Aa Aa Aa
Aa Aa Aa
Прочитати вголос
Зупинити читання

🖼️ Як віртуальна реальність змінить мистецтво та простір України – ідеї з фестивалю Frontier

🖼️ Jak virtuaľna reaľnisť zminyť mystectvo ta prostir Ukraїny – ideї z festyvalju Frontier

Доповнена реальність на Андріївському узвозі, як соціум впливає на людину у віртуальній реальності, перевиховання злочинців у майбутньому фільмі та стародавні кораблі на річці Дніпро. І це лише декілька проєктів, які були представлені на презентації робіт хакатону Frontier – VR Art Festival.
Dopovnena reaľnisť na Andriїvśkomu uzvozi, jak socium vplyvaje na ljudynu u virtuaľnij reaľnosti, perevyhovannja zločynciv u majbutńomu fiľmi ta starodavni korabli na ričci Dnipro. I ce lyše dekiľka projektiv, jaki buly predstavleni na prezentaciї robit hakatonu Frontier – VR Art Festival.
Čytaty latynkoju

Спеціальні можливості

Прочитати вголос
Зупинити читання
Контрастна версія
  У New Work Labs Globus відбулася презентація ідей арт-об’єктів, які були розроблені митцями у віртуальній реальності в рамках хакатона проєкту Frontier – VR Art Festival. Що треба знати про проєкт. Протягом двох діб митці та скульптори, VR-художники та 3D спеціалісти, аніматори та дизайнери, урбаністи та куратори працювали над втіленням ідей у віртуальній реальності. Найвдаліші концепти відправляться на доробку технічної частини та будуть представлені у вересні на масштабному VR-фестивалі. Він складатиметься з двох частин: виставка віртуальної реальності у мистецькому просторі M17 та роботи з доповненою реальністю у міських просторах Києва. Проєкт FRONTIER задуманий у вигляді щорічної події, яка проходитиме в різних містах України та працюватиме з однією важливою для українського суспільства темою в кількох секторах мистецтва та культури. Які міста та яку тему обрали. Цьогоріч організатори обрали два міста – Київ та Харків, фокус-тема – Reforming space: New monuments. Головна ідея — переосмислити взаємозв’язки архітектури, публічних просторів та візуального мистецтва. На думку організаторів, це допоможе віднайти нові форми та методи творчого висловлювання за допомогою віртуальної та доповненої реальності. Які проєкти представили учасники. . За цією адресою знаходяться художні майстерні членів спілки художників. Так склалося, що художники, які працюють в академічному напрямі — непопулярні. Мета проєкту — показати, що такий напрямок існує і має свою традицію та історію. Це можна зробити за допомогою технології доповненої реальності. Результат роботи — додаток для телефону, який дозволить людині подивитися на макет будівлі у розрізі. У ньому можна побачити різні процеси, які відбуваються в майстерні, а також більше дізнатися про тих, хто в ній працює. . Як соціум впливає на людину? У віртуальній реальності знаходиться зображення людини у кубі в різних проєкціях. Проєкції транслюють те, якими способами і як саме соціум може впливати на людину. Як у зв’язку з цим вона змінюється та як крокує далі, враховуючи зміни. Глядач може прогулятися та з різних ракурсів подивитися на цей процес. У результаті люди мають усвідомити, що все, що стається з нами, має на нас вплив, та ми маємо приймати це. . Створення додатку для телефону, у якому при наведенні камери на річку Дніпро можна побачити кораблі різних історичних епох — від середньовіччя до наших днів. Результатом роботи на хакатоні став QR-код, просканувавши який, будь-яка людина, що знаходиться на пішохідному мості Києва, може завантажити додаток та побачити кораблі в доповненій реальності. Проєкт має освітню функцію, адже кожен з кораблів має свою історію. Шляхом спостереження за ними можна також дослідити, як змінювалися технології. . Фонове зображення космічної станції та детальна розробка космічних кораблів. В одного корабля з турбін горить неон при зльоті, в іншого — зявляється світло веселки тощо. Космічний парк створюється для дітей, щоб вони уявляли освоєння космосу не як абстрактне та щось майбутнє, а реальне та нормальне. Молоде покоління буде відштовхуватися від парку та представляти космос з наукового боку, щоб надалі розвивати цю галузь. Також планується зробити додаток для телефону, в якому космічні обєкти можна буде побачити через камеру телефону. . Досвід, в основі якого покладено ідею фентезі про перевиховання злочинців. Це призводить до того, що вони перестають сприймати зло і повністю обнуляються, стають беззахисними. Під час експерименту ми потрапляємо у дзеркальну камеру одного з увязнених, який намагається вибратися з неї й втекти. Коли укладений вибирається з камери, вона розлітається на безліч дзеркальних уламків. У кожному з них відбивається все те зло, яке він зробив у житті, і глядач зможе заглянути в кожен з цих осколків. Цей фрагмент стане частиною майбутнього короткометражного фільму. . Зображення простору та його форми за допомогою звуку. Ідея у тому, що звуки та те, що наповнює простір, власне створюють його. Важливо сприймати та відчувати на собі все, чим наповнено простір, і не варто від цього позбавлятися. Проєкт зроблено у вигляді ехолокаційної системи, на який накладені звукові хвилі. За допомогою останньої відвідувач буде взаємодіяти зі звуком, зайшовши у віртуальну або реальну кімнату. Тоді ж буде одна траєкторія, яка повторює певну форму та не несе ніякої звукової інформації. Коли людина проходить повз, то зрозуміє, що це була за траєкторія і що означає ця тиша. . Скульптура у доповненій реальності, яка зображує перекотиполе. У реальному світі практично неможливо зобразити її так, щоб було зрозуміло, як вона буде виглядати в підсумку. Ідея полягає в тому, що перекотиполе — це символ, який має безліч інтерпретацій. Тому автор не хотів б обмежувати глядачів, надаючи бачення лише однією з них. Він каже, що цей символ показує нашу відірваність від свого коріння, бо ми часто забуваємо свою історію і не прив’язані до своєї країни. . Розробка набору полігонів, який нагадує молекули. Це досвід, у якому людина буде взаємодіяти у віртуальній реальності з деревом, що вкрите листям та стоїть на пагорбі. У ньому також існує привязка до рухів — при русі глядача з дерева будуть опадати листя, а сам процес нагадує різні потоки. У процесі взаємодії людина потроху піднімається над землею, а потоки — проходять повз неї. . Зв’язуюче у даному контексті — це поняття комунікації, звязків, які існують між людьми. Ідея проєкту — показати важливість та значущість комунікації, обміну досвідом між людьми. У VR досвіді присутні два варіанти образів — це хмари та пуповина. Образ хмар має в собі подвійне значення — вони виглядатимуть як хмари на небі, однак символізують хмари даних, у яких зберігається інформація. Цей задум — спроба матеріалізувати абстрактне поняття комунікації. Читайте також про те, як виграти тендер та продати креативні ідеї — 4 поради від Banda з конференції НЕКАКТУС
Реклама 👇 Замовити

У New Work Labs Globus відбулася презентація ідей арт-об’єктів, які були розроблені митцями у віртуальній реальності в рамках хакатона проєкту Frontier – VR Art Festival.

Що треба знати про проєкт

Протягом двох діб митці та скульптори, VR-художники та 3D спеціалісти, аніматори та дизайнери, урбаністи та куратори працювали над втіленням ідей у віртуальній реальності.

Найвдаліші концепти відправляться на доробку технічної частини та будуть представлені у вересні на масштабному VR-фестивалі. Він складатиметься з двох частин: виставка віртуальної реальності у мистецькому просторі «M17» та роботи з доповненою реальністю у міських просторах Києва.

🖼️ Як віртуальна реальність змінить мистецтво та простір України – ідеї з фестивалю Frontier 1

Проєкт FRONTIER задуманий у вигляді щорічної події, яка проходитиме в різних містах України та працюватиме з однією важливою для українського суспільства темою в кількох секторах мистецтва та культури.

Які міста та яку тему обрали

Цьогоріч організатори обрали два міста – Київ та Харків, фокус-тема – Reforming space: New monuments.

Головна ідея — переосмислити взаємозв’язки архітектури, публічних просторів та візуального мистецтва. На думку організаторів, це допоможе віднайти нові форми та методи творчого висловлювання за допомогою віртуальної та доповненої реальності.

🖼️ Як віртуальна реальність змінить мистецтво та простір України – ідеї з фестивалю Frontier 3

Які проєкти представили учасники

Артем Шевченко, проєкт «Андріївський Узвіз, 34В»

За цією адресою знаходяться художні майстерні членів спілки художників. Так склалося, що художники, які працюють в академічному напрямі — непопулярні. Мета проєкту — показати, що такий напрямок існує і має свою традицію та історію.

01/ 03

Це можна зробити за допомогою технології доповненої реальності. Результат роботи — додаток для телефону, який дозволить людині подивитися на макет будівлі у розрізі. У ньому можна побачити різні процеси, які відбуваються в майстерні, а також більше дізнатися про тих, хто в ній працює.

Христина Хміль, проєкт «Вплив»

Як соціум впливає на людину? У віртуальній реальності знаходиться зображення людини у кубі в різних проєкціях. Проєкції транслюють те, якими способами і як саме соціум може впливати на людину. Як у зв’язку з цим вона змінюється та як крокує далі, враховуючи зміни.

Глядач може прогулятися та з різних ракурсів подивитися на цей процес. У результаті люди мають усвідомити, що все, що стається з нами, має на нас вплив, та ми маємо приймати це.

Тимофій Воронкін, проєкт «Історичні кораблі київської гавані»

Створення додатку для телефону, у якому при наведенні камери на річку Дніпро можна побачити кораблі різних історичних епох — від середньовіччя до наших днів.

Результатом роботи на хакатоні став QR-код, просканувавши який, будь-яка людина, що знаходиться на пішохідному мості Києва, може завантажити додаток та побачити кораблі в доповненій реальності.

Проєкт має освітню функцію, адже кожен з кораблів має свою історію. Шляхом спостереження за ними можна також дослідити, як змінювалися технології.

01/ 03

Іван Кабаненко, проєкт «Космічна станція»

Фонове зображення космічної станції та детальна розробка космічних кораблів. В одного корабля з турбін горить неон при зльоті, в іншого — з’являється світло веселки тощо.

Космічний парк створюється для дітей, щоб вони уявляли освоєння космосу не як абстрактне та щось майбутнє, а реальне та нормальне. Молоде покоління буде відштовхуватися від парку та представляти космос з наукового боку, щоб надалі розвивати цю галузь.

Також планується зробити додаток для телефону, в якому космічні об’єкти можна буде побачити через камеру телефону.

Анастасія Лавриненко і Катерина Шевченко, проєкт «Рефлекторіум»

Досвід, в основі якого покладено ідею фентезі про перевиховання злочинців. Це призводить до того, що вони перестають сприймати зло і повністю обнуляються, стають беззахисними.

Під час експерименту ми потрапляємо у дзеркальну камеру одного з ув’язнених, який намагається вибратися з неї й втекти. Коли укладений вибирається з камери, вона розлітається на безліч дзеркальних уламків.

У кожному з них відбивається все те зло, яке він зробив у житті, і глядач зможе заглянути в кожен з цих осколків. Цей фрагмент стане частиною майбутнього короткометражного фільму.

Катерина Шиман і Діана Факш, проєкт «Ехо»

Зображення простору та його форми за допомогою звуку. Ідея у тому, що звуки та те, що наповнює простір, власне створюють його. Важливо сприймати та відчувати на собі все, чим наповнено простір, і не варто від цього позбавлятися.

🖼️ Як віртуальна реальність змінить мистецтво та простір України – ідеї з фестивалю Frontier 5

Проєкт зроблено у вигляді ехолокаційної системи, на який накладені звукові хвилі. За допомогою останньої відвідувач буде взаємодіяти зі звуком, зайшовши у віртуальну або реальну кімнату. Тоді ж буде одна траєкторія, яка повторює певну форму та не несе ніякої звукової інформації. Коли людина проходить повз, то зрозуміє, що це була за траєкторія і що означає ця тиша.

Петро Гронський, проєкт «Перекотиполе».

Скульптура у доповненій реальності, яка зображує перекотиполе. У реальному світі практично неможливо зобразити її так, щоб було зрозуміло, як вона буде виглядати в підсумку.

Ідея полягає в тому, що перекотиполе — це символ, який має безліч інтерпретацій. Тому автор не хотів б обмежувати глядачів, надаючи бачення лише однією з них. Він каже, що цей символ показує нашу відірваність від свого коріння, бо ми часто забуваємо свою історію і не прив’язані до своєї країни.

🖼️ Як віртуальна реальність змінить мистецтво та простір України – ідеї з фестивалю Frontier 7

Павло Блінохватов, проєкт Reborn

Розробка набору полігонів, який нагадує молекули. Це досвід, у якому людина буде взаємодіяти у віртуальній реальності з деревом, що вкрите листям та стоїть на пагорбі.

У ньому також існує прив’язка до рухів — при русі глядача з дерева будуть опадати листя, а сам процес нагадує різні потоки. У процесі взаємодії людина потроху піднімається над землею, а потоки — проходять повз неї.

Олена Пронькіна, проєкт «Візуалізація зв’язуючого»

Зв’язуюче у даному контексті — це поняття комунікації, зв’язків, які існують між людьми. Ідея проєкту — показати важливість та значущість комунікації, обміну досвідом між людьми. У VR досвіді присутні два варіанти образів — це хмари та пуповина.

Образ хмар має в собі подвійне значення — вони виглядатимуть як хмари на небі, однак символізують хмари даних, у яких зберігається інформація. Цей задум — спроба матеріалізувати абстрактне поняття комунікації.

Читайте також про те, як виграти тендер та продати креативні ідеї — 4 поради від Banda з конференції «НЕКАКТУС»

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Додати коментар

Такий e-mail вже зареєстровано. Скористуйтеся формою входу або введіть інший.

Ви вказали некоректні логін або пароль

Вибачте, для коментування необхідно увійти.
Ще

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: