto zi znajomstvom iz reaľnymy personažamy, z ljuďmy, jaki tam perebuvajuť zaraz. I do togo ž, ce — častyna našoї osvitńoї platformy. Uže pracjuje systema kolektyvnogo peregljadu, jaku rozrobyly naši programisty, z kontrolem znań i statusu, peregljadu v maskah. Dlja čogo ce? Dlja togo, ščoby koly nastane čas rozpovidaty ditjam u školah pro Čornobyľ, to ce ne buv tekstovyj urok iz kartynkamy abo z plaskymy video. Natomisť dity matymuť zmogu odjagnuty masky virtuaľnoї reaľnosti, zanurytysja tudy, zrozumity masštaby cijeї katastrofy. Ale pry ćomu vony buduť znahodytysja v klasah, u bezpeci. Ce ne tak problemno zrobyty, jak vyvezty ditej u zonu, tomu ščo tudy možna tiľky z 18 rokiv. A dity majuť pro ce znaty.

My provodyly vže testovyj peregljad u kyїvśkij školi, i dity buly zadovoleni. Tomu my biľše robymo akcent na navčannja, zbyrajemo reaľnu informaciju, dani ščodo radiacijnogo fonu i vysvitljujemo ce v materiali. Otže, naš proekt vyriznjajeťsja dostovirnistju, navčaľnoju metodykoju, hudožnistju j neprymityvnym pidhodom. Tobto ce ne prosto dlja togo, ščoby naljakaty ljudej. Adže my takož rozrahovujemo j na zakordonnyj rynok i gljadača. Naša meta — pokazaty ce misce z usih možlyvyh storin, ščoby kožna ljudyna nezaležno vid її interesiv zrozumila ščo take Čornobyľ i ščo ce tež її stosujeťsja. Naviť pislja 30 rokiv.

— Čy nadhodyly vam propozyciї ščodo vykorystannja vašogo fiľmu čy napracjuvań u osvitnih proektah?

Dejaki školy ta vyši vže cikavljaťsja podibnymy tehnologijamy. Ljudy z osvity spryjmajuť use ce duže pozytyvno. I my gotujemo systemu z kontentom i devajsamy dlja škil. Pislja peregljadu v kyїvśkij školi, napryklad, de my pokazuvaly materialy proektu Chornobyl 360 odynadcjatyklasnykam. Dity odrazu zahotily podibni uroky z riznyh dyscyplin. Učnjam ce podobajeťsja. I je taka programa Google Expeditions, de je kiľka soteń anglomovnyh urokiv na bazi foto. Ale ž vony ne adaptovani pid Ukraїnu. Tomu my planujemo robyty svij kontent, okrim jak pracjuvaty nad perekladamy j adaptacijeju čužogo. U sviti vže je pozytyvnyj dosvid zaprovadžennjaAľona Stulij, Chornobyl 360: «Pragnemo, ščoby kožen zrozumiv, ščo take Čornobyľ» 1Jak VR zdatna zminyty zvyčni zanjattja u klasah VR v osviti, tomu pracjujemo nad tym, ščoby povtoryty jogo same v Ukraїni.

— Rozkažiť pro najbiľši vyklyky, z jakymy vy zitknulysja v procesi roboty. Jak vy dolaly ci trudnošči?

Buď-jakyj kontent u virtuaľnij reaľnosti tisno pov’jazanyj iz programuvannjam. Budučy režyserom kino ta reklamy, ne majučy poperedńoї osvity čy pidgotovky v galuzi IT, inkoly vidčuvaješ sebe inozemcem u kraїni, movy jakoї ty ne znaješ. Meni znadobylosja blyźko pivroku dlja togo, ščoby rozbyratysja prosto v pryncypah ta znaty terminy. Dali dovelosja borotysja zi spryjnjattjam video 360 ta VR lyše jak rozvagy. Meni poščastylo navčatysja i pracjuvaty nad Chornobyl 360, jakyj za formoju je VR, ale za pryrodoju — dokumentaľnyj fiľm. Pislja vyhodu jogo demo-versiї riveń skeptycyzmu znyzyvsja, adže ce reaľnyj, važlyvyj, sociaľnyj proekt. Do reči, vin i stav poštovhom dlja opracjuvannja inšyh sociaľnyh tem u VR ta pobudovy osvitńoї platformy.

Strašno bulo vperše znimaty koncert na Olimpijśkomu v 360°, litaty kopterom nad četvertym energoblokom, kripyty kameru 360 na budiveľnyj kran, braty učasť v Kickstarter-kampaniї. Ta same zavdjaky ćomu skladnomu dosvidu zaraz isnuje povnocinna studija povnogo cyklu iz vyrobnyctva video 360 ta interaktyvnogo kontentu. A zgodom počynajuťsja zanjattja v Akademiї Sensorama, de my budemo peredavaty svij dosvid inšym. I ce prekrasno.

01/ 03
Chornobyl 360

— Jaki Vaši prognozy ščodo vykorystannja VR-tehnologij v ukraїnśkomu kinematografi?

Istorija konkretno našogo proektu j kino je duže cikavoju. Mynulogo roku my braly učasť u pitčyngu vid Deržkino, projšly v drugyj tur. Za rezuľtatamy ćogo turu my staly peršymy pid ryskoju, jaka viddiljala tyh, hto projšov dali. My prynesly masky virtuaľnoї reaľnosti, ce bulo dijsno take šou, adže dehto sered žuri ta gljadačiv bačyly cju tehnologiju vperše. My pojasnjuvaly, jak use ce pracjuje. I v pryncypi, spryjnjalosja ce dobre, ale finansuvannja my za rezuľtatamy ne otrymaly.

Jak my zrozumily, ne bula gotova deržava vydilyty košty same na takyj proekt. Tobto ce bulo take «šče ni», ale nas ne peremistyly na ostannje misce, ocinky buly horoši — i ce vže ščoś. Kino jak take ja znaju, ščo za kordonom Ińjarritu znjav fiľm, Majkl Bej znimaje 360, duže garni New York Times robyly video z zirkamy Gollivudu, same jakisni kinoreklamy. Tomu zakordonom iz cym eksperementujuť, ce na garnomu takomu rahunku. U nas do ćogo stavljaťsja trohy vorože.

Ja vykladaju v universyteti imeni Karpenka-Karogo j namagajusja trohy rozpovidaty studentam pro taki reči. I vony cikavljaťsja, tomu ja spodivajusja, ščo ce dasť їm pevnyj dosvid i polegšyť robotu v ćomu naprjamku.  Pam’jataju, koly my počynaly znimaty Chornobyl 360, ekspertyzy jak takoї ne bulo, i navčannja vidbuvalosja na vlasnyh pomylkah. A tut, jakščo studenty zacikavljaťsja, jakščo ljudy pryjduť na naši kursy po video 360, jakščo buduť bačyty pryklady inozemnyh koleg, možlyvo, u nas z’javyťsja take ponjattja jak kinematograf u virtuaľnij reaľnosti.

— Vy buly učasnykamy v X Reality Hack u jakosti mentora. Jakyj proekt vpodobaly osobysto, i vzagali — ščo ce buv za dosvid?

Čytajte takož: Ukraїnci otrymaly ğrant Google na dokumentaľnyj VR-dodatok

X Reality Hack — ce peršyj u Kyjevi hakerśkyj marafon same z rozrobok u AR ta VR. Organizatorom jogo stala innovacijna laboratorija Sensorama, ščo znahodyťsja v tehnologičnomu parku v Unit.City. Na počatkovomu turi bulo 40 idej, u final vyjšly 8 komand. Peremožcem stav proekt Escape room VR. Jaroslav Kaplan perenis kvest kimnaty u virtuaľnu reaľnisť, za dopomogoju mobiľnogo rišennja, bez pryv’jazky do lokaciї. Komanda sformuvalasja prjamo na hakatoni.

Za 48 godyn vony stvoryly peremožnyj proekt, z jakym vidvidajuť VR Days Europe 2017 3rd Edition v Amsterdami. Gljadaćku sympatiju ta perše misce v kategoriї Funtech vid partnera FunCubator otrymav proekt Homeless Simulator. Eduard Skrupśkyj z Odesy ta jogo komanda tak tonko pojednala sociaľnu temu j duže smišnu funkcionaľnisť dodatku. Bulo bagato cikavyh idej ta realizovanyh prototypiv. Vid laboratoriї Sensorama braly učasť dekiľka mentoriv iz riznyh naprjamkiv, mij — video 360. Paraleľno my z komandoju operatoriv znimaly rev’ju hakatonu, usi 3 dni. Skoro maje vyjty video, de učasnyky ta organizatory zmožuť pobačyty, jak cej kreatyvnyj non-stop proces vygljadav zi storony.

— Try porady tym, hto zbyrajeťsja sprobuvaty svoї syly u sferi virtuaľnoї ta dopovnenoї reaľnosti

Po-perše, jakščo je taka dumka, ščo vse vže bulo vygadano do nas, to ce ne pravda. Tomu ščo ja spravdi tak dumala do togo, jak počala cym zajmatysja. Tobto ne zupynjajte sebe dumkoju, ščo ce je, ce vže deś zrobyly j tak dali. Jakščo vy ščoś vygadaly, perekonajtesja, ščo ce točno ne pracjuje, a poky ne znajete napevno — probujte vtiljuvaty cju ideju v žyttja.

A šče — spilkuvatysja. Tomu ščo v Ukraїni vže je pevne kom’juniti ljudej, jaki znimajuť, ščoś robljať, diznajuťsja pro novi tehnologiї VR ta AR. I ce vse molodi ljudy, počynajučy zi škiľnogo viku. Naviť u Sensorama pracjujuť studenty peršyh kursiv, jaki spravdi je «zolotymy golovamy». Meni zdajeťsja, ščo v pryncypi vik ljudej, jaki zajmajuťsja takymy serjoznymy štukamy, zmenšyvsja. Tomu počynaty cikavytysja možna naviť zi školy, adže je internet, je kom’juniti ta bagato inšyh možlyvostej.

I tretje, mabuť, — govoryty pro te, ščo važlyvo. Naviť jakščo je bažannja stvoryty jakuś gru, cja gra može buty takož suspiľno važlyvoju. I pry ćomu ty stvorjuvatymeš ščoś nove, cikave, te, ščo tobi podobajeťsja.

Teğy: VR, istoriї, fiľmy

Jakščo vy znajšly pomylku, buď laska, vydiliť fragment tekstu ta natysniť Ctrl Enter.

Dodaty komentar

Takyj e-mail vže zarejestrovano. Skorystujtesja Formoju vhodu abo vvediť inšyj.

Vy vkazaly nekorektni login abo paroľ

Vybačte, dlja komentuvannja neobhidno uvijty.
Šče
Vy čytajete sajt ukraїnśkoju latynkoju. Podrobyci v Manifesti
Hello. Add your message here.

Povidomyty pro pomylku

Tekst, jakyj bude nadislano našym redaktoram: